domingo, 10 de junio de 2018

The Tapadera Vineyard supera las 100 000 páginas vistas. Repaso a sus datos completos de difusión.

Muy buenas a todos y a todas,

Hoy es un día importante para The Tapadera Vineyard. ¿Por qué? Muy sencillo: en algún momento de esta mañana se superaron las 100 000 páginas vistas. No está nada mal para un blog que tiene solo 542 días de vida (lo inauguramos el 16 de diciembre de 2016).

¡Me mola TTV!

The Tapadera Vineyard ha sido, es y será básicamente un inmenso repositorio de recursos creativos que vamos generando constantemente y que queremos compartir con la comunidad rolera de forma gratuita y desinteresada. Ahora que se acerca el famoso Día del Rol Gratis, es un buen momento para recordar que en este blog todos los días son, sin excepción, ese día.

Pero además, The Tapadera Vineyard se ha convertido también en un lugar de colaboración para muchos roleros amigos que no forman parte del colectivo de juego de La Tapadera ni del Grupo Creativo Walhalla, gente comprometida con la afición que ha querido ayudarnos con reseñas, críticas, aventuras o ayudas de juego que nosotros hemos recibido (o solicitado) con gran entusiasmo. Y eso nos ha hecho crecer, aprender, tender puentes y ampliar los horizontes de este blog, que ya no es solo nuestro.

Respecto a los datos de difusión más allá del de las 100 000 páginas vistas, sabed que:

En fin, que estamos contentos con la recepción de este blog por parte de la comunidad rolera. Os agradeceríamos, eso sí, la difusión de The Tapadera Vineyard por las redes sociales más mainstream. Nosotros habitualmente nos movemos solo por G+ (aunque Jesús Duréndez y Patricia Gómez le dan al Facebook en los últimos tiempos).

¡Nos leemos... y seguimos en la brecha!

sábado, 9 de junio de 2018

Testeo de Días aciagos

Muy buenas,

¡Qué ganas tenía de poner a prueba a esta aventura! ¡Y qué contento he salido del testeo!

Pero, antes de nada, permitidme presentaros un módulo que verá la luz tan pronto como ultimemos algunos detalles. Días aciagos es un one-shot que tiene un origen, cuanto menos, curioso. Nace a partir del testeo realizado en La Tapadera en marzo de 2018 de la aventura Regreso al Overlook, un módulo para Fragmentos que podéis encontrar en libre descarga en este mismo blog. Esta aventura contenía una introducción cuyo objetivo era presentar a la familia protagonista, los Thomson: su día a día, sus relaciones familiares, sus interacciones sociales, sus problemas… Sin embargo, durante la partida de testeo esa “presentación” adquirió identidad propia convirtiéndose en otra aventura completa y distinta a la que se pretendía llevar a la mesa. Aunque finalmente aquella tarde la familia Thomson terminó en el Overlook, todos los miembros de La Tapadera coincidimos en que habíamos vivido dos escenarios muy diferentes que podían funcionar realmente bien por separado, pero que dentro de la misma aventura llegaban a perjudicarse el uno al otro. ¿Qué hacer entonces? Tras un jugoso debate, la decisión fue separar ambos escenarios y crear dos one-shots independientes. Ambos compartirían la misma familia protagonista e incluso los mismos hechos iniciales; sin embargo, el desarrollo de las dos aventuras depararía escenarios totalmente diferentes así como tramas argumentales distintas. Es así como nacen Días aciagos y Regreso al Overlook.

