viernes, 17 de mayo de 2019

La música de Quake: el complemento perfecto para tu sesión de Cthulhu


¡Muy buenas, discípulos de Erich Zann!

En otro post anterior, que podéis consultar aquí, os hablaba sobre la música de Graham Plowman: la que utilizo (y recomiendo) para leer o jugar a Lovecraft.

Pero hay momentos en que preciso algo menos musical. Cuando es conveniente prescindir de toda melodía para centrarme en la sensación de tensión, agobio o desasosiego, utilizo la música del QUAKE (el primer título de la saga, el de 1996).

Muchos lo habréis jugado. Aparte del paso adelante en la revolución que id Software ya había iniciado tiempo atrás en cuanto a múltiples facetas de los videojuegos, fue de los primeros (si no el primero) en apuntarse a contar con música en CD. La calidad era abrumadora, y las sensaciones que transmitía... bueno, ¡con decir que tenía que quitar la música cuando no podía aguantar más! :D

Y es que la música del QUAKE tenía algo especial. Es bien conocido que la compuso Trent Reznor, fundador y líder de una de las bandas más sui generis de la historia: Nine Inch Nails. Si no habéis escuchado "Hurt", a por ella. Y ojo a la versión de Johnny Cash y su magnífico videoclip.

Volviendo al juego, la banda sonora es en realidad un compendio de "sonidos ambientales". Por cierto, Trent Reznor también diseñó los efectos de sonido (igualmente inquietantes). Como curiosidad, el logo de la banda (NIИ) aparece en las cajas de munición de la ametralladora de clavos ^^

Comprenderéis que no me explaye aquí sobre el videojuego ni la banda, porque no es la temática del blog. Solo quería recomendaros esta "música" para los pasajes más oscuros de vuestra sesión cthulhuidea.

Ah, y aunque en principio no es necesario que haya una conexión entre la temática del juego y lo adecuada que sea su música para jugar o leer a Lovecraft, aporto un dato curioso: hay un enemigo en el juego que está claramente basado en una deidad "lovecraftiana". Voy a hacer un "retrospoiler": es muy difícil no ver en el enemigo final a una versión (algo "cutre") de Shub-Niggurath, o aún mejor, uno de sus "retoños oscuros".

No pongo enlaces porque dudo de que los propietarios de los videos tengan los derechos, pero digamos que es fácil de conseguir. Yo aún poseo el CD original del juego (me encanta).

Otro apunte: si eres metalero y no jugaste a la "secuela", (de temática y ambientación diferente), la música del QUAKE II no te dejará indiferente. Pero no nos vale para Lovecraft, en principio... ;)

Espero que os haya molado, os sea útil y no os haga perder demasiada cordura :D

Más información:





martes, 14 de mayo de 2019

Iä! Iä! Graham Plowman fhtagn! La mejor música para Lovecraft

¡Muy buenas, iniciados en La Verdad!

Imagino que ya conoceréis a Graham Plowman, o por lo menos su obra. Quien más quien menos busca de vez en cuando música en YouTube para ambientar sus partidas. Seguro que os habéis cruzado con alguna de sus creaciones. Desde que me topé con su música no puedo dejar de utilizarla para todo lo relacionado con Lovecraft. De hecho, lo tengo todo de él.

En efecto, he comprado su música, y a un precio más que adecuado, debo decir; en Bandcamp, donde también se puede escuchar sin necesidad de adquirirla. Además de rolero y otras muchas cosas, soy melómano, y aunque no soy musicólogo, sí entiendo algo de música (además de lo principal: sé lo que me gusta y lo que no, como todo el mundo), y lo que hace este hombre sencillamente me encanta.

No voy a ponerme aquí a hacer un análisis musical detallado. Solo pretendo ensalzar la figura del compositor que a mi juicio mejor sabe "interpretar" a Lovecraft mejor que nadie, es decir, quien prepara mejores "paisajes sonoros" para realzar al máximo el impacto de una partida o una lectura de un relato o un cómic.

