viernes, 24 de mayo de 2019

III Jornada de rol en la escuela

¡Muy buenas, papis, mamis, docentes, chavalería y, qué leches, a todo el mundo mundial!

Hoy os traigo la entrada que más ilusión me hace escribir cada curso. Y es que hemos vuelto a llevar el rol a los más jóvenes en la III Jornada de rol en la escuela. Durante la tarde del pasado 22 de mayo de 2019, el CEIP Arana Beato de Jerez de la Frontera volvió a llenarse de monstruos, hadas, magos, brujas, detectives, científicos, aventureros, etc; todo ello a través de la imaginación de los treinta chicos y chicas que pudieron disfrutar de esta experiencia.

¡A punto de arrancar!

Como en años anteriores, todo nace a partir del Día Internacional del Libro. En mi centro educativo llevamos varios años convocando un certamen literario destinado al alumnado de tercer ciclo de Primaria, estamos hablando pues de chavales y chavalas de diez a doce años. Fueron casi cien participantes, de los cuales veintiocho finalistas y dos ganadores obtuvieron su flamante premio: un pase para asistir al cole una tarde y poder participar en la III Jornada de rol en la escuela.

Entrega de diplomas a los finalistas y ganadores del VI Certamen Literario Arana Beato. El premio: ¡una buena partida de rol!

Son ya tres los años en los que los miembros del club de rol La Tapadera venimos organizando este evento y, qué queréis que os diga, es una experiencia realmente bonita. Ver a los chicos y chicas viviendo en primera persona una aventura en la que ellos mismos son los protagonistas no tiene precio. Dado que posiblemente muchos de los lectores de este artículo seáis personas ajenas al mundo de los juegos de rol os insto a que leáis esta entrada donde se detalla tanto qué es un juego de rol como sus beneficios en la educación de los más pequeños.

Aquí la recepción de los participantes: "Bienvenidos y bla, bla, bla..."

La chavalería estaba ansiosa por jugar y nosotros, también.

El bastón del mencey es el título de la aventura, escrita por un servidor, que jugaron los chicos y chicas durante dos horas y media. Destacar la colaboración de dos alumnas, Sara Ramírez y Fátima Guzmán, que han elaborado de forma magistral la mayoría de las ilustraciones que aparecen en la aventura, ¡bravo chicas!

Muy pronto podréis descargar la aventura, por supuesto, en libre descarga.
En El bastón del mencey los jugadores interpretan a estudiantes de 1º de Bachillerato que acuden al Parque de las Ciencias de Granada en un viaje de estudios. Lo que parece una simple visita se termina convirtiendo en una odisea que cambiará la vida de los personajes para siempre. Por supuesto, no voy a hacer ningún spoiler sobre lo que sucedió allí dentro; quién sabe, quizás tú, ávido lector, juegues esta aventura algún día.

El módulo funcionó a las mil maravillas. Los chavales y chavalas que componían las seis mesas de juego lograron resolver la difícil situación en la que se encontraban sus personajes de las formas más variadas. Sigo alucinando con la capacidad de inventiva, originalidad e imaginación que tiene esta gente menuda. Fueron capaces de coordinarse y organizarse magníficamente para encontrar y lograr ese fin común que les permitiría salir del embrollo en el que se habían metido. Fue una aventura que seguro no olvidarán.

Para finalizar aquí os dejamos algunas fotillos de la jornada.

¡Nos leemos!





 Y ahora, ¡a por la IV Jornada de rol en la escuela!

martes, 21 de mayo de 2019

Mi experiencia en las I Educajocnades (La Nucía, sede de la universidad de Alicante)

Muy buenas,

El pasado sábado me desplacé hasta Alicante para realizar una ponencia en las I Educajocnades, jornadas diseñadas para fomentar las nuevas metodologías académicas relacionadas con el mundo de los juegos de mesa, rol y scape room entre los docentes, así como la gamificación educativa. Estas I Educajocnades se han celebrado en la sede universitaria de La Nucía, un pueblecito muy mono pegado a Polop. La actividad ha sido organizada por el CEFIRE Humanístico y Social, el centro de formación para el profesorado de la Comunidad Valenciana, y en concreto por su excelente y más que profesional asesor, Rafael Álvarez, una persona que también era ponente y a la que ya considero un buen amigo.

