lunes, 30 de octubre de 2023

Fichas fanmade para Cuervos de Asgard MC (por Squirrel)

¡Muy buenas, moteras y moteros del Ragnarok!

Hoy vamos con una entrada cortita para colgar por aquí las siete impresionantes fichas fanmade que Squirrel se ha currado para sus partidas de Cuervos de Asgard MC. Las fichas ya habían sido compartidas en mi Twitter y en el canal oficial de Walhalla Ediciones en Telegram, pero las dejo aquí también, en modo repositorio, para que no se pierdan como lágrimas en la lluvia 😁

Antes de despedirme y darle las gracias a Squirrel por compartir su arte, dos consideraciones:

  1. Sí, hay muchas partidas ya de Cuervos de Asgard MC por ahí... sin que el juego haya sido publicado aún. Es normal, porque eso forma parte del testeo final, aquel en el que otros muchos DJ ponen el juego a prueba (y lo disfrutan). Pero tranquis, porque Cuervos de Asgard MC saldrá bastante pronto. ¡Es el próximo lanzamiento de Walhalla Ediciones tras Luna Roja!
  2. Estas fichas de PJ, aunque molonísimas, NO son fichas oficiales del juego. En Walhalla Ediciones no se publica nada de arte en el que intervenga una IA, ni directa ni indirectamente, y estas fichas sí tienen ese tipo de arte (lo cual me parece totalmente legítimo para material fanmade, que no tiene ningún ánimo de lucro, del mismo modo que los roleros siempre nos hemos bajado fotos y planos de Internet para ambientar nuestras partidas con colegas).

Aclarados ambos puntos (cosa necesaria en un mundo marcado por el tocapelotismo), me despido hasta la próxima entrada. Muchas gracias Squirrel por estas fichacas, que harán las delicias de más de uno.

¡Nos leemos!

 








 

sábado, 28 de octubre de 2023

Enlaces para lulizar cuatro grandes aventuras de Ysystem: False Face, ¡Qué bello es vivir!, El reencuentro y NoirLand

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Hoy traemos una de esas entradas «importantes» que de vez en cuando tenemos ocasión de ofrecer, porque os vamos a proporcionar los enlaces para lulizar las cuatro grandes aventuras de Ysystem que hemos publicado aquí en el último año. Me refiero a False Face (de Cristina Porras «Fedora»), ¡Qué bello es vivir! (de Luis Tovar), El reencuentro (de Ernesto Orellana «Emod») y NoirLand (de Diego López). Yo he editado parcialmente la segunda, he jugado la tercera y sigo esquivando spoilers como un jabato y tratando de que alguien me dirija las otras dos (False Face y NoirLand), aunque cada vez estoy más cerca de leérmelas y tener que dirigirlas yo. Si lo hago, ya lo contaré por este mismo blog.

Las aventuras las tenéis todas colgadas en The Tapadera Vineyard en cuatro PDF a color con sus correspondientes reseñas, cada escenario con su preceptiva galería de PJ pregenerados y todas las ayudas y estadísticas de PNJ necesarias, alcanzando los archivos a menudo más de 40 páginas de material muy bien maquetado, de primerísima calidad, como podéis comprobar fácilmente. Ahora, sin embargo, se trata de poder conseguir estas aventuras en físico, y para ello nada mejor que Lulu, empresa de autopublicación e impresión digital en la que podemos encargar ejemplares de uno en uno si queremos. Tan fácil como pinchar en los enlaces que os pongo a continuación y hacer los encargos:

Encargar algo en físico cuesta dinero, mientras que bajarte un PDF es gratis (al menos aquí, en The Tapadera Vineyard); ahora bien, el GUSTAZO que da leer y poder dirigir en papel semejantes aventurones, eso sí que no tiene precio 😉

¡Muchísimas gracias a los cuatro autores de estas joyas de Ysystem!

¡Nos leemos!