Por supuesto, utilizo su obra para las partidas de rol de corte cthulhuideo, mezclándola con otras músicas para aportar algo más de variedad, si bien el 90% del tiempo suena Graham Plowman. Por cierto, sus composiciones están interpretadas (salvo excepciones) íntegramente por "instrumentos" digitales, y sin embargo, gracias a su buen criterio en la composición, el timbre de estos "instrumentos" rara vez son un obstáculo para introducirte en una atmósfera alucinante, al menos en mi opinión.

Bueno, queda claro que recomiendo encarecidamente que escuchéis su música, verdad? ;) Ojo, no solo poner de fondo: esta música se merece también ser escuchada... Una advertencia: el álbum Fungi From Yuggoth and Other Poems contiene los poemas de Lovecraft musicalizados y leídos por William Hart. En The Hound encontraréis lo mismo, pero también la música sin la voz. El resto de su producción es toda instrumental.

Aquí tenéis una entrevista (en The Black Aether, y en inglés) para saber más cositas de él y aquí el enlace a su música en Bandcamp. También podéis encontrarla en YouTube. Espero que os satisfaga por lo menos la mitad que a mi ;)

¡Un saludo y no olvidéis dejaros arrastrar por la locura!



lunes, 13 de mayo de 2019

Ayuda para Fragmentos: tarjetas de puntos de superación

¡Muy buenas, amantes de lo siniestro!

En esta breve entrada os traigo una ayudita para Fragmentos, el juego de terror que publicó Nosolorol allá por el 2012 y al que le tengo un cariño muy especial.

Se trata de unas tarjetas dirigidas a los jugadores en las que se detallan los usos de los puntos de superación. Que sí, que ya sé que el sistema que usa Fragmentos es bastante sencillo; sin embargo, en muchas ocasiones, sobre todo si se trata de jugadores noveles, es necesario tener presentes los usos (que no son pocos) de los puntos de superación. Espero que os sean de ayuda.


Os podéis descargar las tarjetas de ayuda pinchando en este enlace.

¡Nos leemos!

domingo, 12 de mayo de 2019

Sexta sesión de la campaña de Cultos Innombrables: continuamos Conexión Tanzania, de Diego López

¡Muy buenas, cultistas!

En La Tapadera hemos jugado una sesión de Cultos Innombrables que nos ha dejado a todos muy pero que muy satisfechos. Hubo de todo: interacción personal, investigación, terror, acción, un tiroteo... bueno, más bien una masacre, porque cuando Phil empieza a sacar sus famosos críticos... :P Lamentamos la ausencia de Rodrigo, ¡esperamos que se reincorpore en la próxima!

Se trata de la parte intermedia de Conexión Tanzania, de Diego López. Imagino que en una o a lo sumo dos sesiones más podremos finalizarla. Creo que esta sesión en concreto fue excelente gracias a los siguientes factores (por si a alguien le puede ser útil esta reflexión "de todo a un euro"):
  • Hitos es el sistema que mejor domino.
  • Cultos es una ambientación que todos los jugadores conocen bien.
  • Conexión Tanzania es una aventura bien escrita y maquetada, y aún mejor diseñada.
  • Los jugadores mantuvieron un NdC y una actitud sobresaliente.
  • El número de PJ era el adecuado.
  • La música era sublime (pronto publicaré al respecto un post sobre Graham Plowman y otro sobre la música del Quake 1, que son las que utilizo).
  • El entorno era inmejorable.
¿Se me ha olvidado algo fundamental en la checklist para que una partida mole? ¡No dudes en comentarlo!

¡Estamos deseando seguir con la aventura! Sin más, os dejo con algunas instantáneas, la mayoría de ellas (las mejores) realizadas por el inigualable Jesús Duréndez.

Un saludo y ¡que el rol no pare!

"Quizás me recuerden de otras partidas como..."

Culto al atardecer

Mírala cara a cara que es la rolera

Llevar dos PJ a la vez conlleva una gran responsabilidad

Alegoría de La Primavera

Once jefestudios, always jefestudios

Menos mal que alguien sube el nivel estético de la mesa

Si hay que ponerse serio, se pone uno

Satisfaction!

More of it!

Todos los jugadores tuvieron su espacio

A Jesús le encanta llevar a Sean (y lo hace de un modo impecable)

¡Los dados han hablado!

