viernes, 13 de octubre de 2023

Set de ayudas para Movie Night (por Mario González)

Muy buenas, muchachada rolera,

Hoy vengo con una breve pero sustanciosa entrada en la que os ofrecemos un completo set de ayudas de juego para disfrutar aún más de Movie Night, ese genial one shot de Jorge Carrero que se publicó en Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard. Debemos este set de ayudas al amigo Mario González, que además de todo lo que nos ha enviado ha incluido también una ficha de PJ pregenerado para un séptimo jugador. Como podréis comprobar, se trata de una ficha muy especial 😉 

Al grano: en el set de ayudas para Movie Night podéis encontrar...

  • Las carátulas de las diez películas ochenteras «protagonistas» de este inolvidable escenario (los que ya os hayáis leído Movie Night sabréis perfectamente a lo que me refiero).
  • Un hoja en PDF con frases icónicas relacionadas con las películas a las que he aludido en el punto anterior, de manera que el DJ pueda soltar alguna que otra cuando le toque interpretar a cualquiera de los héroes (o villanos) del celuloide ochentero blockbuster. ¡Me encanta esta ayuda!
  • Las seis fichas de los PJ pregenerados que trae la aventura, por separado.
  • Una séptima ficha de PJ pregenerado: Billy Connors.
  • Una hoja con tokens específicos para las proezas... patrocinada por Frank's Video Rental 😁 
  • Una serie de imágenes que ir mostrando a los jugadores, muy útiles para ambientar la partida, algunas de la propia aventura (como los planos del despacho de Leonard Connor o de la localidad de Maysville) y otras nuevas (como la foto de la Clayton).

Como veis, se trata de un set de ayudas bien preñadito de contenido. Espero que lo disfrutéis. Os lo podéis descargar todo junto pinchando aquí.

Muchas gracias a Mario por todos estos aportes.

¡Nos leemos!


Esos cortes de pelo de los 80 deberían estar tipificados como delito de lesa humanidad

jueves, 5 de octubre de 2023

Reseña y crónica de partida de Dieci9 (Ysystem)... o cómo Eduardo Rodríguez lo ha vuelto a hacer

Muy buenas, supervivientes del rol,

El pasado jueves 28 de septiembre pude colaborar en el testeo de Dieci9, el último one shot para Ysystem de Eduardo Rodríguez Herrera (Días aciagos, Go to Hell, La ira de los cándidos). Este está siendo un testeo largo y concienzudo, porque lo que tenemos entre manos es una joya rolera, un diamante de extraordinaria pureza que debe ser tallado y pulido con todo el mimo del mundo. Dieci9 surgió de un sueño de la compañera de Eduardo, y este tomó esa idea (ya convertida en premisa) y la desarrolló hasta alumbrar una historia apabullante y de una fuerza colosal. Yo pude disfrutar de Dieci9 como jugador, aportando entonces mi punto de vista y algunas recomendaciones concretas, y ahora lo he hecho como DJ, lo que me ha permitido completar mi visión de este one shot duro y maravilloso y extraer algunas nuevas propuestas (que también he recogido de los fenomenales jugadores con los que he contado: Neli, «Furu», «Fomor» e Ismael). En resumen, que todos somos conscientes de que tenemos entre manos una de esas historias que pueden convertirse en inolvidables, exactamente al mismo nivel que las otras creaciones de Edu que ya están publicadas. Os aseguro que Walhalla Ediciones (y en particular yo mismo) va a cuidar de este escenario hasta en su más mínimo detalle, al igual que ya estoy haciendo con HOPE.

¿Y por qué toda esa atención, esa ilusión y ese esfuerzo? Bueno, pues porque... Eduardo lo ha vuelto a hacer. El tío cabrón lo ha vuelto a hacer: ha vuelto a parir una obra maestra muy de su estilo, que es el terror o el suspense, en ocasiones con tintes sobrenaturales, unido a dilemas morales y personales extremos. Y todo esto sin caer en artificios ni efectismos baratos, lo que, en mi opinión, le convierte en el mejor autor rolero de esos géneros que yo conozca, ya sea dentro o fuera de España. Lo que Eduardo ya ha conseguido con La ira de los cándidos o con Go to Hell, por ejemplo, y lo que está consiguiendo con Dieci9 o El quinto legado (de esta última ya hablaré en otro post), creo de verdad que no tiene parangón en nuestro mundillo.

Pero... ¿de qué va Dieci9? ¿Por qué me parece tan especial?

