lunes, 26 de abril de 2021

Go to Hell (Ysystem): crónica de la octava sesión

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

Octava sesión ya de Go to Hell en el Club Dragom, timba que se me pasó en un pis pas y que disfruté muchísimo. A pesar de no haber preparado casi nada la partida, me encontré ágil dirigiendo, y, con la inestimable ayuda de los jugadores, la trama fluyó genial. Esto de no preparar mucho la partida y luego descubrirme fino en la mesa me viene pasando en los últimos tiempos, y creo que es algo sobre lo que debería reflexionar, pero bueno, eso ya es materia para otro post 😉 Es un poco paradójico.

En esta octava sesión tuvieron mucho protagonismo Adam Scott y Carson Moore, PJ de Jorge e Ismael, respectivamente, que dirigieron algo parecido a una investigación sobre el terreno. También hubieron de lidiar con la desesperación de Morgan, la pareja de Michael, mientras que Natalie se las vio y se las deseó para borrar las huellas de ciertas ceremonias que, según parece, son habituales en las suites que ocupan Michael y su compañera. Esa moqueta quedó echa polvo, ¿eh, Nely? 😁 Por lo que respecta a William García, el guitarra solista del grupo, solo tuvo gran presencia en el tramo final de la sesión... cosa perfectamente normal, ya que el jugador que lo interpreta, Furu, no pudo sumarse a la partida hasta las 21:45 😅 ¡Cosas de la vida real!

La banda se encuentra ahora mismo en París, en abril de 1991, y debe gestionar una situación del todo inesperada. La "víctima" de lo que ahora acontece, Michael, jugó escenas independientes durante toda la sesión, con mucho estrés e impotencia debido a las circunstancias a las que se enfrenta, pero también con mucha lucidez. Pensé que la secuencia iba a dar menos juego, pero la verdad es que se plantearon cosas que no me esperaba, bastante más excitantes. Por otro lado, el cambio de escenas (entre las de Michael y las del resto) nos permitió llevar un ritmo alto de partida y llegar casi hasta el desenlace de esta parte de la campaña, que resolveremos el próximo día. No os perdáis la siguiente crónica, porque van a pasar cosas muy gordas y vamos a conocer nuevos y fenomenales retos 😈

Esto es todo por hoy. Que los dioses del metal os sean propicios.

¡Nos leemos!



martes, 20 de abril de 2021

Mini-reseña, crónica de dirección y lista de reproducción de Sagarmatha (por Emod)

¡Muy buenas! Emod al habla 😉

Hoy vengo a hablaros de Sagarmatha, la última campaña perpetrada por el gran Ignacio Sánchez Aranda que he tenido la suerte de llevar a mesa (o pantalla, en este caso). ¡Y vaya sorpresa! No me podía imaginar que una aventura sobre alpinismo me llegase a gustar tanto, pero con este hombre no hay que dar nada por sentado.

Lo primero es lo primero: ¿de qué trata Sagarmatha? En esta aventura larga, los jugadores interpretan a diferentes miembros de una productora de documentales sobre montañismo y naturaleza en horas bajas, que se ven envueltos en la grabación más importante de sus carreras. El desarrollo de los acontecimientos somete a los PJ situaciones límite y totalmente inesperadas, que los lleva hasta un final épico y emocionante que rememora las grandes gestas del alpinismo.

El amigo Namgyal Gurung, uno de los PNJ más importante de la trama


De las cinco sesiones que nos ocupó (aunque podría jugarse perfectamente en seis), las dos últimas fueron las mejores, con momentos realmente únicos. De la campaña destacaría:
  • La introducción de los PJ. Aunque es opcional, la recomiendo encarecidamente en mesas proactivas. Las escenas funcionan a la perfección y dan pie a interacciones improvisadas que añaden trasfondo a los PJ que puede ser utilizado más adelante.
  • Las escenas de interacción social, que te sumergen en la ambientación gradualmente y mueven la trama de un lugar a otro de forma sublime.
  • La ambientación. Para alguien que no conoce nada de alpinismo, la información disponible es completa y práctica, con todo lo necesario para dirigir con una base muy sólida. Y es que es un alivio contar algo que no dominas sin miedo a que una pregunta o decisión inesperada te deje con el culo al aire.
En definitiva, una campaña muy original que estoy seguro de que no te va a defraudar cuando se publique. Al parecer ya falta poco para que vea la luz en físico y digital.

Aprovecho también para dejaros el enlace a la playlist que me monté para dirigir esta campañita, y que nos ayudó mucho a meternos en el tono de la partida. En la playlist tenéis Sim Sime Panima, de Kathmandu Music Center y Tirtha Gandharbha; La Búsqueda, de Pascal Gaigne; Murmullos en la Sombra, Iniciati, Mustang, Sharmila, Espíritu Libre, Sucumbasi y Katmandú, de Pascal Gaigne; Kilian's Theme, Searching for BB, Happy Climb y Final Theme, de Zikali; Sacrifice, de Steve Jablonsky; y Flight of the Silverbird, de Two Steps from Hell y Thomas Bergersen.