Buscando un aspecto que activar para salvar el pellejo

Maravillosa escenificación por parte de Edu. ¡Bravo! :D

Los puntos fluyeron como el rebujito en la feria

Caption this

Los momentos de intriga de esta aventura son estupendos

Siempre que se investigue hay que tomar notas

¡Sesionaca!

sábado, 11 de mayo de 2019

Quinta sesión de la campaña de Mutant Year Zero: ¡primera muerte de un PJ!

¡Muy buenas, mutantes de la zona!

Pues resulta que MYZ no va solo de sobrevivir (hasta que puedas), de ir acumulando poderosas mutaciones rarunas, de marcar el destino de las Personas de tu Arca, de encontrar El Edén... también puede incluir tramas "políticas" con un tono realmente parecido a las que podemos encontrar por ejemplo en The Walking Dead (marcando las distancias).

Sin spoilear, (aunque cada campaña debe ser diferente, por fuerza), los PJ consiguieron generar un conflicto entre dos facciones, que derivó en una batalla campal propia de una buena novela de acción postapocalíptica.

La escena que cerró la sesión fue estupenda: en un momento muy peliculero, en cierto modo semejante a un duelo del salvaje oeste (con matices), cayó fulminado un PJ de esos que revolucionan las historias, de los que dejan huella en la Zona... Finn, el "adiestrador de perros y lagartos gigantes"... las Personas no te olvidan. M.E.P. (Mute en Paz) ;)


viernes, 10 de mayo de 2019

Ayuda para Brujas de la Noche y nueva partida tapaderil

¡Salud camaradas!

Sigo dándole caña a Brujas de la Noche: me ha dado por ahí, y reconozco que me lo estoy pasando muy muy bien. El pasado miércoles cayó la quinta partida consecutiva, tercera protagonizada por las aviadoras soviéticas Liza Kuznetsova (Patri), Ksana Usilova (Jesús) y Olya Yusupova (Antonio). La instrucción en el aeródromo Engels progresa a un ritmo infernal y las relaciones personales y sociales se han complicado notablemente. Todo esto ha hecho que en la última partida se haya desencadenado un buen número de Movimientos brillantes, trágicos e intensos, cargados de tensión contenida o explícita. La sesión culminó con una misión nocturna especialmente difícil, en la que parecía que todo se iba al carajo hasta que un aterrizaje in extremis terminó siendo coronado con el mayor de los éxitos... "Fin de la escena".

Y bueno, además de contaros todos estos rollos, hoy os ofrezco una pequeña ayuda de juego para Brujas de la Noche. Yo la empleo desde la segunda partida y me facilita mucho las tareas de dirección. Se trata de unas cartas de PNJ con las voy creando un nutrido mazo que me permite tener siempre a mano la descripción física y los rasgos de carácter de todas las mujeres y todos los hombres con los que se relacionan las PJ. Hay dos tipos de cartas: aquellas en cuyo reverso describo al resto de aviadoras del 588º Regimiento de Bombardeo Nocturno según van apareciendo en nuestras partidas (anverso: foto de aviadora), y aquellas en las que caracterizo al resto de PNJ, desde mecánicas, médicas o enfermeras hasta camaradas varones, partisanos, civiles y, por supuesto, aviones Po-2 dotados de algún carácter o personalidad (anverso: biplano). Cada carta es para un PNJ, claro. Suelo escribir en negro su nombre y rango, en azul la descripción física y en rojo los rasgos más sobresalientes de su personalidad. Y tengo todas estas cartas siempre cerca, consultándolas a menudo.

La ayuda consiste en dos hojas con nueve cartas cada una (anversos de uno y otro tipo) que luego imprimo en cartulina gruesa para formar el mazo. Recomiendo encarecidamente escribir los PNJ antes de jugar, así como dotarlos de una descripción física y psíquica singular en cada caso, esforzándonos siempre en crear individuos reales, complejos y únicos. A los jugadores no les debe resultar posible encasillar a nuestros PNJ ni vincularlos a tópicos o arquetipos de ninguna clase. Eso convertirá a los PNJ en personas de verdad, que además es lo más divertido.

Por cierto: también os dejo la hoja de marcadores que uso para confeccionar los puntos de Provisión para misiones. Creo que estos marcadores cuadraditos tan soviéticos son bastante más apropiados que los sosos marcadores de vidrio que solemos utilizar habitualmente. En fin, espero que os gusten.