Agarraos los machos porque la premisa tiene tela:

En torno al año 2025-2030 se producen en el mundo los primeros casos de jóvenes que pierden la cordura y enloquecen una vez cumplen los diecinueve años. Los afectados, al principio un exiguo porcentaje de todos los que alcanzan esa edad, presentan conductas incompatibles con la «vida civilizada», tales como canibalismo, automutilaciones, agresividad extrema, oposición a cualquier norma o jerarquía social, alucinaciones...

Entre 2030 y 2040 los casos aumentan exponencialmente. Los sistemas sanitario y represivo comienzan a colapsar en todo el planeta. Poco después lo empezarán a hacer el resto de dimensiones de la sociedad (económica, política, cultural...). Para 2045, la práctica totalidad de los jóvenes desarrolla la nueva y terrible dolencia, que ya se conoce como «mal de la desolación», durante el año natural en el que cumplen los diecinueve años. En consecuencia, el mundo se enfrenta al mayor reto de su historia. Entre otras cosas, la población va mermando de forma significativa, ya que el aumento del número de casos produce una bajada drástica de la natalidad. Para 2050, la población que no sufre el «mal de la desolación» envejece perceptiblemente, mientras que los «alienados» son cada vez más difíciles de controlar. La tasa bruta de natalidad continúa descendiendo hasta niveles que rozan el cero.

Ante la extrema situación que vive la humanidad, en 2064 la ONU adopta un acuerdo sin precedentes por el que se establece la eutanasia obligatoria a los diecinueve años. Es el llamado «Acuerdo del 64». No obstante, los enfrentamientos entre los partidarios y los detractores del tratado provocan el colapso terminal de una sociedad abocada a un fin inminente. El Acuerdo del 64 fracasa, y el desorden y el caos mundial caracterizan las décadas siguientes.

Por fin, en 2084, y ante la inminente extinción del ser humano tal y como lo conocemos, los últimos hombres y mujeres no afectados por el «mal de la desolación» deciden fortificar reductos, generalmente en entornos rurales caracterizados por una elevada fertilidad, y establecer un nuevo orden basado en la recuperación del Acuerdo del 64 a pequeña escala. Se alzan muros y murallas y se establecen los cimientos de una sociedad que debe adaptarse a una esperanza de vida de diecinueve años.

En la actualidad (año 2147), los últimos Sabios ancianos son ya solo un recuerdo, pues murieron hace décadas. Pero, contra todo pronóstico, las microsociedades basadas en el Acuerdo del 64 han logrado sobrevivir. La fortificación de las aldeas y el precepto fundamental del Acuerdo han permitido que la «población civilizada» resista. La organización social se ha adaptado a las circunstancias y un halo de esperanza resurge en estos aislados enclaves. Los Sabios quisieron denominar a esta época «El Renacer», un apelativo que encaja a la perfección con una filosofía de vida basada en el regreso a las raíces de la sociedad humana. En esta nueva manera de interpretar la vida, el concepto de «comunidad» ha tomado las riendas del mundo y el reparto del trabajo y la propiedad entre sus miembros constituye el rasgo más destacable del nuevo estilo de vida. La agricultura y la ganadería monopolizan casi todas las ocupaciones y constituyen las principales fuentes de recursos, aunque, al mismo tiempo, se han recuperado muchos oficios artesanos, como los de los curtidores, los tejedores, los panaderos, los matarifes, los toneleros o los carpinteros.

Los Sabios legaron a las aldeas el conocimiento sobre el uso de algunas energías renovables, así como los pilares culturales básicos a través de pequeñas bibliotecas de fondos seleccionados con esmero y el instrumental necesario para que los sanadores pudiesen realizar su trabajo. El mundo digital ha desaparecido prácticamente. Los niños son educados en un oficio desde que nacen. A los siete años ya deben estar desempeñando su trabajo. A los doce o trece, son emparejados en la esperanza de que sean fértiles y todo lo prolíficos que se pueda (dadas las circunstancias). Finalmente, a los diecinueve años, son llamados al «Rito del renacido».

