Mostrando entradas con la etiqueta Mutant Year Zero. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mutant Year Zero. Mostrar todas las entradas

lunes, 17 de enero de 2022

Terminamos una campaña de Mutant: Year Zero de tres años

¡Muy buenas!

No todos los días se termina una campaña, y menos una que ha ocupado tres años de tu vida. Sé que en el mundillo rolero puede ser normal llevar una campaña varios años (incluso muchos más que tres), pero esta es mi primera vez, y por eso me gustaría hacer un pequeño homenaje a ese juego que me ha permitido tener esta experiencia. 

Mutant Year: Zero, editado en España por Nosolorol, no es perfecto: el sistema, emblema de Fria Ligan, hace aguas por todos lados, y si no llega a ser por este magnífico lanzador de dados, online y gratuito, no habríamos podido continuar la campaña cuando llegó la pandemia. Pero es un juego pensado para la actualidad rolera real: te permite llevar una campaña potencialmente interminable con una mínima preparación anterior. Esta es, en mi opinión, su mayor virtud.

La exploración de sectores estándar no precisa preparación alguna, pues se «monta» im promptu (en eso el juego es tan sueco como el Ikea), y leerse la información sobre los sectores especiales solo precisa unos pocos minutos. Sin embargo, aunque Mutant Year: Zero está pensado para campañas largas, creo que cuando más brilla es en aventuras largas o mini-campañas, pero imagino que es cuestión de gustos.

Eso sí, la metatrama me encanta, y a los integrantes de la mesa de juego les satisfizo sobremanera. Podríamos haber jugado mucho tiempo más, pero el propio manual te da un buen consejo: cuando creas que la campaña se debe terminar, acábala. Gran consejo: era un buen momento. Y hay muchas cosas en el horno... ;) 

No diré que Mutant Year: Zero es mi juego favorito, pero sí que me gusta mucho, pues me ha dado grandes momentos y desde luego que va a tener un lugar especial en mi estantería por los tiempos de los tiempos. En este mismo blog hay varias ayudas disponibles, por si alguien se anima a dirigirlo, aunque ahora mismo parece que Forbidden Lands le ha quitado el puesto en la comunidad rolera... 

Me gustaría agredecer a los jugadores su constancia y su magnífico roleo: hemos jugado presencialmente una vez por semana de forma casi ininterrumpida (salvo vacaciones, picos de trabajo y días en los que hemos intercalado otras cosas para no saturarnos), y desde que hubo que confinarse mantuvimos el ritmo, ya de forma online. En efecto, nos pilló la pandemia y tuvimos que adaptarnos: creo que no solo hemos mantenido la calidad y la diversión en las partidas, sino que se han potenciado con el «rol radiofónico».

En todo este tiempo ha habido cambios de jugadores: Patri tuvo que dejarlo al poco tiempo de empezar por cuestiones de calendario (menos mal que sigo jugando con ella en el otro grupo), mientras que Ernesto tomó el control de su PJ, que milagrosamente sobrevivió hasta el final. Yolanda también tuvo que abandonar la campaña. En cuanto a los PJ, ha habido algunas bajas pero en general han sabido salvar el pellejo mutado bastante bien. De verdad, quiero agradecer a Patri, Yolanda, Paco, Ernesto, Tito y Pilar los magníficos momentos que hemos pasado juntos. Nos ha quedado un sabor de boca estupendo ;)

Pongo a continuación una fotillo de la última partida (snif, snif) y el mapa de cómo ha quedado nuestra Zona (ojo, spoilers!).

Como dijo el mecánico: un clavo saca a otro clavo, así que ya tengo listo lo siguiente que les voy a dirigir: Perdidos en el mar de China, por votación popular: ¡primera opción entre 26 que les ofrecí! :)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ernesto, Tito, Pilar, Paco/Fran y un servidor: ¡momentazos!