Cartas de PNJ aviadoras

Cartas para el resto de PNJ

Tokens de Provisión para misiones


Descárgate estas ayudas en PDF pinchando aquí.

Y poco más; os dejo con unas cuantas fotos de nuestra última partida, que fue estupenda. ¡Nos leemos!

Una cosa imprescindible para dirigir PbtA, en mi opinión: hacerlo sin ningún tipo de pantalla y sentado al mismo nivel que el resto de jugadores.

Patri le pilló el tranquillo totalmente al PbtA en la última sesión. Lo demostró al final de la partida, cuando escogió un Movimiento duro para su personaje cuando podía haber optado por protegerlo muy fácilmente. Y es que ya sabemos todos cuál es el objetivo: GENERAR FICCIÓN 😄

Enseñando el organigrama del 588º Regimiento de Bombardeo Nocturno, que mis jugadores aún no habían visto (aunque sí los usuarios de MeWe 😂). Les vino bien para hacerse una idea de quién estaba dónde y quién estaba por encima o por debajo de quién.

Tomar apuntes sobre la marcha de todos aquellos detalles sustanciales que los jugadores van ofreciendo de sus propios PJ es fundamental en Brujas de la Noche (bueno, en casi todos los PbtA). Luego entre semana regurgito estos apuntes, cual rumiante rolero, y se me ocurren vectores de avance de la trama y algunas putadicas interesantes... ergo... elementos para GENERAR FICCIÓN.

"El árbitro se ha cagao"

Momentazo inolvidable de la arrebatadora Olya Yusupova cuando hubo de gestionar una escalofriante acometida de la Agente de la Moral y adjunta al Politruk del Regimiento, la implacable Sheremeteva. ¡Nos quedaremos con esa escena para siempre!

Los dados fueron adversos durante casi toda la partida, pero como esto es PbtA, eso solo significó que contamos con más oportunidades para GENERAR FICCIÓN de la buena. Gracias mil a mis jugadores por su esfuerzo y su proactividad 😉

miércoles, 8 de mayo de 2019

Más partidas de Brujas de la Noche

¡Salud, camaradas!

En La Tapadera -y sus aledaños- seguimos dándole caña a ese estupendo PbtA de Jason Morningstar que es Brujas de la Noche. Por un lado, continuamos con nuestras aventuras de los miércoles con Patri, Jesús y Antonio en la mesa de juego. La última sesión resultó especialmente trágica, con la muerte de dos PNJ con las que los personajes de mis compañeros estaban empezando a intimar. Por otro lado, el pasado fin de semana subí a Madrid y pude jugar con los amigos Fada Joe, Pedro Calvo y Fleas Ball (viernes noche), y con David Arkerion (editor de Walhalla), Javier González de Bodas, Antonio Pérez y Jorge Bonache (sábado noche). De la primera de estas partidas matritenses no tengo fotos, pero de la segunda sí, como se puede ver al final de este mismo post 😄

Tras haber dirigido ya cuatro partidas de Brujas de la Noche, debo decir que este PbtA me tiene enamorado por completo. Con cada sesión compruebo que me suelto más, improviso mejor y la experiencia en mesa alcanza cotas de roleo y emoción que hace mucho tiempo no lograba. Creo que, en lo esencial, esto es mérito de los jugadores, sin duda, pero sobre todo del propio sistema, de la iteración concreta de PbtA que propone, y en consecuencia no me canso de recomendarlo. Caviar beluga, camaradas.

Y nada más. Os dejo las foticos de rigor.
¡Nos leemos!


"Dígame, camarada, ¿cuál es el auténtico sentido para usted de la lucha marxista-leninista?"
La hoja de Movimientos debe estar siempre encima de la mesa. En este juego, los Movimientos se pueden desencadenar por su propio nombre.

Una mala tirada, camarada Usilova...
En las partidas de Brujas de la Noche a veces se masca la tensión...


Espero que mi disfrute a la hora de interpretar oficiales del NKVD no signifique nada 😅

"Ksana" Usilova tiene una naturaleza de búho: observadora y paciente, espera la ocasión para darse un festín con los huesos de los débiles...

La sargento Yusupova es una fanática en la que empiezan a aflorar ciertas dudas...