Ains, el Rito del renacido... 😅

El Acuerdo del 64 dejaba claro que todo ser humano que cumpliera diecinueve años debía ser sometido a una eutanasia obligatoria. Este precepto se ha convertido hoy en una ceremonia cargada de significado que se celebra cada ciclo lunar en todas las poblaciones del «mundo civilizado». El primer día de luna llena, los hombres y mujeres que han cumplido diecinueve años durante el último ciclo lunar celebran y protagonizan el Rito del renacido. Se trata de un ritual en el que ponen fin a su vida de la forma en la que prefieran (que habrán comunicado antes a su comunidad). La ceremonia se lleva a cabo de noche, en un lugar casi sagrado determinado en cada aldea, y debe ser motivo de fiesta y alegría. Es el culmen del compromiso de los hombres y las mujeres con sus iguales. Es la forma de asegurar que la «sociedad civilizada» continúa existiendo.

Así lo expresaron los Sabios y así debe hacerse.

 

Pues ya está, no os cuento más. Y eso que hay mucho más que contar, porque Guillermo González «Fomor» quedó tan hypeado con Dieci9 y tiene la cabeza tan bien amueblada que de inmediato se le ocurrió todo un escenario de campaña a partir del one shot, y me consta que ya está trabajando en ello. Ya hablaremos de eso más adelante 😃

Sin más, os dejo con algunas fotitos del testeo realizado en el Club Dragom, y confío en que no os pille el «mal de la desolación» (que es una cosa mu shunga).

¡Nos leemos!


Fichas beta de algunos de los cuatro PJ pregenerados protagonistas de este memorable escenario

Jugamos Ismael, «Fomor», servidor, «Furu» y Neli (que siempre hace las fotos y raramente sale, la jodía)

Qué bien me lo pasé dirigiendo esta historia 😉

Mapita que me improvisé al comienzo de la partida (tranquis que no es ningún spoiler; la aventura arranca así)

Gesticos habituales...

lunes, 2 de octubre de 2023

Ysystem: estado de la cuestión

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hace mucho tiempo que quería ponerme con esta entrada, en la que pretendo dar un repaso al estado actual de Ysystem, el reglamento genérico o multiambiental publicado por Walhalla Ediciones que, además, es libre y gratuito, de manera que cualquiera lo puede usar incluso con fines comerciales (así como su logo oficial y sus fichas de PJ y PNJ). La salud de Ysystem es importante para Walhalla Ediciones en general, ya que hasta el momento la editorial ha apostado por dos líneas de productos (Biblioteca de Asgard y Pergaminos de Midgard) más un juego 100% independiente (Cuervos de Asgard MC) basados en este reglamento, pero también para mí en particular 😅, ya que Ysystem es, con permiso de Walhalla Segunda Edición, mi criaturita predilecta, aquella que diseñé con más mimo y testeé hasta la saciedad, siempre con el objetivo de desarrollar un sistema que cumpliese con tres características esenciales:

  • Ser verdaderamente multiambiental, sin que ello dejase fuera a ningún tipo de jugador (es decir, que siempre fuese capaz de darle «algo» de lo que más le gusta a cada una de las clases de jugadores de rol que existen).
  • Ser verdaderamente accesible, pero sin que ello implicara simpleza o una curva muy chata de profundidad. La obsesión por la accesibilidad también se refería a cosas como disponer de una app tipo PWA (Progressive Web App), extremadamente ligera y funcional, única en el panorama rolero español.
  • Ser fácilmente hackeable, pero sin que ello diluyera el tono general del sistema ni su carácter «ecuménico» (digámoslo así), ni tampoco alterase el equilibrio matemático fundamental sobre el que se basa toda la experiencia de juego.

Como es natural, hay opiniones para todos los gustos, pero yo creo que Ysystem goza actualmente de muy buena salud, lo que me genera una alegría difícil de expresar, con multitud de grupos jugando sus aventuras y, sobre todo, creándolas de nuevo cuño, tanto one shots como auténticas campañas y settings bien elaborados, demostrando la versatilidad del reglamento y su camaleónica capacidad de adaptación, así como su idoneidad para juntar jugadores de muy distintas procedencias y legados lúdicos e introducir nuevos roleros en nuestra afición. En esta buena salud influye decisivamente, en mi opinión, la elevada calidad media de las creaciones basadas en Ysystem que se han venido publicando o viendo la luz en los dos últimos años, con autores como Diego López, Marian Pérez de Diego, Guillermo González «Fomor», Ana Ciantarab, Eduardo Rodríguez, Javier Gil, Isabel Rísquez, Ernesto Orellana «Emod», Antonio Lozano, Ismael Díaz Sacaluga, Roberto Espinosa «Lyzandred», Xabier Ugalde, Jorge Carrero, Luis Tovar, Jorge Serrano, Enric Muraday, Cristina Porras «Fedora», Juan «Tilmöst», Luis Montejano, Jesús Matheo, «Pablets de Avendanus», José Antonio «Lord Guzmán», la buena gente de Rolmancia y otros muchos que seguro que me estoy dejando porque escribo de corrido y no tengo tiempo para hacer un escaneo completo 😅


