Muy buenas a todos,
Actualizo el resumen de reglas de Degenesis, ese juego tan querido para mí, corrigiendo un error acerca del hack de idiomas sobre el que amablemente me puso sobre aviso +Jose Enrique Campos, y una errata relativa al impacto en el combate que fue cazada por +Leo Hdez. También he corregido la redacción de dos párrafos e incluido algunas nuevas reglas que he encontrado en los foros oficiales de +Edge Entertainment (no todas ni exactamente como las he hallado, pero en lo esencial he de decir que no son mías, sino de LimDul, el usuario que las colgó en dichos foros en su día).
Creo que con estos pequeños cambios y adiciones esta versión 2.0. ya está redonda del todo. La podéis descargar pinchando aquí.
¡Nos leemos, psiconautas!

Buenas, ante todo muchas gracias por estas ayudas de juego, recien me acaban de regalar el juego por reyes y estoy bastante confuso con muchas cosas pero bueno poco a poco. He visto en los foros oficiales de Edge que el juego tiene unas cuantas carencias, por ejemplo, se comenta que faltan precios de determinadas cosas como algun tipo de municion, e incluso que en algunos casos no aparece la cantidad concreta de municion que deberia tener un "cargador" Me gustaria saber si hay alguna ayuda de este tipo, comento que de momento voy por el primer libro y ando ya por las culturas a eso de la mitad, y no se a los demas pero es un poco pesado de leer y algo confuso, pero la ambientacion es una auntentica maravilla. Muchas gracias por la respuesta ^^
ResponderEliminarBuenas!
EliminarPues mira, yo te recomendaría que te leyeses el resumen de ambientación primero, resumen que te puedes descargar en este mismo blog (http://thetapaderavineyard.blogspot.com.es/2017/06/degenesis-resena-de-la-ambientacion-en.html). Si te lo lees al principio, la lectura de Punk Primordial te puede resultar luego mucho más sencilla. En cualquier caso, te recomiendo que leas el juego poco a poco y disfrutando la narración. Descubrirás que la ambientación en este juego se construye a partir de la narración y no de la descripción, como sucede con el resto de juegos de rol, o por lo menos con la mayoría.
Respecto a lo de listas de precio y tal, no sé, a mí es una cosa que no me parece muy importante. Por un lado, sí que hay listas de precios de casi todo en el manual, en Katarsis (en el capítulo de las armas y el equipo). Por otro lado, si no encuentras algo ahí (por ejemplo: ¿cuánto costaría cruzar los pasos alpinos de los hellvéticos?), pues... invéntatelo sobre la marcha y haz que sea coherente con la particular materialización del universo de Degenesis que estés construyendo como DJ en tu mesa de juego.
Un cordial saludo!
Muchas gracias por tu rapida respuesta ^^ Si, de momento me ire descargando todo vuestro material porque la verdad que lo veo muy util de cara a mas adelante, con respecto al tema de precios te derivo al post al que me refiero. te comento que hablo desde el desconocimiento pero hay que verselo con tranquilidad ;-) Saludos
ResponderEliminarhttp://www.edgeent.com/tema/117838-ayuda_bienes_y_servicios_de_primera_necesidad
Y aqui otro mas en el que hablan de reglas "caseras" pero como no he visto nada no se si guiarme de vuestro resumen o el de ellos xP
http://www.edgeent.com/tema/118638-reglas_caseras_derribo_desarme_apresar_apuntar_y_ataque_localizado
Saludos y espero no ser muy pesado ^^
El resumen que te puedes descargar aquí es el de las reglas del manual sin adición o retoque de ningún tipo hasta la última página. Si te fijas, en esa última página tienes propuestas de hacks del sistema y también de nuevas reglas, algunas de las cuales las he recogido precisamente de esos foros que linkeas. Conozco y soy usuario de esos foros ("Almunia Cervantes"), y la verdad es que de vez en cuando se encuentran cosas muy interesantes en ellos.