Nuestra Zona (eran de explorar poco, pero de trabajar en el Arca aún menos! :D)

jueves, 31 de diciembre de 2020

Sea para ti La Zona leve: muerte de un PNJ emblemático

Llevaba meses con nosotros. Le di una voz característica. Una personalidad propia. Hizo de guía cuando fue necesario. Arriesgó su cetrino pellejo ribeteado de tornillos cuando tuvo que hacerlo. Se enamoró de una merodeadora. Luego de una mecánica. Al final, nada: murió virgen el pobre. Pasó de querer estrangular a los PJ en la noche muerta para robarles a desvivirse por ellos. Y, aunque le querían, a su modo, se comían ellos el papeo sin Descomposición y le daban a él los despojos infectos para que se alimentara. Raffi murió por la Descomposición, como tantos otros que se aventuran en La Zona. 

"El frío invierno se lo llevó. Ha dao penilla" - Erister, Cronista con pelazo

"El pobre, que ha muerto de frío. Es que tenemos mu poca vergüenza" - Jena, Merodeadora encinta

"Mucho ha durado en verdad. Además, que lo cogíamos de cebo, de avanzadilla, de tó... Y se ha caído en lo más llano" - Pontis, Matón y Merodeador amateur

Sea para ti La Zona leve, Raffi: Mecánico, ladrón, imán humano. Nos magnetizaste nuestros fríos corazones descompuestos.

¡Que el rol no pare! ¡Feliz año rolero!

jueves, 6 de febrero de 2020

Coriolis: Trasfondo del Tercer Horizonte y Diccionario de Expresiones

¡Salam, viajeros!

Se ha hecho de rogar, pero por fin tenemos en nuestras manos Coriolis: el Tercer Horizonte, el juego de ciencia ficción con estética inspirada en Las Mil y Una Noches que usa el mismo sistema que Mutant Year Zero. Esperemos que este juego tenga una larga trayectoria en nuestro país, sobre todo ahora que los de Fria Ligan se han hecho con los derechos al completo y van a aumentar el ritmo de publicaciones.

Otra cosa que beneficia mucho a este juego son las aportaciones que han hecho los aficionados en las redes sociales. Hay dos de ellas que me han gustado bastante, así que las he traducido para que las podáis usar vosotros también.

La primera de ellas es una presentación hecha por Johan Marktröm que nos resume de forma gráfica la historia del juego hasta el momento actual. Es una auténtica currada, con música y vídeos y un enlace final al vídeo de presentación de Coriolis que la gente de Summum Creator tuvo a bien traducir. ¿Estás a punto de empezar una aventura con tu grupo de juego? Pues ponerles esta presentación es la mejor manera de introducirles en este mundo.

Ver la presentación del Trasfondo del Tercer Horizonte.

Imágenes y vídeos se van reproduciendo poco a poco, creando la explicación más clara de este trasfondo que podáis imaginar. ¡Es una pasada!

Lo siguiente es un diccionario de expresiones elaborado por Matt Kay usando como base las culturas que han inspirado la ambientación del juego y aplicando algunas de las frases que ya se han usado en otros relatos y novelas del mundo de Coriolis. Resulta ideal para dar algo de color a las interpretaciones de los PNJ y meter a los jugadores aún más en la ambientación.

Ver el Diccionario de Expresiones del Tercer Horizonte.

No creo que se lleguen a usar todas las expresiones, pero soltar alguna de vez en cuando tiene que molar.

¡Ahora solo nos queda reunirnos en la mesa de juego y explorar todos estos mundos
¡Namastay!

¡Por fin voy a poder usar los dados que me hice hace dos años!

viernes, 31 de enero de 2020

Retomamos la campaña de Mutant Year Zero + PNJ para el sector especial "El otro arca"

¡Muy buenas, Personas!

Ayer retomamos la campaña de Mutant Year Zero. La sesión tuvo lugar íntegramente en el sector especial de la zona conocida como "El otro arca". Al principio nos costó coger el ritmo tras un parón tan largo, pero la intensidad de la aventura fue in crescendo todo el tiempo hasta finalizar en un momentazo épico tras el cual ni ese sector ni los PJ supervivientes volverán a ser los mismos.

Porque, en efecto, un PNJ fundamental y nada menos que dos PJ perdieron la vida de una manera magnífica en esta tarde aciaga. Pero La Zona es un lugar inhóspito y cruel, y este es un juego con una letalidad alta, ¡ya iba siendo hora de que palmara alguno! :P Sus reemplazos ya están listos para tomar la vez. Ya ando devanándome los sesos para ver cómo introduzco a estos PJ en un grupo que, atención, JAMÁS ha vuelto a su Arca desde que iniciaron su periplo por la Zona hace ya semanas, si no meses. ¡Increíble! ¿Qué se encontrarán cuando vuelvan? Nadie lo sabe. ¿Les importa un pepino radioactivo? Parece que así es. 😂

Me encanta cuando los jugadores rolean las muertes de sus PJ dotándolas de plasticidad y significado: ¡así da gusto!