Las jornadas ocuparon tres días, del 16 al 18 de mayo (jueves, viernes y sábado). Yo he participado el sábado, en primer lugar con la ponencia en sí, después con un taller de juegos de rol en el aula y por último formando parte de una mesa redonda con gente tan genial y tan capaz como Laura Cuenca, José Muñoz y el muy conocido (y querido) en esta casa Natxo Maté, profe rolero y gamificador de primer nivel, al que por fin pude conocer en persona.

La experiencia ha resultado muy enriquecedora y, entre otras cosas, me sirve para constatar el creciente interés que estas nuevas metodologías educativas despiertan entre un buen número de docentes. Creo que las jornadas funcionaron muy bien, y quiero agradecer desde aquí a Rafael Álvarez su impecable ejecución y planificación, así como haberme dado la posibilidad no solo de participar en ellas, sino también de haber dirigido ya hasta tres cursos formativos de ABJ de rol en el CEFIRE en la modalidad online. Para mí ha sido muy grato haber formado hasta la fecha a más de 100 docentes de la Comunidad Valenciana en esta metodología. Insisto: muchas gracias por todo.

Os dejo cartel y programa de las I Educajocnades y luego una buena ristra de fotos. ¡Nos leemos!

Cartel oficial

Tríptico del programa

Inicio de la ponencia (sábado a las 10:00)

Experiencias en aula (IES Almunia)

Inicio del taller (a las 12:00, tras la estupenda ponencia sobre gamificación de Natxo Maté)

Explicaciones preliminares: ficha de PJ y reglas de Hitoschool

Currándose las fichas. Los participantes se pusieron las pilas muy pronto.

Mesa redonda. De izquierda a derecha: Rafael Álvarez (director del CEFIRE -Ámbito Humanístico y Social- y ponente de juegos de mesa en el aula), un servidor (ponente de juegos de rol como herramienta didáctica), José Muñoz y Laura Cuenca (ponentes sobre scape room) y Natxo Maté (ponente sobre gamificación)

viernes, 17 de mayo de 2019

La música de Quake: el complemento perfecto para tu sesión de Cthulhu


¡Muy buenas, discípulos de Erich Zann!

En otro post anterior, que podéis consultar aquí, os hablaba sobre la música de Graham Plowman: la que utilizo (y recomiendo) para leer o jugar a Lovecraft.

Pero hay momentos en que preciso algo menos musical. Cuando es conveniente prescindir de toda melodía para centrarme en la sensación de tensión, agobio o desasosiego, utilizo la música del QUAKE (el primer título de la saga, el de 1996).

Muchos lo habréis jugado. Aparte del paso adelante en la revolución que id Software ya había iniciado tiempo atrás en cuanto a múltiples facetas de los videojuegos, fue de los primeros (si no el primero) en apuntarse a contar con música en CD. La calidad era abrumadora, y las sensaciones que transmitía... bueno, ¡con decir que tenía que quitar la música cuando no podía aguantar más! :D

Y es que la música del QUAKE tenía algo especial. Es bien conocido que la compuso Trent Reznor, fundador y líder de una de las bandas más sui generis de la historia: Nine Inch Nails. Si no habéis escuchado "Hurt", a por ella. Y ojo a la versión de Johnny Cash y su magnífico videoclip.

Volviendo al juego, la banda sonora es en realidad un compendio de "sonidos ambientales". Por cierto, Trent Reznor también diseñó los efectos de sonido (igualmente inquietantes). Como curiosidad, el logo de la banda (NIИ) aparece en las cajas de munición de la ametralladora de clavos ^^

Comprenderéis que no me explaye aquí sobre el videojuego ni la banda, porque no es la temática del blog. Solo quería recomendaros esta "música" para los pasajes más oscuros de vuestra sesión cthulhuidea.