EliminarSaludos!
ya he bajado casi todos los documentos, muchas gracias ^^ En los foros de edge el chico/a que puso las ayudas ha resubido los archivos por si te interesa echarle un vistazo ;-) Yo en edge soy Merovingio. Saludos
ResponderEliminarGracias a ti!
EliminarAqui vamos otra vez Ignacio, a falta de leerme un par de enemigos del Katarsis ( basicamente a partir de los SAMCOM ) ya me he visto lo que seria el 80% del material, siento molestar con tantas dudas. Bueno aqui voy, con respecto a la sepsis y la quemazon la historia esta un poco confusa, en el Primal punk te dicen que los Spitalianos son basicamente la ultima defensa de la humanidad en contra de la sepsis y sus esporas, y que gracias a los desplegadores son capaces de encontrar a infectados y yonkis de quemazon.
ResponderEliminarSegun pone, ellos ven al molusco reaccionar y enseguida sacan el mechero para "purgar" y para mas inri con una infeccion de 1 ya reaccionan, pero despues en el katarsis te hablan de la quemazon como algo muy comun, e incluso que hay Spitalianos que pasan EX a contrabandistas de quemazon, con lo cual, no lo pillo xD Se supone que basandome en un pequeño dicho "no todo lo blanco es tan blanco ni lo negro tan negro" ¿ Es asi ? ¿ Que pasaria si en un grupo de jugadores tengo a un consumidor apocaliptico de quemazon y a un Spitaliano ?
Sobre el EX, dice que anula los efectos de la quemazon durante 10 minutos y despues vuelves a tu grado de infeccion, ¿ Doy por hecho que una vez infectado ya sea por quemazon u acercamiento a campos de esporas, no hay vuelta atras, solamente puedes resistirte para evitar infeccion pero sin cura ? ¿ El molusco reaccionaria si estas infectado pero has tomado una dosis de EX ( en esos 10 min que te da me refiero ) ?
El monstruo que aparece como bestia de esporas, si consigue acertar un golpe con sus garras o mordedura ¿ No deberias contagiarte con la infeccion ? lo comento porque no encuentro nada en relacion a infeccion debido a estos motivos, y en Primal punk si por una mordidita de garrapata ya estas expuesto a la infeccion ( si no superar la tirada de CUE + Resistencia entiendo ) estos monstruos e incluso los leperos deberian contagiar, ¿ o me equivoco xP ?
Otra cosa que no me queda claro es sobre la potencia de la quemazon, si es debil se sobre entiende que dura 1 hora ( ¿ se traduce como potencia 1 ? ) Y despues esta la quemazon fuerte que tiene una potencia de 1D, segun lo comentado entiendo que si sacas un 5 ¿ estariamos hablando de quemazon de potencia 5 que dura 5 horas ? Pues bien si todo esto fuese cierto no entiendo en la parte de "Cosecha" que dice "los campos de esporas de potencia 5+ son considerados de esporas madre ETC ETC" cuando dice que son de potencia 5+ es donde esta mi confusion pues si ya son de potencia 5+ ¿ No se supone que la quemazon fuerte debes tirar 1D para ver su potencia ? Para ser preciso con la pregunta la formulo de otra manera. ¿ Si tengo un esporocarpio de un campo de esporas madre se debe considerar automaticamente de potencia 5, o debo hacer la tirada para determinar su potencia ?
Mi ultima duda y seguramente puede que me odies al hacerla xD voy a tener que releer el Primal Punk otra vez xD ¿ me podrias resumir sobre el señor Getrell y su acciones antes del escaton ?
Como detalle una cosa que me dio por buscar y puede ser interesante:
Apocalipsis 2:16
Por tanto, arrepiéntete; pues si no, vendré a ti pronto, y pelearé contra ellos con la espada de mi boca.