Pues bien, Días aciagos es ya una realidad. El módulo está actualmente en fase de testeo. Y, como para gustos colores, vamos a presentar la aventura bajo dos sistemas distintos: Hitos y Savage Worlds. Hoy ha sido testeado bajo el sistema salvajuno favorito de un servidor. Y debo decir que ha sido un éxito. Me llevo varias ideas que limar y algunas interesantes sugerencias; pero en líneas generales la aventura ha funcionado bastante bien. He contado con dos jugadoras y un jugador que se estrenaban en esto del rol y… debo decir que han jugado a las mil maravillas. Enhorabuena a Sara, María y Pablo. Han vivido escenas verdaderamente memorables a las que han acompañado unas tiradas magníficas en momentos clave, los dados han explotado a diestro y siniestro. Por poner un ejemplo, Lucas (un quinceañero algo rebelde que no había usado un arma en su vida) se lanzó en un momento determinado a coger un revolver e intentó disparar en la misma acción (con penalizadores de todos los colores, imaginaos), pues bien, la criaturita consiguió cuatro aumentos creando una de las escenas más espectaculares de la aventura. ¡Una de las grandezas de Savage Worlds!


Pero, ¿de qué va Días aciagos?

¡Uff! Los spoilers en esta aventura pueden ser mortíferos, así que me limitaré a decir que el módulo está ambientado en 1983 en la ciudad californiana de Sacramento. Los Thomson son una familia un tanto peculiar y… digamos que no están pasando por su mejor momento.… ¡Y hasta aquí puedo contar!

Si todo va como debería ir, en breve publicaremos Días aciagos en libre descarga en este mismo blog tanto en el sistema Savage Worlds como en Hitos. Hasta entonces, ¡nos leemos!

¡Todo listo y preparado para que dé comienzo!

Aquí la ficha de PJ de Margaret Thomson, la mamá de la familia, interpretada magistralmente por María

A la espera de que Jorge Carrero Roig ilustre la portada de esta aventura (ahí es nada) debemos conformarnos con "esto"

Pablo interpretó al quinceañero Lucas Thomson, ¡y vaya momentazos que nos dejó!

Sara encarnó a Kevin Thomson, el padre de la familia, un hombre con inicativa sindical ¿verdad Sara? ¡Ah! y gran corredor.

De derecha a izquierda Pablo, María, Sara y el careto en primer plano de un servidor.
A ver Máster, ¿qué daño hace un buen "alcantarillazo"?


Sr. Director de juego, ¿ha barajado usted bien las cartas?

viernes, 8 de junio de 2018

Reseña de Malandros, un juego de rol con mucho encanto

En un sector donde es difícil encontrar ambientaciones y sistemas distintos a los habituales, la editorial The Hills Press trata de meterse en el mercado rolero con un juego muy especial: Malandros.

Escrito por Thomas McGrenery, nominado en 2017 en la categoría de "Mejor setting" de los Indie Groundbreaker Awards y publicado en el extranjero por Porcupine Publishing, Malandros se define como un juego sobre bribones y buscavidas, pero es mucho más que eso. Ambientado en el Río de Janeiro de 1888, justo en el momento en que la Ley Áurea entra en vigor aboliendo la esclavitud en todo el país, Malandros nos muestra un mundo lleno de ilusión y esperanza donde se abren nuevas oportunidades, pero donde también reinan el caos, la corrupción y la delincuencia.



En cuanto al sistema utilizado, será el primer juego publicado en España que tenga como motor al DramaSystem, el sistema creado por Robin D. Laws (padre también, entre otros, del conocido GUMSHOE, utilizado en El Rastro de Cthulhu y Agentes de la Noche). Este sistema, eminentemente narrativo, se complementa con otro motor sobradamente conocido, el PbtA (o Powered by the Apocalypse) de Vincent Baker. Esta mezcla dará lugar a un sinfín de posibilidades, pudiendo adaptarse a distintos tipos de jugadores y estilos de juego.

Hablemos un poco de cómo será el libro en castellano. La edición española de Malandros contará con unas 168 páginas a todo color, encuadernación fresada con cola PUR y tapa blanda con solapas. El papel utilizado será de 130 gr. para el interior y 300 gr. para la portada.