Playlist: https://open.spotify.com/playlist/01iOgdy6JIF0Jc8A8Vf09L?si=L621ZsGWQa-hrIe8ZpAfWQ

Esto es todo. ¡Hasta la próxima!

lunes, 19 de abril de 2021

Go to Hell (Ysystem): crónicas de la sexta y la séptima sesiones

Muy buenas, hijos e hijas del metal 🎸

En el Club Dragom hemos jugado dos nuevas sesiones de Go to Hell, el campañón de terror, evolución personal y grandes dosis de heavy metal de Eduardo Rodríguez (¡próximamente en las mejores mesas!☝). Estas partidas han hecho las número seis y siete, y calculo que aún nos quedan cinco sesiones más, por lo que parece que al final la cosa va a quedar por encima de las diez timbas. Eso para mí constituye el umbral que separa las campañas cortas (cinco-diez sesiones) de las campañas tal cual. También es cierto que yo soy mucho de estirar las partidas, porque me gusta desarrollar las historias y meter gran cantidad de cosas de mi propia cosecha, pero al mismo tiempo eso es algo que todo hijo de vecino hará cuando dirija Go to Hell, porque el texto y la estructura de la trama incitan a ello constantemente.

La sexta sesión fue una maravilla, una partida perfecta. Yo estuve fino y los jugadores lo bordaron. Todos estuvieron tremendos, sin excepción. Les hice unas cuantas perrerías y les puse las cosas realmente difíciles, no tanto a nivel mecánico como psicológico, y, aunque sus PJ bordearon la crisis moral, de alguna manera se sobrepusieron y alcanzaron el éxito rotundo. Esto del "éxito rotundo" es relativo, porque en Go to Hell el tal éxito consiste siempre en una cosa particularmente horrible... pero es que la campaña va de eso. ¿Hasta dónde estarías dispuesto a llegar a cambio de cumplir el más ambicioso y fenomenal de tus sueños? Y, sobre todo, si a cambio tienes que pagar un precio aberrantemente alto, ¿no modifica eso el sentido mismo del sueño, no lo devalúa, no le arrebata todo o al menos parte de su sentido? En fin, eso es lo que exploramos cuando jugamos a Go to Hell. ¿No te apetece probarlo? 😇

Volviendo al tema de la sexta sesión, la verdad es que los jugadores tuvieron que ingeniárselas y aplicarse a fondo para lograr sus propósitos. El final fue una pasada, con dudas por parte de algunos y férrea determinación por la de otros, lo que culminó en una escena en la que la maldad humana contrastó vivamente con la pureza casi cósmica de la naturaleza. Me temo que poco a poco aparecen algunas grietas en ese monolítico edificio de ambición y amor por la música que hasta ahora venía siendo el quinteto de Go to Hell.

El poblado Way Jugu. Plano hecho sobre la marcha gracias a Jorge Carrero.


La séptima sesión, jugada el pasado jueves por la noche, también ha sido una buena partida. No obstante, yo me noté algo más trabado dirigiendo (estaba muy cansado; ¡demasiado trabajo en el mundo real!). Fue una partida de roleo puro y duro, con decisiones importantes y pistas de lo que tal vez depare el futuro... ¿o no? Hubo mucho flashback, mucho flashforward y mucho fundido en negro, no sé si demasiado (creo que a veces mareo en exceso a los jugadores, y al final no estoy 100% seguro de que pillen el sentido de los saltos temporales y de que no parezca que todo sucede al mismo tiempo 😅). En las próximas partidas seguiré una narrativa más lineal y directa, que además casa mejor con todo lo que está a punto de suceder...

De las cosas más destacables de la séptima sesión, además de jugar algunas escenas individuales muy jugosas y pegarle una buena paliza al PJ de Jorge, Adam Scott 😬, está el hecho de que conocimos dos nuevos temas de Go to Hell: Labyrinth (último tema que los jugadores han tenido que bautizar del segundo disco de la banda, From the ashes) y, sobre todo, Symphony of death, primer título y presentación a lo grande del tercer LP de Go to Hell, que la mesa ha dado en llamar Apocrypha. Como podéis ver, mis jugadores son LA REHOSTIA poniendo nombres a las canciones y a los discos de la banda que interpretan. La cosa funciona así: de vez en cuando les narro alguna escena de concierto o ensayo (o sencillamente una sucesión de imágenes que tienen que llevar su música detrás), y entonces les pongo alguno de los temas del grupo que uso para estas cosas, que como ya he dicho en otras entradas son los canadienses Unleash the Archers, en concreto los temas de sus dos últimos álbumes, Apex (del que ya no nos quedan canciones que usar) y Abyss. Bueno, pues de este Abyss empleé un tema llamado Afterlife (que mis jugadores rebautizaron como Symphony of death) para narrar la que quizás fue la "escena de la partida". Se trató de la presentación mundial del nuevo y tercer disco de Go to Hell, que tuvo lugar en el Carnegie Hall en compañía del coro metropolitano de Nueva York, la orquesta filarmónica de la ciudad y un director muy pero que muy especial. En concreto, este señor:

Ta Tararáaaaaaaaa, Ta Taráaaa... Ta Tararáaaaaaaaa, Ta Tará rá rá...

