lunes, 30 de octubre de 2023

Fichas fanmade para Cuervos de Asgard MC (por Squirrel)

¡Muy buenas, moteras y moteros del Ragnarok!

Hoy vamos con una entrada cortita para colgar por aquí las siete impresionantes fichas fanmade que Squirrel se ha currado para sus partidas de Cuervos de Asgard MC. Las fichas ya habían sido compartidas en mi Twitter y en el canal oficial de Walhalla Ediciones en Telegram, pero las dejo aquí también, en modo repositorio, para que no se pierdan como lágrimas en la lluvia 😁

Antes de despedirme y darle las gracias a Squirrel por compartir su arte, dos consideraciones:

  1. Sí, hay muchas partidas ya de Cuervos de Asgard MC por ahí... sin que el juego haya sido publicado aún. Es normal, porque eso forma parte del testeo final, aquel en el que otros muchos DJ ponen el juego a prueba (y lo disfrutan). Pero tranquis, porque Cuervos de Asgard MC saldrá bastante pronto. ¡Es el próximo lanzamiento de Walhalla Ediciones tras Luna Roja!
  2. Estas fichas de PJ, aunque molonísimas, NO son fichas oficiales del juego. En Walhalla Ediciones no se publica nada de arte en el que intervenga una IA, ni directa ni indirectamente, y estas fichas sí tienen ese tipo de arte (lo cual me parece totalmente legítimo para material fanmade, que no tiene ningún ánimo de lucro, del mismo modo que los roleros siempre nos hemos bajado fotos y planos de Internet para ambientar nuestras partidas con colegas).

Aclarados ambos puntos (cosa necesaria en un mundo marcado por el tocapelotismo), me despido hasta la próxima entrada. Muchas gracias Squirrel por estas fichacas, que harán las delicias de más de uno.

¡Nos leemos!

 








 

sábado, 28 de octubre de 2023

Enlaces para lulizar cuatro grandes aventuras de Ysystem: False Face, ¡Qué bello es vivir!, El reencuentro y NoirLand

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Hoy traemos una de esas entradas «importantes» que de vez en cuando tenemos ocasión de ofrecer, porque os vamos a proporcionar los enlaces para lulizar las cuatro grandes aventuras de Ysystem que hemos publicado aquí en el último año. Me refiero a False Face (de Cristina Porras «Fedora»), ¡Qué bello es vivir! (de Luis Tovar), El reencuentro (de Ernesto Orellana «Emod») y NoirLand (de Diego López). Yo he editado parcialmente la segunda, he jugado la tercera y sigo esquivando spoilers como un jabato y tratando de que alguien me dirija las otras dos (False Face y NoirLand), aunque cada vez estoy más cerca de leérmelas y tener que dirigirlas yo. Si lo hago, ya lo contaré por este mismo blog.

Las aventuras las tenéis todas colgadas en The Tapadera Vineyard en cuatro PDF a color con sus correspondientes reseñas, cada escenario con su preceptiva galería de PJ pregenerados y todas las ayudas y estadísticas de PNJ necesarias, alcanzando los archivos a menudo más de 40 páginas de material muy bien maquetado, de primerísima calidad, como podéis comprobar fácilmente. Ahora, sin embargo, se trata de poder conseguir estas aventuras en físico, y para ello nada mejor que Lulu, empresa de autopublicación e impresión digital en la que podemos encargar ejemplares de uno en uno si queremos. Tan fácil como pinchar en los enlaces que os pongo a continuación y hacer los encargos:

Encargar algo en físico cuesta dinero, mientras que bajarte un PDF es gratis (al menos aquí, en The Tapadera Vineyard); ahora bien, el GUSTAZO que da leer y poder dirigir en papel semejantes aventurones, eso sí que no tiene precio 😉

¡Muchísimas gracias a los cuatro autores de estas joyas de Ysystem!

¡Nos leemos!

 

Aventurón


Aventuraca

Aventurote


Aventuraza

viernes, 27 de octubre de 2023

Jugamos una campaña corta de Cuervos de Asgard en el Club Dragom (con «Fomor» a los mandos)

¡Muy buenas, moteras y moteros del Ragnarok!