Ah, y aunque en principio no es necesario que haya una conexión entre la temática del juego y lo adecuada que sea su música para jugar o leer a Lovecraft, aporto un dato curioso: hay un enemigo en el juego que está claramente basado en una deidad "lovecraftiana". Voy a hacer un "retrospoiler": es muy difícil no ver en el enemigo final a una versión (algo "cutre") de Shub-Niggurath, o aún mejor, uno de sus "retoños oscuros".

No pongo enlaces porque dudo de que los propietarios de los videos tengan los derechos, pero digamos que es fácil de conseguir. Yo aún poseo el CD original del juego (me encanta).

Otro apunte: si eres metalero y no jugaste a la "secuela", (de temática y ambientación diferente), la música del QUAKE II no te dejará indiferente. Pero no nos vale para Lovecraft, en principio... ;)

Espero que os haya molado, os sea útil y no os haga perder demasiada cordura :D

Más información:





martes, 14 de mayo de 2019

Iä! Iä! Graham Plowman fhtagn! La mejor música para Lovecraft

¡Muy buenas, iniciados en La Verdad!

Imagino que ya conoceréis a Graham Plowman, o por lo menos su obra. Quien más quien menos busca de vez en cuando música en YouTube para ambientar sus partidas. Seguro que os habéis cruzado con alguna de sus creaciones. Desde que me topé con su música no puedo dejar de utilizarla para todo lo relacionado con Lovecraft. De hecho, lo tengo todo de él.

En efecto, he comprado su música, y a un precio más que adecuado, debo decir; en Bandcamp, donde también se puede escuchar sin necesidad de adquirirla. Además de rolero y otras muchas cosas, soy melómano, y aunque no soy musicólogo, sí entiendo algo de música (además de lo principal: sé lo que me gusta y lo que no, como todo el mundo), y lo que hace este hombre sencillamente me encanta.

No voy a ponerme aquí a hacer un análisis musical detallado. Solo pretendo ensalzar la figura del compositor que a mi juicio mejor sabe "interpretar" a Lovecraft mejor que nadie, es decir, quien prepara mejores "paisajes sonoros" para realzar al máximo el impacto de una partida o una lectura de un relato o un cómic.

Por supuesto, utilizo su obra para las partidas de rol de corte cthulhuideo, mezclándola con otras músicas para aportar algo más de variedad, si bien el 90% del tiempo suena Graham Plowman. Por cierto, sus composiciones están interpretadas (salvo excepciones) íntegramente por "instrumentos" digitales, y sin embargo, gracias a su buen criterio en la composición, el timbre de estos "instrumentos" rara vez son un obstáculo para introducirte en una atmósfera alucinante, al menos en mi opinión.

Bueno, queda claro que recomiendo encarecidamente que escuchéis su música, verdad? ;) Ojo, no solo poner de fondo: esta música se merece también ser escuchada... Una advertencia: el álbum Fungi From Yuggoth and Other Poems contiene los poemas de Lovecraft musicalizados y leídos por William Hart. En The Hound encontraréis lo mismo, pero también la música sin la voz. El resto de su producción es toda instrumental.

Aquí tenéis una entrevista (en The Black Aether, y en inglés) para saber más cositas de él y aquí el enlace a su música en Bandcamp. También podéis encontrarla en YouTube. Espero que os satisfaga por lo menos la mitad que a mi ;)

¡Un saludo y no olvidéis dejaros arrastrar por la locura!



lunes, 13 de mayo de 2019

Ayuda para Fragmentos: tarjetas de puntos de superación

¡Muy buenas, amantes de lo siniestro!

En esta breve entrada os traigo una ayudita para Fragmentos, el juego de terror que publicó Nosolorol allá por el 2012 y al que le tengo un cariño muy especial.

Se trata de unas tarjetas dirigidas a los jugadores en las que se detallan los usos de los puntos de superación. Que sí, que ya sé que el sistema que usa Fragmentos es bastante sencillo; sin embargo, en muchas ocasiones, sobre todo si se trata de jugadores noveles, es necesario tener presentes los usos (que no son pocos) de los puntos de superación. Espero que os sean de ayuda.


Os podéis descargar las tarjetas de ayuda pinchando en este enlace.

¡Nos leemos!