Hablando un poco de aspectos técnicos: últimamente le he cogido el gusto a poner la ficha del PNJ con el que se enfrenta un PJ junto a la ficha de este. Así tenemos más claro quién es su oponente, qué lleva encima y en qué estado se encuentra. Y además los jugadores tiran también las iniciativas de sus oponentes y todo es más fluido. Así que iré colgando en el blog las fichas de los PNJ de los sectores especiales, que no son otros que los que vienen en el manual, pero ya preparados para imprimir, separar y plantar sobre la mesa. Espero que os parezca útil. Yo os lo recomiendo encarecidamente.

  • Aquí tenéis a los PNJ de "El otro arca".

¡Un saludo y que el rol no pare!

Pilar, Tito, Paco y Ernesto (Emod) con sonrisa de circunstancia (¡y no era para menos!) Pero fue una SESIONACA ;) Contra la pantalla, las fichas de los PNJ

jueves, 7 de noviembre de 2019

Mutant Year Zero: Pack PJ y PNJ para Cosechadoras de carne

¡Muy buenas, Personas!

Os presento un pack con 5 PJ y 33 PNJ (en efecto, habéis leido bien -.-') especialmente diseñados para jugar Cosechadoras de carne, aventura one-shot introductoria de Mutant Year Zero, ese juegazo de Fria Ligan publicado en España por Nosolorol. Básicamente he modificado los PDF de las fichas, he utilizado las estadísticas de la aventura y he añadido fotos sacadas del manual. También incluye un Arca, el mapa de la Zona, y unas tarjetas para llevar el control de la iniciativa.

Por supuesto, los PJ y PNJ se pueden utilizar para cualquier aventura o campaña.

Por cierto... hay un PNJ que se ha colado entre los 33, que no debería estar ahí... ¿o sí? ;) Los jugadores de la campaña que estamos jugando actualmente lo reconocerán en cuanto lo vean :D

¡Espero que os molen y os sean útiles!

Aquí tenéis el pack. Todo está tanto en JPG como en PDF. Ah, y también está el ODT de las tarjetas de iniciativa, por si queréis editarlo ;)

¡No diréis que este Anciano no os cuida! :D

¡Nos vemos en el Arca!

Y para muestra, un par de botones (de la Edad Antigua):




lunes, 4 de noviembre de 2019

Jugamos Cosechadoras de carne (Mutant Year Zero) y nos quedamos a la mitad

¡Muy buenas, Personas!

Dirigí el otro día a algunos integrantes de La Tapadera la aventura one-shot introductoria para Mutant Year Zero escrita por Óscar Gómez, Cosechadoras de carne. One-shot? Nosotros no sabemos qué es eso: lo mínimo que despachamos es un two-shots (por lo menos). Este martes vamos a terminarla, y para celebrarlo colgaré en este mismo blog  un pack con 5 PJ y 33 PNJ y unas tarjetas para llevar el control de la iniciativa. Pero eso será a partir de la finalización de la aventura, para evitar spoilers.

La aventura comienza in media res y con acción: más que recomendable para iniciar una campaña de MYZ, ya que intercala explicaciones de la ambientación y las mecánicas con el propio devenir de la historia: ¡muy recomendable!

Os dejo unas fotillos de la sesión, en la que, por cierto, batí todos mis récords y me cargué a un PJ (por cierto, fundamental en el grupo) en la primera hora y pico de juego. ¡Menos mal que había recambio! Ahora los jugadores saben que la Zona es un sitio MUY peligroso... ;)

¡Cuidado ahí fuera!

¡Qué buen rato echamos!