Foto de familia de la segunda partida que dirigí en Madrid el pasado fin de semana. Sentado, un servidor. De pie, de izquierda a derecha: Jorge Bonache, Javier González de Bodas y David Arkerion. Calité.

viernes, 3 de mayo de 2019

Cuarta sesión de la campaña de Mutant Year Zero

¡Muy buenas, personas!

El pasado martes jugamos una sesión más de nuestra campaña de Mutant Year Zero. El manual anima muy claramente a los jugadores a llevar a sus mutantes al límite, y eso fue lo que hizo Paco, ante la atónita mirada de sus colegas. Decidió "marcarse una Eneida" según sus propias palabras, y su PJ se precipitó al peligro no sin antes crear una escena impresionante a partir de la cual por fin empezaron a esgrimirse las mutaciones como la descomposición manda! Aprovechamos para subsanar un par de errores que llevaba yo cometiendo a la hora de aplicar el reglamento (cuánto me cuesta adaptarme a un sistema nuevo! 😝) y la verdad es que fue una sesión especial. Este juego está lleno de sorpresas, no me canso de recomendarlo ;)

En las fotos, de izquierda a derecha: Tito, Pilar, Patri y Paco (Mubba [matón], Naphta [mecánica], Jenna [merodeadora] y Finn [adiestrador de perros])

Bueno, voy a pillar algo de papeo... ¡Que el rol no pare! ;)



domingo, 28 de abril de 2019

Quinta sesión de la campaña de Cultos Innombrables: comenzamos a jugar Conexión Tanzania, de Diego López

Queridos y queridas cultistas,

El pasado viernes continuamos con la campañaca de Cultos Innombrables. Tras jugar las dos aventuras del manual y hacer una sesión de "wrapping-up" para cerrar algunos asuntos pendientes, le ha llegado el turno a Conexión Tanzania, de Diego López "Darokin".

Aunque tengo pensado incluir algunas aventuras de Postnomicón Vol. 1 y la campaña completa de Fundido en Blanco (de José Lomo), no podía dejar pasar la oportunidad de jugar esta excelente minicampaña o aventura larga. Diego López no necesita presentación entre los aficionados al rol, sobre todo si son conocedores del sistema Hitos. Además, Eduardo Rodríguez me había hablado bien de la aventura (tenía ganas de jugarla) y para colmo Ignacio Sánchez me regaló la versión impresa de Lulu: cuando los primigenios se empeñan, hay que hacerles caso ;)

Si bien somos un grupo que se caracteriza por su inmersivo roleo y por ende, por un ritmo más bien lento, en este caso la historia se fue desarrollando de forma bastante ágil: calculo que habremos jugado aproximadamente un 30% de la aventura, entremezclando eventos de las secciones primera y segunda. ¡Nos lo estamos pasando genial: es material de mucha calidad y además está muy bien maquetado! Muy recomendable.

Hablando de todo un poco (:P) aprovechamos la ocasión para entregar los regalitos roleros de cumpleaños a Edu y Rodrigo: ¡al primero le cayó un "pack" repletito de Lankhmar y al segundo Labyrinth Lord para rato! Podéis apreciarlos en las fotos.

¡Un saludo y que el rol no pare!

Regalitos pa los shavales (selfie y fotacas por Jesús Duréndez)

"Y er bisho e... ahín de grande, ¡no tensahero!

Si pudíeramos siquiera intuir qué oscuros pensamientos pueblan la degenerada mente de este agraciado rolero...

Una misma descripción puede tener efectos completamente dispares según el jugador

Labyrinth Lord tiene una pinta estupenda: Rodrigo exhibe feliz su presente

Ah... decisiones...

¡Regalito boomerang! :D

El sistema Hitos es realmente emocionante: ¡la expresión de Patri no miente!

Phil, incansable, toma nota de todos los datos para que no nos perdamos (se merece un punto de drama, creo yo... ;) )

Sasha, llevado por Phil, no pegó ni un tiro ayer (no hizo falta), pero algo me dice que la cosa va a cambiar la próxima sesión... ;)

El café de Edu es SUBLIME

Fue una sesión estupenda, creo yo

Postureo sano :P

"¡Primigenios para hoooooy!"