 

Aventurón


Aventuraca

Aventurote


Aventuraza

viernes, 27 de octubre de 2023

Jugamos una campaña corta de Cuervos de Asgard en el Club Dragom (con «Fomor» a los mandos)

¡Muy buenas, moteras y moteros del Ragnarok!

En el Club Dragom estamos disfrutando de una campañita de Cuervos de Asgard MC compuesta por las tres aventuras que Guillermo González «Fomor» ha escrito para este juego: La manzana podrida, La huida y Jormungundr Pacific Ultra, por este orden. Se trata de una campaña protagonizada por una misma galería de PJ pregenerados en la que se han enlazado tres escenarios independientes, que de hecho se pueden (y se suelen) jugar por separado. El tercero de ellos yo ya no lo jugaré porque lo pude catar en su día (¡y qué bien que nos lo pasamos!), pero los otros dos son completamente nuevos para mí, y el hecho de enlazarlos nos permite cubrir algunos de los últimos puntos del testeo que se le viene realizando al juego de Enric Muraday, que, recuerdo, será el próximo título que vea la luz de la mano de Walhalla Ediciones tras Luna Roja.

La primera aventura, La manzana podrida, ya la hemos completado, y ayer empezamos con La huida. En La manzana podrida fuimos solo tres jugadores en mesa, Jorge Serrano, David Peña y un servidor, que interpretamos al vicepresidente «Halcón» Cremscy, a la capitana de rutas Managarm y a la tesorera Benzina, respectivamente. Creo que formamos un grupo la mar de apañado, con buenas sinergias, y culminamos el escenario de la mejor manera posible. La secuencia final resultó divertidísima, aunque al principio no teníamos ni idea de cómo íbamos a lograr superar los (muchos) obstáculos que nos puso ahí «Fomor». Parecía muy complicado, pero nos apañamos la mar de bien. ¡Hay que ver cómo le gustan a «Fomor» los finales con un montón de adversarios y varios grupos involucrados! Fue difícil, y aún así, o quizás precisamente por ello, mereció muchísimo la pena. Partidote.

La historia que cuenta La manzana podrida es realmente original, y nos permite mostrar la extraordinaria versatilidad y potencia de la ambientación del juego, pues traslada la acción a las ruinas de la antigua ciudad de Nueva York (ahora, la «Vieja Nueva York»), en la que bandas muy distintas e intereses muy oscuros luchan por el poder de una ciudad gobernada, al menos en teoría, por una misteriosa PNJ. Es una especie de setting dentro de otro setting, con un tono muy The Warriors (la de Walter Hill) y algunas pinceladas de 1997: rescate en Nueva York (John Carpenter), todo ello aderezado con un poco de fantasía nórdica apocalíptica, rollo noir-gansteril y acción a raudales. ¡Si después de leer esto no tienes unas ganas locas de jugar a La manzana podrida, es que tienes horchata en las venas! 😄

Para la segunda aventura, La huida, se han sumado a la mesa David «Opolchenye», Roberto y «Kos» (estos dos últimos, testeadores también de Luna Roja), mientras que Jorge Serrano ha tenido que salir para atender otros compromisos roleros que ya tenía apalabrados. Roberto lleva al presidente de nuestro capítulo de Cuervos de Asgard, Leon «Viejo Cráneo» Cremscy, mientras que David ha heredado de Jorge a su hermano vicepresidente, «Halcón» Cremscy, y «Kos» da vida al sargento de armas, Munin. Todos estos PJ forman parte de una galería de pregenerados que me gustaría que viese la luz alguna vez, aunque el manual de CAMC traerá otra galería distinta y también hipermolona (que es la que yo suelo llevar cuando dirijo el juego en jornadas). Quizás esta segunda galería, que es obra de «Fomor», pueda nacer como stretch goal de un futuro crowdfunding... En fin, ya veremos.