Sí tengo, en cambio, la lista más o menos completa de aventuras y campañas escritas hasta la fecha para Ysystem, que alcanzan un total de 80. Me parece que esta cifra no está nada mal, sobre todo porque percibo que cada vez se desarrollan más y más cosas, hasta el punto de que yo mismo me veo incapaz de jugar todo lo que sale de Ysystem y apenas alcanzo a llevar directamente a mesa una cuarta parte.

Así pues, os invito a repasar conmigo un PEQUEÑO-GRAN RECOPILATORIO de las partidas de Ysystem de las que se ha oído hablar o que directamente se han publicado, las cuales tienen su foro predilecto en el canal oficial de Walhalla Ediciones en la aplicación de mensajería instantánea Telegram:

NOTA CON EL CÓDIGO ORTOTIPOGRÁFICO DEL RECOPILATORIO:
Cuando la obra aparece en color rojo, es que aún está testeándose o en su fase final de desarrollo.
Si aparece en negro, sin más, es que está terminada (pero no publicada).
Si aparece en negrita, es que ha sido publicada (habitualmente en físico y por Walhalla Ediciones, pero también hay varias que han visto la luz directamente en PDF en diferentes webs, como, por ejemplo, The Tapadera Vineyard).
Por último, si aparece subrayada, es que está en proceso de edición ahora mismo, con vistas a una próxima publicación (ya sea por parte de Walhalla Ediciones o alguna otra editorial):

  • 20 CL confidential 
  • Agosto en la ciudad
  • Azul profundo 
  • Conciencia Pollo, el JdR 
  • Confianza
  • Corvus Rex
  • Cuentopia 
  • Cuervos de Asgard Motor Club, el JdR 
  • Días aciagos 
  • Dieci9
  • Dragones de cuera (x5 aventuras) 
  • El misterio de la dama blanca
  • El quinto legado, campaña
  • El reencuentro 
  • El tesoro de Buicarraig
  • El tesoro de Isla Tridente 
  • El triángulo de Alaska
  • Escuadrón Arcángel, campaña
  • False face 
  • Go to Hell, campaña
  • Grupo 10
  • HOPE
  • Horrorstor
  • Iridium, campaña
  • La bola de nieve 
  • La escalera
  • La fuga (hackeada de Unknown Armies) 
  • La ira de los cándidos
  • La ira de los Tashar, campaña
  • La muerte del artista
  • La presa 
  • La rosa negra
  • La sexta extinción  
  • Las apariencias engañan (hackeada de sLAng) 
  • Las Llaves del Reino, campaña
  • Llueve sobre mojado
  • Los amantes de Elche (hackeada de Hardboiled) 
  • Los campos de Athenry
  • Los valientes del cinturón verde 
  • Lunacy 
  • Marshrut 21 
  • Misión Halcón Nocturno
  • Misterios ocultos (hackeada de Ragnarok) 
  • Monstruos ibéricos, el JdR
  • Movie night
  • Neverfield, campaña
  • Niños malos 
  • No es país para cabras
  • Noirland
  • Operación ejecutada (Star Wars Ysystem)
  • Peregrini christi, campaña
  • Perro no come a perro 
  • Piratas del Bayou, campaña 
  • ¡Qué bello es vivir!
  • Quien roba a un ladrón 
  • Quienes somos 
  • Rarezas
  • Relatos asombrosos, Años 20 (x3 aventuras) 
  • Relatos asombrosos, Años 30 (x4 aventuras) 
  • Sagarmatha, campaña
  • Sangre en el agua
  • Sangre sucia
  • Seanchai, el JdR 
  • Sombras de Kadazra, el JdR 
  • Sonidos de ultratumba  
  • SS Demeter
  • Steel Falcon (x2; aunque una está publicada y la otra aún no) 
  • Terror rojo 
  • Última función 
  • Ven, ven, ven
  • Veneno rojo
  • Warszawa, masakra

Y esto sería la foto fija del estado actual de Ysystem a finales de septiembre de 2023. ¡No está mal! Ojalá dentro de un año pueda dar fe de una quincena de aventuras y campañas más, por estas mismas fechas. Sería la mejor de las noticias.