En el Club Dragom estamos disfrutando de una campañita de Cuervos de Asgard MC compuesta por las tres aventuras que Guillermo González «Fomor» ha escrito para este juego: La manzana podrida, La huida y Jormungundr Pacific Ultra, por este orden. Se trata de una campaña protagonizada por una misma galería de PJ pregenerados en la que se han enlazado tres escenarios independientes, que de hecho se pueden (y se suelen) jugar por separado. El tercero de ellos yo ya no lo jugaré porque lo pude catar en su día (¡y qué bien que nos lo pasamos!), pero los otros dos son completamente nuevos para mí, y el hecho de enlazarlos nos permite cubrir algunos de los últimos puntos del testeo que se le viene realizando al juego de Enric Muraday, que, recuerdo, será el próximo título que vea la luz de la mano de Walhalla Ediciones tras Luna Roja.

La primera aventura, La manzana podrida, ya la hemos completado, y ayer empezamos con La huida. En La manzana podrida fuimos solo tres jugadores en mesa, Jorge Serrano, David Peña y un servidor, que interpretamos al vicepresidente «Halcón» Cremscy, a la capitana de rutas Managarm y a la tesorera Benzina, respectivamente. Creo que formamos un grupo la mar de apañado, con buenas sinergias, y culminamos el escenario de la mejor manera posible. La secuencia final resultó divertidísima, aunque al principio no teníamos ni idea de cómo íbamos a lograr superar los (muchos) obstáculos que nos puso ahí «Fomor». Parecía muy complicado, pero nos apañamos la mar de bien. ¡Hay que ver cómo le gustan a «Fomor» los finales con un montón de adversarios y varios grupos involucrados! Fue difícil, y aún así, o quizás precisamente por ello, mereció muchísimo la pena. Partidote.

La historia que cuenta La manzana podrida es realmente original, y nos permite mostrar la extraordinaria versatilidad y potencia de la ambientación del juego, pues traslada la acción a las ruinas de la antigua ciudad de Nueva York (ahora, la «Vieja Nueva York»), en la que bandas muy distintas e intereses muy oscuros luchan por el poder de una ciudad gobernada, al menos en teoría, por una misteriosa PNJ. Es una especie de setting dentro de otro setting, con un tono muy The Warriors (la de Walter Hill) y algunas pinceladas de 1997: rescate en Nueva York (John Carpenter), todo ello aderezado con un poco de fantasía nórdica apocalíptica, rollo noir-gansteril y acción a raudales. ¡Si después de leer esto no tienes unas ganas locas de jugar a La manzana podrida, es que tienes horchata en las venas! 😄

Para la segunda aventura, La huida, se han sumado a la mesa David «Opolchenye», Roberto y «Kos» (estos dos últimos, testeadores también de Luna Roja), mientras que Jorge Serrano ha tenido que salir para atender otros compromisos roleros que ya tenía apalabrados. Roberto lleva al presidente de nuestro capítulo de Cuervos de Asgard, Leon «Viejo Cráneo» Cremscy, mientras que David ha heredado de Jorge a su hermano vicepresidente, «Halcón» Cremscy, y «Kos» da vida al sargento de armas, Munin. Todos estos PJ forman parte de una galería de pregenerados que me gustaría que viese la luz alguna vez, aunque el manual de CAMC traerá otra galería distinta y también hipermolona (que es la que yo suelo llevar cuando dirijo el juego en jornadas). Quizás esta segunda galería, que es obra de «Fomor», pueda nacer como stretch goal de un futuro crowdfunding... En fin, ya veremos.

De la trama de La huida no os puedo contar mucho porque la empezamos a jugar ayer, pero el inicio contiene una persecución absolutamente TREPIDANTE. A nosotros nos fue muy bien porque pudimos dejar atrás a nuestros odiados enemigos, pero me da que nos hemos metido en la boca del lobo y hemos pasado de Málaga a Malagón, como me gusta decir 😅

Os dejo unas pocas fotos y charlamos pronto.

¡Nos leemos!


«Fomor» en acción. Este tío es un espectáculo dirigiendo.