De la trama de La huida no os puedo contar mucho porque la empezamos a jugar ayer, pero el inicio contiene una persecución absolutamente TREPIDANTE. A nosotros nos fue muy bien porque pudimos dejar atrás a nuestros odiados enemigos, pero me da que nos hemos metido en la boca del lobo y hemos pasado de Málaga a Malagón, como me gusta decir 😅

Os dejo unas pocas fotos y charlamos pronto.

¡Nos leemos!


«Fomor» en acción. Este tío es un espectáculo dirigiendo.

Mi PJ, la tesorera Benzina. Su predilección por ver las cosas arder a veces la mete en problemillas... 😅

Los tres PJ que protagonizaron La manzana podrida


jueves, 19 de octubre de 2023

Un quinto PJ para jugar La ira de los cándidos (por Tanys)

Muy buenas, chiquillas y chiquillos,

Hoy os traemos una interesante ayuda de juego gracias a la generosidad del amigo Tanys: una quinta ficha de PJ pregenerado para jugar La ira de los cándidos con otros tantos jugadores. ¿¡Cómo!? ¿¡¿Que a estas alturas aún no conoces La ira de los cándidos?!? ¡Criatura, es un one shot que no te puedes perder! Anda y corre a ponerte al día, omeporDió.

Descárgate a este quinto y entrañable personaje para La ira de los cándidos pinchando aquí.

¡Muchas gracias por currártelo, Tanys!

¡Nos leemos!

 

Reverso de la ficha, que como podéis comprobar respeta escrupulosamente la estética del resto de PJ de la aventura


miércoles, 18 de octubre de 2023

Monstruos Ibéricos, el JdR

Muy buenas, monstruos del rol,

Hoy vengo a hablaros de una cosa que nos hace mucha ilusión por aquí, y es la edición del primer juego basado en Ysystem que no tiene nada que ver con Walhalla Ediciones: Monstruos ibéricos. Este tema ya lo he mencionado en un post anterior, pero hoy, si os parece, vamos a darle un poquito más de profundidad y a contar algunos detalles de los que no se ha dicho nada hasta ahora. Pues venga, ¡vamos allá!

Lo primero es lo primero: ¿Qué es Monstruos ibéricos?

 
Monstruos ibéricos es una línea de contenido (o universo expandido, que se dice ahora) que gira en torno al mundo de los innumerables ogros y «asustachicos» del folclore español. Que yo sepa, hasta el momento se compone de:
  • La obra original y fundacional de la línea, Monstruos ibéricos, en la que el autor sevillano Javier Prado recopila mitos, leyendas y una gran cantidad de seres terroríficos de todas partes de la geografía española, seres que ya asustaban a nuestros antepasados y que estos, en forma de historias orales, nos han ido transmitiendo de generación en generación. Es un precioso libro ilustrado (a mi hijo pequeño LE CHIFLA) que editó en su día Maldragón Editorial gracias a un exitoso crowdfunding. Si os queréis hacer con él, por cierto, nada más fácil que pinchar aquí.
  • Una serie de cómics a todo color compuesta hasta el momento por dos títulos: Monstruos ibéricos: Tras los pasos de la Quarantamaula (en la calle desde hace unos ocho meses y financiado con otro Verkami) y Monstruos ibéricos, en tierra de lobos (cuyo crowdfunding acaba de concluir con un éxito arrollador y que los mecenas esperamos tener en nuestras garras en junio de 2024 a más tardar). Ambos cómics, y los que vendrán, están basados en la obra de Javier Prado, pero se llevan la historia a la España del siglo XVI, bajo el reinado de Felipe II, en un contexto en el que el poderío de la Monarquía Hispánica está siendo ensombrecido por la aparición de aterradores monstruos a lo largo y ancho de la geografía española. El gran duque de Alba, Fernando Álvarez de Toledo y Pimentel, forma entonces un grupo especial para neutralizar a todos esos horrores, por mandato del propio monarca, Felipe II, y con las reticencias del avieso cardenal Gaspar de Quiroga y Vela, alto inquisidor de la iglesia. Ese grupo inolvidable (que viene a ser la típica cuadrilla de PJ de una buena partida de rol) está compuesto por cuatro más que cuestionables componentes, todos ellos con un pasado casi tan oscuro como los monstruos a los que se deben de enfrentar.
  • Monstruos ibéricos, el JdR, que es a lo que vamos, basado en los cómics de la línea y que usa Ysystem para crear un juego que promete acción y aventura a raudales y tras el que se encuentran auténticos monstruos... del rol: Juan «Tilmöst», Sergio Bellido y Cristina «Fedora». Hablemos de este juego en ciernes a continuación, si os place 😎
 