Lo bueno es que, como decía antes, constantemente me llega información de cosas nuevas de Ysystem en plena fase de desarrollo o incluso ya terminadas, a veces cada semana, lo que me resulta verdaderamente ilusionante. Aprovecho aquí para dar las gracias a toda la gente que está apostando no ya solo por jugar a Ysystem, sino por escribir y desarrollar sus historias con este reglamento. De verdad, GRACIAS. Sois vosotros los que hacéis posible que el sistema viva y se expanda con vuestro talento, vuestro tiempo y vuestra imaginación. Ni en mis sueños roleros más húmedos hubiese imaginado una cosa así 💗

Para terminar, no quería dejar de señalar algunos otros elementos que hacen que Ysystem goce de buena salud, los cuales se pueden resumir en las siguientes imágenes (y sus respectivos pies de foto):

JORNADAS.
Desde hace tres años, Ysystem es el reglamento más ofertado en las dos geniales jornadas de rol que se celebran anualmente en el CEULAJ de Mollina, TdN y Rolea, siempre con todas las mesas llenas. A esto se añade una presencia muy destacada en otras dos grandes jornadas a nivel estatal, las Ludo Ergo Sum de Madrid (en septiembre) y las IberoRol de Málaga (en octubre). Por desgracia, en este 2023 las IberoRol no se van a celebrar, pero bueno, estoy seguro de que el año que viene volverán con más fuerza.

CUERVOS DE ASGARD MOTOR CLUB.
Este juego de Enric Muraday es la próxima gran apuesta de Walhalla Ediciones, y su lanzamiento se producirá justo después de que se completen los envíos de Luna Roja. Hay muchas ilusiones puestas en este título, pues Cuervos de Asgard Motor Club (CAMC) ha paseado ya por un gran número de mesas y jornadas de rol, y en todas ha dejado un gran sabor de boca. Algunos se han acercado al juego con cierto escepticismo, como dudando de si esa triple ambientación tan llamativa (moteros + mitología nórdica + género postapocalíptico) no fuese a ser demasiado original, y la verdad es que todo el mundo ha salido muy flipado y apreciando la enorme coherencia global del lore. Con respecto a Ysystem, CAMC aporta un buen número de hacks especialmente diseñados para casar con la ambientación, como reglas para tunear las motos, un nuevo sistema de persecuciones, un cuarto valor pasivo tanto para PJ como PNJ o un soberbio reglamento para gestionar la comunidad de supervivientes que los PJ lideran y protegen. Si a esto le sumamos un arte excepcional, a cargo de Jagoba Lekuona y Jorge Carrero, y varias aventuras ya escritas y testeadas de Guillermo González «Fomor», el resultado es un juego que va a dar mucho que hablar y que va a ver muchísima mesa.

BIBLIOTECA DE ASGARD.
Esta línea de campañas autojugables, financiada en su día en la plataforma Verkami, está compuesta hasta el momento por cinco libros. Por fortuna, no solo cuenta con algunos títulos que se están jugando en un buen número de mesas (como Relatos asombrosos, años 20 o Go to Hell, este último próximo a agotarse en distribución), sino que tiene planes de expansión a medio plazo. Si todo marcha bien, en otoño de 2024 debería ver la luz la siguiente hornada de autojugables de Ysystem. Esta segunda entrega de campañas está ya en proceso de edición, y nos traerá las creaciones de grandes nombres del panorama rolero español, como Xabier Ugalde (con Iridium, una historia de espionaje clásico pero con tintes sobrenaturales), Diego López (con Las Llaves del Reino, un escenario noir ambientado en la Costa del Sol con un giro especialísimo que aquí no puedo comentar), Ismael Díaz Sacaluga (con Neverfiled, una asombrosa campaña de realidades paralelas en torno a una misma e inolvidable localización), Luis Montejano (con La ira de los Tashar, probablemente la campaña más hermosa y con más carga ecologista de toda la línea) y Guillermo González «Fomor» (con la segunda entrega de Relatos asombrosos, el Ysystem más pulp y divertido, esta vez Años 30). No está aún claro si todas estas campañas saldrán juntas o, más probablemente, con algún tipo de escalonamiento, pero que verán la luz... ¡eso es seguro!