Mi PJ, la tesorera Benzina. Su predilección por ver las cosas arder a veces la mete en problemillas... 😅

Los tres PJ que protagonizaron La manzana podrida


jueves, 19 de octubre de 2023

Un quinto PJ para jugar La ira de los cándidos (por Tanys)

Muy buenas, chiquillas y chiquillos,

Hoy os traemos una interesante ayuda de juego gracias a la generosidad del amigo Tanys: una quinta ficha de PJ pregenerado para jugar La ira de los cándidos con otros tantos jugadores. ¿¡Cómo!? ¿¡¿Que a estas alturas aún no conoces La ira de los cándidos?!? ¡Criatura, es un one shot que no te puedes perder! Anda y corre a ponerte al día, omeporDió.

Descárgate a este quinto y entrañable personaje para La ira de los cándidos pinchando aquí.

¡Muchas gracias por currártelo, Tanys!

¡Nos leemos!

 

Reverso de la ficha, que como podéis comprobar respeta escrupulosamente la estética del resto de PJ de la aventura


miércoles, 18 de octubre de 2023

Monstruos Ibéricos, el JdR

Muy buenas, monstruos del rol,

Hoy vengo a hablaros de una cosa que nos hace mucha ilusión por aquí, y es la edición del primer juego basado en Ysystem que no tiene nada que ver con Walhalla Ediciones: Monstruos ibéricos. Este tema ya lo he mencionado en un post anterior, pero hoy, si os parece, vamos a darle un poquito más de profundidad y a contar algunos detalles de los que no se ha dicho nada hasta ahora. Pues venga, ¡vamos allá!

Lo primero es lo primero: ¿Qué es Monstruos ibéricos?

 
Monstruos ibéricos es una línea de contenido (o universo expandido, que se dice ahora) que gira en torno al mundo de los innumerables ogros y «asustachicos» del folclore español. Que yo sepa, hasta el momento se compone de:
  • La obra original y fundacional de la línea, Monstruos ibéricos, en la que el autor sevillano Javier Prado recopila mitos, leyendas y una gran cantidad de seres terroríficos de todas partes de la geografía española, seres que ya asustaban a nuestros antepasados y que estos, en forma de historias orales, nos han ido transmitiendo de generación en generación. Es un precioso libro ilustrado (a mi hijo pequeño LE CHIFLA) que editó en su día Maldragón Editorial gracias a un exitoso crowdfunding. Si os queréis hacer con él, por cierto, nada más fácil que pinchar aquí.
  • Una serie de cómics a todo color compuesta hasta el momento por dos títulos: Monstruos ibéricos: Tras los pasos de la Quarantamaula (en la calle desde hace unos ocho meses y financiado con otro Verkami) y Monstruos ibéricos, en tierra de lobos (cuyo crowdfunding acaba de concluir con un éxito arrollador y que los mecenas esperamos tener en nuestras garras en junio de 2024 a más tardar). Ambos cómics, y los que vendrán, están basados en la obra de Javier Prado, pero se llevan la historia a la España del siglo XVI, bajo el reinado de Felipe II, en un contexto en el que el poderío de la Monarquía Hispánica está siendo ensombrecido por la aparición de aterradores monstruos a lo largo y ancho de la geografía española. El gran duque de Alba, Fernando Álvarez de Toledo y Pimentel, forma entonces un grupo especial para neutralizar a todos esos horrores, por mandato del propio monarca, Felipe II, y con las reticencias del avieso cardenal Gaspar de Quiroga y Vela, alto inquisidor de la iglesia. Ese grupo inolvidable (que viene a ser la típica cuadrilla de PJ de una buena partida de rol) está compuesto por cuatro más que cuestionables componentes, todos ellos con un pasado casi tan oscuro como los monstruos a los que se deben de enfrentar.
  • Monstruos ibéricos, el JdR, que es a lo que vamos, basado en los cómics de la línea y que usa Ysystem para crear un juego que promete acción y aventura a raudales y tras el que se encuentran auténticos monstruos... del rol: Juan «Tilmöst», Sergio Bellido y Cristina «Fedora». Hablemos de este juego en ciernes a continuación, si os place 😎
 