Los amigos de Maldragón Editorial son los editores de toda la línea de Monstruos ibéricos

Imagina un juego con el rico y excitante trasfondo histórico de Aquelarre-Rinascita, Villa y corte, Máscaras del imperio o El capitán Alatriste pero con el dinamismo mecánico y el ecumenismo de Ysystem... Bueno, pues eso es Monstruos ibéricos, el JdR, un manual de rol que contará con ilustraciones interiores de Pablo Muzhur y del propio Sergio Bellido y con la participación de Boris Ramírez, colorista del cómic homónimo (aunque es muy probable que formen parte del proyecto final otros ilustradores adicionales). Me consta además que Raúl Cordero, el editor de Maldragón, que también es el guionista de los cómics, está aportando muchos datos para generar los trasfondos de todo tipo de personajes. Si a esto le sumamos una más que probable portada también de Pablo Muzhur, creo que estamos hablando de un juego que puede tener un altísimo nivel tanto en el fondo como en la forma, capaz de hacer las delicias de los roleros de toda la vida, de los más novatos o recién llegados a la afición y también de aquellos que, sin ser roleros compulsivos, disfruten de los libros especialmente bien ilustrados. Por lo que sé, aún no está definido el formato ni la estructura exacta del manual, pero los contenidos están en pleno desarrollo (y, como os decía antes, detrás de ellos hay gente tan capaz como Juan «Tilmöst» y Cristina «Fedora»).

El motor de Monstruos ibéricos, el JdR es básicamente Ysystem pero con una habilidad específica, «Monstruos Ibéricos», que sustituye a la de segundo idioma extranjero y funciona de forma algo parecida a la habilidad de «Mitos de Cthulhu» de LLC. Aún no está del todo claro si el Ysystem de Monstruos ibéricos, el JdR será el estándar o su iteración pulp. Los autores están barajando ambas posibilidades, y es posible que ofrezcan las dos para que cada mesa adapte la que mejor le parezca en función del tono que quiera implementar en sus partidas.

Otra característica nueva del Ysystem de Monstruos ibéricos, el JdR (un hack, en realidad) es el llamado «Nivel de Humanidad». Todos los actos de los PJ tienen consecuencias morales, y las personas pueden convertirse ellas mismas en monstruos si realizan determinadas acciones de forma reiterada. En consecuencia, el «Nivel de Humanidad» funciona como contador o barra que mide precisamente eso, el grado de humanidad que conserva el PJ. Como es fácil de imaginar, si el contador llega a cero, el PJ se convierte en un monstruo y deja de ser jugable, pasando a engrosar el bestiario de antagonistas susceptibles de ser cazados. ¡Un destino realmente trágico!