PERGAMINOS DE MIDGARD.
La línea de aventuras cortas de Ysystem (one shots o partidas que se pueden jugar como mucho en tres o cuatro sesiones), nació en físico con el propio manual de la versión editada del reglamento, en un tochaco de casi 500 páginas en A4 a todo color que contiene ocho estupendas aventuras, algunas de ellas verdaderos clásicos de Ysystem (como La ira de los cándidos o Movie night). El tomazo se financió nuevamente por Verkami y gracias a todos los stretch goals desbloqueados dobló prácticamente sus páginas. Lo mejor es que, al igual que hemos dicho con Biblioteca de Asgard, hay ya planes (incluso más a corto plazo) para sacar un segundo libro de aventuras, que no sería tan extenso como el primero pero sí tendría el mismo formato. Hablamos de un libro de 200 o 230 páginas y cuatro o cinco grandes aventuras, entre las que probablemente se encuentren 20 CL Confidential (de Jorge Serrano), HOPE (de Luis Tovar), Dieci9 (de Eduardo Rodríguez, acompañado por un escenario de campaña adicional regalado por Guillermo González «Fomor») y alguna que otra aventura más que por ahora prefiero no revelar 😊

MONSTRUOS IBÉRICOS, EL JdR.
Dejo para el final el primer juego de rol completo e independiente basado en Ysystem que no es producto de Walhalla Ediciones, sino de Maldragón Editorial, sello malagueño con un potente catálogo de cómics que va a realizar su incursión en el mundo del rol con este juego inspirado en la popular recopilación de mitos y leyendas de la geografía española de Javier Prado y el no menos célebre cómic homónimo. No voy a contar mucho más de ello porque pienso dedicarle una entrada en exclusiva en este mismo blog, pero que sepáis que detrás de este proyecto hay gente muy potente, como Juan «Tilmöst» y Cristina «Fedora». Lo dicho, en cosa de unos días o un par de semanas a lo sumo, volveré a la carga con Monstruos Ibéricos el JdR para daros buenos detalles de este proyecto, al que prestaré todo el apoyo que pueda... y más.


En resumen, que Ysystem no está muerto, sino de parranda, y yo contento cual cochino jabalín, pero sobre todo agradecido y perplejo ante la amabilidad, el buen rollo y la imaginación de toda esa buenísima gente que forma la comunidad de este reglamento genérico, que nació como hijo (bastardo, por supuesto) del YayoSystem de IMSERSO to the limit y hoy en día mira a su anciano padre agachando la cabeza 😉

¡Nos leemos!

viernes, 29 de septiembre de 2023

Breve reseña de HOPE, un potentísimo one shot de Luis Tovar para Ysystem

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

El viernes pasado (día 22 de septiembre) viajé a Madrid con mi amigo Jorge Serrano para asistir a las LES, cuya crónica podéis leer aquí. Nuestro plan original, dirigir seis partidas de Walhalla Ediciones en las jornadas, se vio felizmente ampliado con un excepcional prólogo, el que supuso jugar a HOPE, una de las últimas creaciones de Luis Tovar para Ysystem. Tanto Luis como su mujer, Marta, que son un absoluto amor de gente, nos invitaron a su casa para disfrutar de esta estupenda e intensísima partida, en la que también jugó con nosotros Elena (¡genial interpretando el PJ de Megan!). Así que, si no os importa, os voy a hablar un poco de HOPE, porque es un one shot que nos ha dejado muy impactados y que confío en que vea la luz en físico más pronto que tarde.

HOPE es una partida autoconclusiva para cuatro jugadores que interpretan a otros tantos PJ, todos ellos miembros de una misma familia de los confines noroccidentales del estado de Carolina del Sur. La madre (Patty) y los dos hijos (Megan y Jacob) vivieron una espantosa experiencia hace doce años, cuando un asesino y secuestrador en serie se introdujo en su casa una noche, asesinó de un tiro al padre de la familia y se llevó con él a un tercer hijo (gemelo de Jacob) llamado Trevor. Desde entonces (año 2011), el misterioso criminal ha actuado cuatro veces más, siempre con el mismo modus operandi: se cuela en una casa unifamiliar una noche entre semana, asesina a un adulto (solo a uno) y secuestra a un niño de la familia (solo uno también). Nunca deja rastros o pistas que seguir y nadie lo ha llegado a ver, que se sepa. La última vez que actuó fue justo antes de la pandemia, a finales de 2019. En total, cinco asesinatos a sangre fría, probablemente con un arma dotada de silenciador, y cinco niños varones desaparecidos, de los que nadie ha sido capaz de dar noticia. Y ni un solo hilo, absolutamente ninguno, del que se pueda tirar para capturar o identificar al que la prensa hace ya muchos años que llama «el Espectro de Carolina».