En el interior de Malandros, encontramos los siguientes apartados:
  • Cómo jugar a MalandrosEn esta breve sección encontraremos un resumen de cómo se juega a Malandros, explicando lo más básico del DramaSystem: las escenas dramáticas y procedimentales.
  • Río de Janeiro, Cidade MaravilhosaEste apartado nos explica cómo era el Río de Janeiro de finales del Imperio de Brasil. De una manera gráfica y directa, sabremos cómo funcionaba el comercio, qué música se escuchaba, cuáles eran las religiones predominantes, qué maltas (bandas) dominaban las calles, cómo era la capoeira, a qué problemas se enfrentabas las diferentes razas, etnias y clases sociales, qué es ser un malandro, cómo eran los bairros (barrios) y qué comidas y bebidas se consumían en la época. Por último, se nos da una pequeña lista de localizaciones, vecindarios, calles, plazas, medios de transporte e iglesias para introducir en nuestras partidas.
  • La gente que conoces¿Qué tipos de personajes vamos a poder interpretar? En esta sección encontraréis la respuesta. Conoceremos a los 12 arquetipos que podremos interpretar en Malandros: Cabecilha (líder de la banda), Capoeirista (artista marcial), Comerciante (vendedor ambulante), Estivador (estibador), Magnata (magnate de los negocios), Moleque (niño de la calle), Músico, Peixe fora d’água (aristócrata barriobajero), Pescador, Propietário (propietario), Tira (policía) y Vigarista (estafador). En las páginas finales, se nos dan ejemplos de nombres y apellidos que podremos utilizar para nuestros PJ y PNJ.
  • Creando personajesEn esta sección se nos explica el proceso de creación de personajes paso a paso, de una manera sencilla y didáctica.
  • Movimientos CaracterísticosTodos los personajes que creemos en Malandros tendrán, al menos, una habilidad especial que los diferencie del resto de los mortales. Esas habilidades adquieren el nombre de Movimientos Característicos y se dividen en los siguientes grupos: Arte, Banda, Capoeira, Comunidad, Contactos, Muelles, Negocio, Patrimonio y Trapicheo. En cada grupo, hay cuatro o cinco Movimientos Característicos a elegir, por lo que el nivel de personalización que puede adquirir un PJ es bastante alto.
  • Episodios y escenasAquí, se nos explica de una manera detallada cómo funciona el DramaSystem y qué herramientas tendremos a nuestra disposición. El DramaSystem gira en torno a la presentación de escenas. Por turnos, tanto el GM (director de juego) como los jugadores irán presentando su escena y, según lo que se quiera conseguir en ella, pueden ser de dos tipos:

    1. Escenas drámaticas. Cuando queremos conseguir una concesión emocional de un PJ o PNJ, las escenas transcurrirán utilizando mecánicas narrativas, resolviéndose con intercambios de tokens según se haya realizado la concesión o no.

    2. Escenas procedimentales. Si lo que queremos conseguir en la escena es algo que conlleva la realización de acciones físicas o mentales, como robar un objeto, intimidar a una persona o ganar un combate, entra en juego el sistema PbtA. Aquí los conflictos se solucionan mediante movimientos básicos y/o característicos que conllevan tiradas de 1d6 y, si es posible, la suma de las habilidades de los PJ al resultado.


  • AccionesEsta sección desglosa todos los movimientos disponibles para los jugadores, que cubren la mayoría de situaciones que se pueden dar en una partida de Malandros. Actuar bajo presión, Averiguar algo, Ser persuasivo, Ir a trabajar, Abrir fuego o Conseguir un Patuá son algunos ejemplos de movimientos que podemos ver en el juego.
  • Estrés y DañoAquí se explican las mecánicas que manejan el daño y el estrés que se pueda sufrir durante una partida de Malandros.
  • Dinero y RiquezaEl dinero mueve montañas, y en 1888 no era distinto. Dentro de esta breve sección encontramos las ventajas de ser rico en la época, así como precios y mecánicas para introducir el dinero en nuestras partidas.
  • Jugar al juegoUn extenso capítulo que nos da pistas, ayudas y consejos para dirigir y jugar nuestras partidas de Malandros.
  • Desafíos, escenas mixtas y otras complicacionesAquí el autor entra en mecánicas avanzadas y en cómo solucionar los problemas y las situaciones confusas que puedan ocurrir durante las partidas.
  • Actores secundariosEn esta breve sección se nos dan algunos ejemplos de PNJ listos para ser usados por jugadores y GM en sus escenas.
  • Patuás, el Corpo Fechado y otros asuntos misteriososCapítulo dedicado a la magia y al ocultismo de la época, abarcando desde la creación de talismanes al asesinato ritual.