Prismáticos: bonificación de equipo de +1. Y Phil lo clava

Adivinen qué jugador vio morir a su PJ en la primera hora de juego

La febrícula no me impidió dirigir, pero tampoco me proporcionó mutación nueva alguna

¡Esa cara está mucho mejor! Es cuando te dan un PJ nuevo :)

Dados especiales que facilitan la interpretación de los resultados. Y Patri apuntándolo todo

La aventura tiene un poco de todo: lo dejamos cuando empezaba la interacción social en el Arca

Caption this

Amor en la Zona... ¿Zona erógena? Y el pringao de fondo buscando esa irrelevante regla esquiva

Por fin un juego acorde con mi sentido de la estética personal

Vete a saber lo que explicaba aquí... ¡Mañana finalizamos esta aventuraca!

viernes, 18 de octubre de 2019

Mutant Year Zero: encrucijada en la campaña

¡Muy buenas, Personas!

Hemos continuado la campaña de Mutant Year Zero y por primera vez los PJ se encuentran ante una encrucijada tanto en el plano físico como moral. Pero ya han tomado una decisión: explosiva mezcla de cautela, curiosidad y arrojo. Eso sí... ¡desde que salieron del Arca no han vuelto! Llevan semanas en la Zona: sin duda les habrán dado por muertos... ¡eso si queda alguien en el Arca! Qué mutantes tan descastados: ¡cría mutantes y te sacarán los tres ojos!

Estamos deseando continuar y desenrollar un poco más su historia y la metatrama ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!


Por fin empiezo a conseguir que perciban la Zona como algo realmente peligroso :P

Necesito una versión reducida del plano de la Zona tras la pantalla para seguir el rastro de los PJ

sábado, 11 de mayo de 2019

Quinta sesión de la campaña de Mutant Year Zero: ¡primera muerte de un PJ!

¡Muy buenas, mutantes de la zona!

Pues resulta que MYZ no va solo de sobrevivir (hasta que puedas), de ir acumulando poderosas mutaciones rarunas, de marcar el destino de las Personas de tu Arca, de encontrar El Edén... también puede incluir tramas "políticas" con un tono realmente parecido a las que podemos encontrar por ejemplo en The Walking Dead (marcando las distancias).

Sin spoilear, (aunque cada campaña debe ser diferente, por fuerza), los PJ consiguieron generar un conflicto entre dos facciones, que derivó en una batalla campal propia de una buena novela de acción postapocalíptica.

La escena que cerró la sesión fue estupenda: en un momento muy peliculero, en cierto modo semejante a un duelo del salvaje oeste (con matices), cayó fulminado un PJ de esos que revolucionan las historias, de los que dejan huella en la Zona... Finn, el "adiestrador de perros y lagartos gigantes"... las Personas no te olvidan. M.E.P. (Mute en Paz) ;)


viernes, 3 de mayo de 2019

Cuarta sesión de la campaña de Mutant Year Zero

¡Muy buenas, personas!

El pasado martes jugamos una sesión más de nuestra campaña de Mutant Year Zero. El manual anima muy claramente a los jugadores a llevar a sus mutantes al límite, y eso fue lo que hizo Paco, ante la atónita mirada de sus colegas. Decidió "marcarse una Eneida" según sus propias palabras, y su PJ se precipitó al peligro no sin antes crear una escena impresionante a partir de la cual por fin empezaron a esgrimirse las mutaciones como la descomposición manda! Aprovechamos para subsanar un par de errores que llevaba yo cometiendo a la hora de aplicar el reglamento (cuánto me cuesta adaptarme a un sistema nuevo! 😝) y la verdad es que fue una sesión especial. Este juego está lleno de sorpresas, no me canso de recomendarlo ;)

En las fotos, de izquierda a derecha: Tito, Pilar, Patri y Paco (Mubba [matón], Naphta [mecánica], Jenna [merodeadora] y Finn [adiestrador de perros])

Bueno, voy a pillar algo de papeo... ¡Que el rol no pare! ;)



lunes, 18 de marzo de 2019

Tercera sesión de la campaña de Mutant Year Zero

¡Muy buenas!

El pasado martes 12 de marzo retomamos la campaña de Mutant Year Zero. Por fin el grupo de PJ alcanzó la "Planta Pura" y encontraron una pista de la metatrama (¡qué ganas tenía de empezar con esto ya!). Aunque el primer sector especial de La Zona está aún a medio explorar, los PJ ya han hecho de las suyas y... digamos que la siguiente sesión promete... ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Es fácil sumergirse en la ambientación de este juegaco, sobre todo si te va lo postapocalíptico...