Esta atractiva premisa se ve fortalecida por la evolución que la familia ha experimentado en los últimos doce años. Patty pasó por varios altibajos emocionales (alguno de ellos bastante grave) hasta que se reencontró con un viejo amigo de la adolescencia con el que contrajo un segundo matrimonio (Joseph, el cuarto PJ de la partida). Desde entonces, ha dejado un poco de lado todo lo que no tenga que ver con una lucha denodada para que el secuestro de Trevor no caiga en el olvido. A tal efecto, ha creado una organización no gubernamental llamada «HOPE», cuyo propósito es mantener viva la llama de la esperanza para todas esas familias de los EE. UU. que han sufrido algún secuestro no resuelto por las fuerzas de seguridad estatales o federales. Hoy en día, HOPE es una activa organización a cuyo frente figura la incansable Patty, y cuya existencia mediatiza toda una familia, la de los PJ, consagrada a un único y exclusivo fin.

Y hasta aquí puedo contar...

Os aseguro que se trata de un espectacular one shot, con algunas escenas desasosegantes e inesperadas, muy rollo Seven (aunque bastante más creíble que la peli de Fincher, si queréis mi opinión). Llevaré esta partida a las próximas Rolea, eso es seguro, y espero tener la ocasión de dirigírosla a alguno de los que leéis este blog (que cada vez son menos, por cierto 😅; ¡maldito mundo audiovisual!).

Os dejo unas fotitos de la partida, que como ya os he dicho, fue excepcional.
¡Nos leemos!


De izquierda a derecha: Jorge Serrano (Jacob), Elena (Megan), Luis (DJ y autor de HOPE), Marta (Patty) y servidor (Joseph)

La aventura tiene un montón de ayudas en su fase beta, que en el futuro estarán presentes de otra manera y acompañarán a la aventura

Ojo a esos tokens molones para las proezas, con el logo de la organización HOPE

HOPE es una historia trágica que merece la pena jugar. Aquí, las proezas sobre el cuadernillo de apuntes de Jorge.

La familia que sufre unida... ¿permanece unida?

Ahí se ven unos trozos de las cojonudas pizzas con las que Luis y Marta nos invitaron a cenar 💓

jueves, 28 de septiembre de 2023

Ludo Ergo Sum 2023, la crónica (por Jorge Serrano)

Seiscientos once kilómetros separan Jerez de la Frontera, población gaditana de relativa importancia (no por lo mayor o menor, sino por lo discutible), de Aluche, barrio madrileño de notorio renombre en cuanto al panorama rolero se refiere. Pues seiscientos once kilómetros de ida y seiscientos once kilómetros vuelta que nos hemos hecho (casi) exclusivamente para jugar al rol y traeros esta bonita crónica. Y es que el pasado fin de semana tuvo lugar en la castiza ubicación antes mencionada uno de los encuentros roleros más esperados del año: las jornadas benéficas Ludo Ergo Sum (LES de aquí en adelante), que vuelven un año más a colaborar con el Banco de Alimentos de Madrid ofreciendo rol y juegos de mesa a frikis locales y foráneos por igual. En esta ocasión, y a pesar de los elementos disruptores enviados en su contra por los dioses del mainstream, la Armada Naranja consiguió llevar a buen puerto el evento.

Como madrileños o casi madrileños que somos Ignacio y yo, decidimos volver otro año a armar un drakkar con los escudos de Walhalla Ediciones dispuestos a conquistar la meseta. Pero resulta que, si bien dicen que el Guadalquivir es navegable, es tan solo navegable un rato, por lo que, con lágrimas en los ojos (porque los vikingos también lloran), dejamos ardiendo a nuestra espalda el majestuoso navío y nos conformamos con viajar en coche como dos sajones muertosdambre cualesquiera.

Como comprobaréis a continuación, mereció la pena.



 
DIA 1. Desembarco

Como conquistadores avezados, los (casi) jerezanos sabemos que no conviene ir directos al objetivo: tretas, rodeos y alianzas locales son clave en el éxito de cualquier conquista. Así pues, la tarde/noche del viernes decidimos mezclarnos con algunos aborígenes que amablemente nos invitaron a su morada a jugar Hope, partida para Ysystem de Luis Tovar. Junto a Marta y Elena, dimos vida a una familia en los Apalaches que tiene que seguir adelante tras ser sacudidos con fuerza por la tragedia.