Los amigos de Maldragón Editorial son los editores de toda la línea de Monstruos ibéricos

Imagina un juego con el rico y excitante trasfondo histórico de Aquelarre-Rinascita, Villa y corte, Máscaras del imperio o El capitán Alatriste pero con el dinamismo mecánico y el ecumenismo de Ysystem... Bueno, pues eso es Monstruos ibéricos, el JdR, un manual de rol que contará con ilustraciones interiores de Pablo Muzhur y del propio Sergio Bellido y con la participación de Boris Ramírez, colorista del cómic homónimo (aunque es muy probable que formen parte del proyecto final otros ilustradores adicionales). Me consta además que Raúl Cordero, el editor de Maldragón, que también es el guionista de los cómics, está aportando muchos datos para generar los trasfondos de todo tipo de personajes. Si a esto le sumamos una más que probable portada también de Pablo Muzhur, creo que estamos hablando de un juego que puede tener un altísimo nivel tanto en el fondo como en la forma, capaz de hacer las delicias de los roleros de toda la vida, de los más novatos o recién llegados a la afición y también de aquellos que, sin ser roleros compulsivos, disfruten de los libros especialmente bien ilustrados. Por lo que sé, aún no está definido el formato ni la estructura exacta del manual, pero los contenidos están en pleno desarrollo (y, como os decía antes, detrás de ellos hay gente tan capaz como Juan «Tilmöst» y Cristina «Fedora»).

El motor de Monstruos ibéricos, el JdR es básicamente Ysystem pero con una habilidad específica, «Monstruos Ibéricos», que sustituye a la de segundo idioma extranjero y funciona de forma algo parecida a la habilidad de «Mitos de Cthulhu» de LLC. Aún no está del todo claro si el Ysystem de Monstruos ibéricos, el JdR será el estándar o su iteración pulp. Los autores están barajando ambas posibilidades, y es posible que ofrezcan las dos para que cada mesa adapte la que mejor le parezca en función del tono que quiera implementar en sus partidas.

Otra característica nueva del Ysystem de Monstruos ibéricos, el JdR (un hack, en realidad) es el llamado «Nivel de Humanidad». Todos los actos de los PJ tienen consecuencias morales, y las personas pueden convertirse ellas mismas en monstruos si realizan determinadas acciones de forma reiterada. En consecuencia, el «Nivel de Humanidad» funciona como contador o barra que mide precisamente eso, el grado de humanidad que conserva el PJ. Como es fácil de imaginar, si el contador llega a cero, el PJ se convierte en un monstruo y deja de ser jugable, pasando a engrosar el bestiario de antagonistas susceptibles de ser cazados. ¡Un destino realmente trágico!

En el manual de Monstruos ibéricos, el JdR, tanto el sistema como la creación y evolución de los PJ vendrán profusamente ilustrados con ejemplos (cosa que el SRD de Ysystem no hace 😅). También contaremos con perfiles predefinidos como ayuda a la creación de PJ, aunque siempre existirá la posibilidad de hacer uno personalizado de forma totalmente libre a partir de las reglas del sistema y con el beneplácito del DJ. Por último, se dará la posibilidad de añadir talentos diseñados específicamente para la ambientación, y se ofrecerá también una guía para crear otros nuevos. ¡Todo muy completo!
Los autores de Monstruos ibéricos, el JdR le quieren dar una especial importancia al trasfondo de los PJ. Cuando no se usen personajes pregenerados, se insistirá en que se dedique tiempo suficiente a la creación del PJ, de modo que sus habilidades, talentos, defectos y motivaciones queden bien representados e imbricados en la historia y la trama general. Esto exigirá un trabajo en equipo, codo con codo, entre cada jugador con el resto de jugadores y muy significativamente con el DJ.
 
Respecto a la ambientación, en principio se va a acotar al Siglo de Oro español, aunque existe la posibilidad de jugar en otras épocas. Para facilitar la narración y ponérselo fácil a los DJ que no tengan absolutamente ni idea de historia, en el manual se explican muchos aspectos políticos, económicos, sociales, religiosos y culturales de esa época, pero siempre con total amenidad y cercanía, pues Monstruos ibéricos, el JdR no es tanto un juego de rol histórico como uno fantástico con una suave base histórica. Además, los autores están estimando la posibilidad de incorporar al libro una pequeña cronología de hechos históricos relevantes, cosa que yo desde aquí apoyo al 100%.
 