Sacar las tiradas es más difícil de lo que parece, así que forzar la tirada es muy habitual: ¡mola!

Buen rollito en La Zona :D

martes, 19 de febrero de 2019

Segunda sesión de la campaña de Mutant Year Zero

¡Muy buenas!

El martes pasado continuamos con nuestra campaña de Mutant Year Zero. Fue una sesión intensa en la que tuvimos oportunidad de probar la mayoría de las mecánicas del juego, y tengo que decir que me gusta mucho cómo funcionan. Es un sistema muy resultón que le va como anillo al dedo a la ambientación a la que sirve.

Y ya me había avisado Jorge Carrero de que era un juego muy letal: casi mueren dos PJ, ¡y eso que es solo la segunda sesión! Lo pasamos tremendamente bien, la verdad.

Os dejo unas fotillos, y no dudéis en probar el juego si tenéis ocasión ;)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Patri, Paco, Pilar y Tito, inconscientes aún de lo que les deparaba el destino...

Ambientación inmersiva y sistema veloz y potente: ¿qué más se puede pedir?

El juego viene con unas ayudas muy chulas

Morir en un páramo desolado por el apocalipsis siempre es mejor entre colegas

miércoles, 30 de enero de 2019

Comenzamos una campaña de Mutant Year Zero... ¡con nuevos integrantes!

¡Muy buenas!

Este martes hemos iniciado una campaña de Mutant Year Zero, un juego.. ¡qué digo! un JUEGACO de Free League publicado en España por Nosolorol ediciones. Es bastante conocido, está orientado a las campañas, la ambientación es postapocalíptica y los PJ son mutantes, lo cual les confiere poderes especiales... ¡y un poco inestables! El sistema es sencillo y dinámico y a la vez recoge esa sensación de "mutabilidad" constante tanto del mundo como sobre todo de los personajes, que sufren una existencia inestable y al mismo tiempo poderosa.

Además, los jugadores también tienen control sobre el tipo de sociedad que quieren crear en su arca (su refugio) y en el mundo, mediante decisiones políticas y eligiendo en qué sentido se desarrolla su "ciudad".  El juego incluye también un componente muy acusado de exploración, ya que los PJ se adentran en "la zona", repleta de peligros y "descomposición". Curiosamente, el sistema se encarga de ir generando automáticamente cada sector de la zona (excepto los "especiales", donde tienen lugar aventuras concretas, también pre-establecidas en el manual básico y los suplementos). Y por si fuera poco, hay una jugosa metatrama que lo imbrica todo...

El manual y los suplementos están escritos en un estilo claro y directo (muy sueco todo), las ilustraciones del interior (que me gustan mucho) difieren en gran medida de la portada (que me encanta) y en general está muy bien traducido y maquetado, aunque el punto negativo es que hay bastantes erratas, en particular conforme se llega al final del volumen. Y algunas muy llamativas, ¡como una que hay en la misma hoja de PJ! Aún así me parece un juego excelente.

Pero esto no pretendía ser una mini reseña; lo siento, es que me emociono con este juego: lo recomiendo encarecidamente. Mi intención era simplemente informar de que hemos empezado a disfrutar de este gran juego y dar un par de consejos a quien vaya a empezar una campaña: es conveniente tener de antemano por lo menos esbozados los PJ, porque si no, la primera sesión se va a elongar demasiado. Pero vamos, esta es solo mi opinión ;) Por otro lado, conviene tener a mano unas listas de eventos, amenazas, PNJ, etc., para ir tachando los que se van utilizando y preservar esa sensación de frescor que el manual aconseja. ¡Espero que funcione!

Un par de fotos de la partida, que sirven como presentación de los nuevos integrantes de La Tapadera: Pilar, Tito y Paco. ¡Gente fetén!

Un saludo, que el rol no pare, ¡y que el Apocalipsis os sea leve! ;)

De izquierda a derecha: Patricia, Paco, Pilar y Tito. ¡Llegan pisando fuerte!

En mi opinión, relegar esa maravillosa ilustración a un lateral de la pantalla es algo imperdonable... -.-'

¡Muchas cositas postapocalípticas! Mmm!