Tras una breve post partida, nos tocó regresar a los distintos campamentos base a recobrar fuerza para la batalla del día siguiente.

 
DIA 2. Confrontación

Las dos primeras escaramuzas de la mañana del sábado estaban destinadas a arrollar al rival y dejarlo sin aliento a puro músculo: de un lado la potencia desbocada de las locomotoras E7A que impulsan el 20th Century Limited, y del otro la fuerza corruptora que emerge del rico mundo natural de Luna Roja. Así, Alas rotas (Luna Roja) con Ignacio a los mandos y 20th Century Limited Confidential (Ysystem) bajo mi batuta, se encargaron de amenizar las mesas 59 y 65 respectivamente.


















Tras sendas victorias contundentes, como siempre gracias a la amabilidad y buen hacer de todos los jugadores (que hicieron que ambas partidas fueran sobre ruedas), fuimos a saciar el hambre con algunas viandas locales… de Lima. Así, degustamos varios platos típicos peruanos en un restaurante cercano que recomendamos encarecidamente a LESeros y aluchanos (¡¿dónde está mi diccionario?!) por igual, en compañía de otros miembros de la expedición vikinga y nuevos nativos reclutados para la ocasión.



 
Como veis en la foto, dos miembros de la fuerza invasora de Walhalla se unieron a nosotros a la hora de la comida. Eran Luis Montejano, autor de Luna Roja, dirigiría por la tarde su propio juego (¡malditos aquellos los que tuvisteis la ocasión de aprovecharlo!), e Iris Sancho, que venía de haber arrasado cual caballería mongola con los jugadores de su mesa con La revuelta Jheeloní (La sombras del Khan), PBTA del que seguro que pronto sabremos más.
 
Volviendo a los invasores sureños, la tarde tenía como objeto aprovechar el terreno ganado durante la mañana siguiendo con partidas frenéticas: Warzsawa, masakra (Ysystem), dirigida por su autor... y único DJ español capaz de pronunciarlo correctamente sin trabarse - un escenario ciberpunk originalmente ideado para The Sprawl y que ahora recuperamos para Ysystem - y Jörmundgander Plus Ultra (Cuervos de Asgard Motor Club), conducida por un servidor. Cuervos de Asgard MC es un juego de Enric Muraday basado en Ysystem con un setting que dará mucho que hablar, y esta partida en concreto (escrita por Guillermo González «Fomor») es uno de los retos más difíciles que he ofrecido jamás a una mesa. Por fortuna, una combinación de astucia, ideas locas y un poco de suerte permitió a los jugadores superarla con éxito y sobrevivir para luchar otro día más en las Llanuras Yermas.
















Tras un día agotador y con el subidón de las últimas partidas, nos retiramos a rendir homenaje a nuestros ancestros (cada uno a los suyos), porque somos vikingos, pero ordenados.


DIA 3. Asentamiento


Con el buen sabor de boca del día anterior y la energía a raudales bien aprovechada en ocupar tanto terreno como pudimos, tocaba virar hacia una estrategia más conservadora. Partidas algo más pausadas, de decisiones complicadas e interpretación a raudales nos permitirían terminar de asentar el terreno ganado y alcanzar la gloria deseada. Pozos de codicia (Cuervos de Asgard Motor Club), dirigida por Ignacio, es una partida de introducción perfecta para el juego, escrita por el propio Enric Muraday, donde podemos ver que los Cuervos de Asgard son muchísimo más que unos melenudos molones. La escalera (Ysystem), en cambio, es mi apuesta por el drama cotidiano, con un lenguaje poco usual y un escenario tan mundano como un bloque de viviendas y una reunión de vecinos.
 













Tras unas breves despedidas y una comida rápida, emprendimos el viaje de retorno con la satisfacción de haber dejado nuestra impronta bien marcada en territorio LESitano un año más y con la esperanza de volver el año que viene en la primavera de septiembre a seguir avanzando terreno 😉

Por el camino no pudimos evitar pasar por Trujillo a saludar al pobre Pizarro, que de haber nacido en nuestros días, a buen seguro habría preferido ser rolero a tenerse que ir por ahí a hacer el salvaje.




Y sin más, se despide este escaldo con la única pena de saber que no habrá Iberorol este año, por lo que tendremos que esperar hasta diciembre para ROLEAr con nuestros escudos (o sobre ellos).
 
¡Nos leemos!