El final del libro incluye un ejemplo de juego, la ludografía, filmografía y bibliografía, y por último la hoja de personaje, que está siendo remodelada en estos momentos.

Para finalizar este análisis, cabe destacar que Malandros, además de ser un juego de rol, se toma muy en serio el periodo histórico al que representa. Su texto, acompañado de imágenes de la época e ilustraciones, resulta muy evocador y nos da todas las herramientas posibles para, si lo deseamos, ambientar de manera realista cómo funcionaba Río de Janeiro en 1888, ya sea utilizando el sistema de Malandros o incluso nuestro sistema favorito.



En resumen, puede que Malandros no sea un juego “típico” y su sistema pueda intimidar a los jugadores menos narrativos pero, si se le da una oportunidad, es un producto que ofrece inspiración, ideas y lugares distintos y especiales que nos permiten narrar historias e interpretar a personajes en un mundo vivo y lleno de encanto.

Puedes participar en el crowdfunding de Malandros pinchando aquí.

jueves, 7 de junio de 2018

Hans Grünberg, un PJ-PNJ para Degenesis

Muy buenas, aberrantes,

Hoy os traigo una ficha de personaje para Degenesis bastante especial, un "PJ-PNJ" que ejerce de factótum de uno de los PJ pregenerados que hemos colgado ya en este mismo blog (el juez Lamm). Se trata del anciano Hans Grünberg, antiguo tabernero de Justiciano la Justa que arrastra un terrible drama personal y que acompaña y sirve a aquel que vengó la muerte de sus seres más queridos. La idea es que el jugador que interprete a Lamm disponga también de este PJ-PNJ y que incluso pueda hacer tiradas por él.

El texto es de un servidor, y la maqueta de Squirrel Productions, que ya es casi uno más en La Tapadera. Espero que os guste y le deis uso.

Podéis descargaros la versión HD pinchando aquí.

¡Nos leemos!


sábado, 2 de junio de 2018

The Dig Hitos: testeo y sesionaca!

Muy buenas!

Ayer tuve la suerte de poder dirigir mi particular adaptación de la aventura gráfica de Lucasarts "The Dig" al sistema Hitos. Ese videojuego (año 1995) me marcó, por razones que no desgranaré aquí para no spoilear al personal. Recordándola, me pareció que se prestaba muy bien a una adaptación rolera. Me puse a investigar y encontré mucha información que confirmó mi primera impresión. Así que me puse manos a la obra (por suerte, hay bastante arte fan en Internet que me facilitó la tarea), hice mis propias fichas y en cuanto a la trama recorté aquí y añadí acá.

Quedé muy contento con el resultado, el cual era un poco incierto hasta que iniciamos el testeo. Pero lo que más me satisfizo fue lo bien que lo pasamos los integrantes de nuestro grupo de juego habitual que pudimos quedar (hubo varias ausencias). Sin duda, una de las veces que mejor me lo he pasado jugando al rol: muchas gracias, compis!!! :D

Por si alguien se lo pregunta: en efecto, estoy deseando llevar esta adaptación a las TdN de este año. La voy a dirigir en dos ocasiones: viernes noche y domingo noche. Y por supuesto, en cuanto saque algo de tiempo para acabar de componerla, la publicaré en este mismo blog en libre descarga ;)

A todos y todas los que os apuntéis, espero que lo paséis bien! ;)

Os dejo algunas instantáneas de la partida de ayer :D