¿ Podria el famoso virus tener algo de influencia divina ? Ahi dejo la reflexion ^^
Y sobre todo disculpas por mi pedazo de post y por molestar con tantas dudas que seguro te estoy quitando tiempo de tus quehaceres. Saludos y gracias
Buenas!
EliminarEl asunto de los spitalianos y el molusco se aclara bastante cuando uno lee "En tu sangre". Ahí aparece un poderoso PNJ spitaliano desconfiando de una ciudad en la que su molusco no está todo el rato moviéndose (es decir, que se huele algo raro porque eso no es nada normal). En consecuencia, yo entiendo que en las grandes aglomeraciones de gente el molusco cimbrea que da gusto, solo que los spitalianos únicamente actúan en serio cuando la infección que detectan es muy grave (léperos, bicharracos infectados, psiconautas, etc.). Como DJ, siempre interpreto a los spitalianos así: no es que hagan la vista gorda, pero conviven con la infección al mismo tiempo que tratan de curarla. Con lo que son radicales al 100% es con las fuentes de infección, como campos de cereal contaminados o los citados léperos. Vamos, yo lo entiendo de ese modo.
Respecto a juntar en un mismo grupo a un spitaliano y un yonki apocalíptico, pues me imagino que antes o después habría serios problemas. En general meter a un apocalíptico casi en cualquier grupo genera conflictos. Este es un pequeño problema de la ambientación, y es que los apocalípticos están hechos a medida para ser los perfectos PNJ oponentes y no tanto PJ cooperantes. Se requiere algo de pericia argumental y dramática para evitar esta deriva.
Acerca de las curas para las infecciones de esporas, claro que existen. Una cura completa cuesta 900 LC en cualquier spital (véase el apartado de "Servicios" del manual de reglas, Katarsis). Lo que no se pueden curar son los puntos de infectación de esporas permanentes (los de la segunda ronda, vaya).
El tema de las infecciones por mordiscos de bestias de esporas y léperos o contacto directo con su sangre, saliva, semen, etc. es más que interesante. Yo desde luego que lo tengo en consideración. En Embargo, por ejemplo, hay unos gendos que están infectados de Sepsis. Pues bien, el PJ que resulta mordido por alguno de ellos se ve obligado a tirar por CUE+Resistencia (3) para no verse contaminado. Claro que sí, ¡faltaría más! Es pura lógica, como bien apuntas.
Lo que dices de la potencia de la Quemazón y las horas que dura es exactamente así. Potencia = horas de duración = dificultad para ser resistida.
Los esporocarpios de los campos de esporas madre yo los asimilo a la potencia que tiene ese campo de esporas madre en concreto (5, 6, 7... lo que sea). Para mí esto se refiere a un esporocarpio recién recogido en ese campo. En cambio, la "Quemazón fuerte" (repito, para mí) es 1D porque viene de un esporocarpio de un campo de esporas madre pero que quizás hace mucho que se recolectó y ha perdido algo de fuerza o se ha deteriorado por cualquier otra razón (almacenamiento, temperatura, etc.).
Del señor Getrell... Mmmmmmm... Casi mejor que te leas el Primal Punk :D
Un abrazote!
Muchas gracias por tomarte tiempo en contestar, queda todo super aclarado. Nuevamente siento darte la lata con tanta duda pero la verdad que el juego tiene un sistema muy muy sencillo con un transfondo y una historia muy muy compleja y extremadamente atrayente. Con respecto a Getrell ayudo mucho seguir con el libro de katarsis, pues en lo que me faltaba por leer, en la parte de durmientes comentan cosillas que aclaran muchas cosas ^^ Saludos y gracias otra vez ;-)
EliminarNo hay que dar las gracias, es un placer!
EliminarEfectivamente, el rollo de Getrell se va aclarando según uno va leyendo, pero de todas formas hasta que no aparezca el suplemento "Modus Operandi" no tendremos todos los datos!