El bestiario de Monstruos ibéricos, el JdR, será lógicamente uno de los puntos fuertes del manual. No en vano es un juego inspirado en otro bestiario 😁, uno particularmente chulo y que ya ha sido traducido al inglés. El del juego de rol incluirá descripciones, ilustraciones y fichas de estadísticas y estará dividido en tres grandes áreas. La más simple, por así decirlo, será la de las bestias y maleantes con los que se pueden encontrar los PJ y que en puridad no se consideran monstruos, sino adversarios normales (esto es, del mundo racional). Después vendrá una segunda sección dedicada a los «monstruos genéricos», es decir, monstruos que pueden aparecer en varias localizaciones y diferentes circunstancias, de los que sabremos su apariencia, hábitat natural, habilidades especiales, rasgos característicos y debilidades, entre otros muchos datos. Por último, tendremos la tercera y más importante sección de todas, a la que sé que le están poniendo todo el cariño y mimo del mundo: la de los monstruos únicos y geográficamente específicos (los que aparecen en el libro de Javier Prado, vaya). Se trata de monstruos «con nombre y apellido», que tienen un trasfondo particular y se encuentran en una localización determinada de España. Estos terribles adversarios contarán con fichas de PNJ mucho más completas, y sus respectivas historias serán en sí mismas auténticas semillas de aventura.
Por si todo esto fuese poco, el manual de Monstruos ibéricos, el JdR incluirá un escenario de campaña, El grupo del Duque (título provisional), que se enmarca en el ecosistema de los cómics y en el que las intrigas palaciegas y cortesanas tienen un especial protagonismo, con toda la rica trama subyacente que hay en ellas, así como un buen número de PNJ históricos (empezando por el rey Felipe II). Para este escenario se ha adaptado ya a los protagonistas de los cómics, convertidos ahora en unos inolvidables PJ pregenerados, aunque se podrá jugar perfectamente con PJ generados de nuevo cuño por los jugadores o el DJ. Además, El grupo del Duque vendrá acompañado por un par de aventuras introductorias cortas, tipo one shot, de las que ya se están realizando los preceptivos testeos (¡recordad: todo lo que sale de Ysystem se testea a conciencia!), así como otras aventuras escritas por amigos y colaboradores que ya se han ofrecido a ello y que irán engrosando una colección de suplementos que puede dar muchísimo juego. A mí me encantaría participar en este proyecto con alguna aventurita... o algo más (a ver si me dejan 🙏).
Bueno, pues todo esto LO MOLA UNA BARBARIDAD, sí, pero... ¿Para cuándo? ¿Cuándo tendremos Monstruos ibéricos, el JdR en nuestras manos? Según parece, aún queda trabajo por hacer, porque no se trata de un juego pequeñín, pero le están dando mucha caña y mucho cariño, así que, aunque sea un poco arriesgado aventurarse a lanzar fechas, parece que podrían sacar un mecenazgo a finales de 2024. A lo mejor os parece mucho aguardar todavía (¡un año! 😓), pero en Maldragón Editorial no quieren que los mecenas tengan que esperar demasiado hasta que el manual salga en físico. Como recompensas de ese futuro crowdfunding ya hay un buen puñado de ideas, muy chulas todas, y seguramente surjan muchas más. Estoy en condiciones de adelantar que se podrá acceder a muchos mapas e ilustraciones, como viene siendo lo normal en otras campañas de la editorial, pero también a una pantalla «personalizada», dados customizados, contadores o tokens molones para las proezas y algunas otras sorpresitas 😎

Pues nada, gente, espero haberos metido el hype por Monstruos ibéricos, el JdR hasta el píloro y más allá, y me despido de vosotros con una ilustración inédita de uno de los bicharracos del juego (que aún no ha recibido color, eso sí).

¡Nos leemos!


Este monstruo tiene pinta de ser realmente chungo de matar. ¡Un final boss en toda regla!