En el manual de Monstruos ibéricos, el JdR, tanto el sistema como la creación y evolución de los PJ vendrán profusamente ilustrados con ejemplos (cosa que el SRD de Ysystem no hace 😅). También contaremos con perfiles predefinidos como ayuda a la creación de PJ, aunque siempre existirá la posibilidad de hacer uno personalizado de forma totalmente libre a partir de las reglas del sistema y con el beneplácito del DJ. Por último, se dará la posibilidad de añadir talentos diseñados específicamente para la ambientación, y se ofrecerá también una guía para crear otros nuevos. ¡Todo muy completo!
Los autores de Monstruos ibéricos, el JdR le quieren dar una especial importancia al trasfondo de los PJ. Cuando no se usen personajes pregenerados, se insistirá en que se dedique tiempo suficiente a la creación del PJ, de modo que sus habilidades, talentos, defectos y motivaciones queden bien representados e imbricados en la historia y la trama general. Esto exigirá un trabajo en equipo, codo con codo, entre cada jugador con el resto de jugadores y muy significativamente con el DJ.
 
Respecto a la ambientación, en principio se va a acotar al Siglo de Oro español, aunque existe la posibilidad de jugar en otras épocas. Para facilitar la narración y ponérselo fácil a los DJ que no tengan absolutamente ni idea de historia, en el manual se explican muchos aspectos políticos, económicos, sociales, religiosos y culturales de esa época, pero siempre con total amenidad y cercanía, pues Monstruos ibéricos, el JdR no es tanto un juego de rol histórico como uno fantástico con una suave base histórica. Además, los autores están estimando la posibilidad de incorporar al libro una pequeña cronología de hechos históricos relevantes, cosa que yo desde aquí apoyo al 100%.
 
El bestiario de Monstruos ibéricos, el JdR, será lógicamente uno de los puntos fuertes del manual. No en vano es un juego inspirado en otro bestiario 😁, uno particularmente chulo y que ya ha sido traducido al inglés. El del juego de rol incluirá descripciones, ilustraciones y fichas de estadísticas y estará dividido en tres grandes áreas. La más simple, por así decirlo, será la de las bestias y maleantes con los que se pueden encontrar los PJ y que en puridad no se consideran monstruos, sino adversarios normales (esto es, del mundo racional). Después vendrá una segunda sección dedicada a los «monstruos genéricos», es decir, monstruos que pueden aparecer en varias localizaciones y diferentes circunstancias, de los que sabremos su apariencia, hábitat natural, habilidades especiales, rasgos característicos y debilidades, entre otros muchos datos. Por último, tendremos la tercera y más importante sección de todas, a la que sé que le están poniendo todo el cariño y mimo del mundo: la de los monstruos únicos y geográficamente específicos (los que aparecen en el libro de Javier Prado, vaya). Se trata de monstruos «con nombre y apellido», que tienen un trasfondo particular y se encuentran en una localización determinada de España. Estos terribles adversarios contarán con fichas de PNJ mucho más completas, y sus respectivas historias serán en sí mismas auténticas semillas de aventura.
Por si todo esto fuese poco, el manual de Monstruos ibéricos, el JdR incluirá un escenario de campaña, El grupo del Duque (título provisional), que se enmarca en el ecosistema de los cómics y en el que las intrigas palaciegas y cortesanas tienen un especial protagonismo, con toda la rica trama subyacente que hay en ellas, así como un buen número de PNJ históricos (empezando por el rey Felipe II). Para este escenario se ha adaptado ya a los protagonistas de los cómics, convertidos ahora en unos inolvidables PJ pregenerados, aunque se podrá jugar perfectamente con PJ generados de nuevo cuño por los jugadores o el DJ. Además, El grupo del Duque vendrá acompañado por un par de aventuras introductorias cortas, tipo one shot, de las que ya se están realizando los preceptivos testeos (¡recordad: todo lo que sale de Ysystem se testea a conciencia!), así como otras aventuras escritas por amigos y colaboradores que ya se han ofrecido a ello y que irán engrosando una colección de suplementos que puede dar muchísimo juego. A mí me encantaría participar en este proyecto con alguna aventurita... o algo más (a ver si me dejan 🙏).
Bueno, pues todo esto LO MOLA UNA BARBARIDAD, sí, pero... ¿Para cuándo? ¿Cuándo tendremos Monstruos ibéricos, el JdR en nuestras manos? Según parece, aún queda trabajo por hacer, porque no se trata de un juego pequeñín, pero le están dando mucha caña y mucho cariño, así que, aunque sea un poco arriesgado aventurarse a lanzar fechas, parece que podrían sacar un mecenazgo a finales de 2024. A lo mejor os parece mucho aguardar todavía (¡un año! 😓), pero en Maldragón Editorial no quieren que los mecenas tengan que esperar demasiado hasta que el manual salga en físico. Como recompensas de ese futuro crowdfunding ya hay un buen puñado de ideas, muy chulas todas, y seguramente surjan muchas más. Estoy en condiciones de adelantar que se podrá acceder a muchos mapas e ilustraciones, como viene siendo lo normal en otras campañas de la editorial, pero también a una pantalla «personalizada», dados customizados, contadores o tokens molones para las proezas y algunas otras sorpresitas 😎