Pues sí, gente: ni más ni menos que el gran John Williams -versión 1991- acompañó a los miembros de Go to Hell en ese pedazo de concierto que se abrió con Afterlife (o mejor ya, Symphony of death), y que contó con un incómodo espectador en primera fila... Fue un subidote, sobre todo cuando saqué un palillo chino que me había traído de casa para interpretar a John Williams con la batuta 😂

Y hasta aquí puedo leer.

¡Ah, pero si tú, querido lector, quieres leer más, te voy a dejar un pedazo de texto que ha escrito Ismael Gil, el jugador que interpreta a Carson Moore, en relación a las cavilaciones personales de su PJ a estas alturas de la campaña! Es un texto muy spolier, ojo, así que sé responsable y piensa si de verdad quieres leerlo antes de pinchar aquí.

¡Hasta la siguiente crónica!

lunes, 12 de abril de 2021

Testeo de Última función, aventura para Ysystem por Jesús Matheo Labeaga

¡Muy buenas!

El otro día pudimos reunirnos para tener una sesión de rol presencial al aire libre. Testeamos Última función, de Jesús Matheo Labeaga, un creador de aventuras lleno de ideas geniales. Jesús ha colaborado muchas veces con el Grupo Creativo Walhalla y con este mismo blog y ahora nos propone una aventura corta tipo sandbox llena de emociones intensas.

Se trata de una aventura de terror ambientada en La Mancha actual (pero sin pandemia), en la que un grupo de PJ van a tener vivencias más que particulares. Sin hacer spoilers, me gustaría decir que, aparte de que pasamos una tarde genial bajo la batuta de Ignacio Sánchez, la aventura tiene ese sabor particular que tanto me agrada. Es decir, no es "lo de siempre", sino que tiene una serie de particularidades en cuanto a historia, tono, tipología de los PJ, ubicación, etc., que hacen de ella un one-shot muy especial. Y nos pegamos algún que otro susto difícil de olvidar.

Me encantó jugarla y estoy deseando dirigirla. Por cierto, ¡no tardará mucho en estar disponible en la web de Walhalla Ediciones en libre descarga maquetada por Regik y con planos y mapas de Jorge Carrero!

También hay que mencionar que el reglamento Ysystem le va como anillo al dedo: rápido, versátil y espectacular. ¡Cada vez me parece más idóneo para los one-shots!

Además de la partida, los amigos aprovecharon para darme un maravilloso regalo por mi cuadragésimo cumpleaños (ver foto más abajo). ¡Qué ganas de hincarle el diente... Muchas gracias, amigos!

¡Un saludo y que el rol no pare!

Un servidor y Jesús, que rara vez sale en las fotos

Rodrigo y Patri, señalando sobre uno de los mapas

Mapas a cascoporro (todo betas; Jorge está haciendo la versión buena)

Los PJ son del tipo que me molan: gente más o menos corriente

¡Regalazo! Esoterroristas + la pantalla. Esto hay que dirigirlo pero ya :)

lunes, 5 de abril de 2021

Nuevo PJ para Manor Peak, aventura introductoria de La Sombra de Saros

¡Muy buenas!

¡Me lanzo a dirigir mi segunda campaña cthulhuidea! La Sombra de Saros, por Xabier Ugalde.

Ya hemos jugado la aventura introductoria, Manor Peak. Aquí tenéis la versión anterior a la edición de la campaña.

Manor Peak nos ha ocupado dos sesiones de tres horas, aunque, honestamente, podríamos haberla estirado por lo menos una sesión más. Y ha hecho FUROR. En palabras de Edu: "un one-shot redondo". Nos ha encandilado a todos, y, desde luego, pienso dirigirla al menos otra vez, si no más.

Hemos estado jugando como viene siendo habitual en nosotros, empleando:

  • Google Meet
  • Una hoja de cálculo de Google con todas las hojas de los PJ vertidas (de la que tenéis una foto un poco más abajo)
  • Dadiños

La verdad es que me encanta utilizar una hoja de cálculo para las hojas de PJ. Me parece muy práctico tener todos los datos de todos los PJ en una misma pantalla, tanto desde el punto de vista del Guardián como desde el de los jugadores. 

Como en principio iba a haber 5 jugadores, y solo hay 4 PJ pregenerados en la aventura, tuve que generar otro, al que le puse la ilustración de la cara del autor (Xabier Ugalde), y para el que preparé un historial parecido a los del resto de PJ. Por ende, tuve que adaptar un poco los historiales del resto de personajes también.

Xabier ha tenido la amabilidad de dar su permiso expreso para que pueda compartir hoy con la comunidad rolera estos nuevos historiales, y la ficha de Mitch Robbins, el periodista que se une a la investigación. 

Aquí lo tenéis todo. ¡No dejéis de jugar esta magnífica aventura!

Abajo tenéis una foto de la hoja de cálculo que empleo, junto con una captura de la primera tirada de la campaña (¡éxito!) y la ficha de Mitch Robbins en JPG (la tenéis también en PDF y XCF en el enlace anterior).

¡Un saludo y que el rol no pare!