Pues nada, gente, espero haberos metido el hype por Monstruos ibéricos, el JdR hasta el píloro y más allá, y me despido de vosotros con una ilustración inédita de uno de los bicharracos del juego (que aún no ha recibido color, eso sí).

¡Nos leemos!


Este monstruo tiene pinta de ser realmente chungo de matar. ¡Un final boss en toda regla!

sábado, 14 de octubre de 2023

20th CL Confidential: el testeo definitivo (o cuando otro DJ dirige tu partida). Reseña y crónica.

Muy buenas, mafiosetes de andar por casa,

En el Club Dragom hemos jugado 20th CL Confidential, una estupenda historia de gánsters a bordo de un tren de lujo escrita para Ysystem por Jorge Serrano. Jorge se documentó a conciencia para desarrollar este escenario lleno de posibilidades, casi sandbox, en el que la libertad de los jugadores es y se siente altísima (lo que hace que cada partida salga de una forma completamente diferente). Yo llevaba mucho tiempo con ganas de jugar esta aventura, porque se ha testeado bastante con anterioridad y se ha paseado por varias jornadas, pero hasta el momento no había tenido ocasión de catarla. Tenía altas expectativas puestas en ella, la verdad, y no me ha defraudado lo más mínimo.

Como existe el proyecto de que 20th CL Confidential sea una de las primeras aventuras de Ysystem que vean la luz en físico en un hipotético volumen de Pergaminos de Midgard II (bueno, digamos que no tan «hipotético» 😉), el testeo que se le está realizando es concienzudo. En el marco de este proceso, la partida del otro día en el Club Dragom supuso uno de sus últimos y más importantes episodios, que es el que se da cuando la aventura ya está pulida y pasa a manos de otros DJ, es decir, cuando son otros roleros distintos al creador de la historia los que se ponen a dirigirla. Esta es una fase de testeo a la que no llegan todos los productos roleros, al menos según mi percepción, por más que resulte clave, y seguramente sea la más sensible, porque es cuando de verdad se comprueba si el escenario resulta lo suficientemente inteligible y está lo suficientemente bien construido como para que eche a andar solito y funcione bien más allá de la pericia de su autor.

He de reconocer que en esta ocasión los jugadores no sabíamos nada de esto, así que al llegar al club nos llevamos la gran sorpresa de que Jorge no nos iba a dirigir su partida, sino Guillermo González «Fomor», que, como es obvio, le dio su toque personal y permitió que el autor (allí presente también, solo que como espectador) pudiera tomar un montón de notas y llevarse a casa algunas propuestas de mejora. Además, al final de la sesión tuvimos la charleta preceptiva y de ahí salieron también cosillas, así como algunas aclaraciones necesarias. Ahora solo falta que Jorge termine la redacción y la corrección final de la aventura, lo que le puede llevar entre uno y dos meses tal vez, momento en el que empezaremos a plantearnos temas de ilustración y maquetación.

La partida transcurrió muy bien, y, fiel a mi costumbre, no pienso revelar un solo spoiler. Es una historia de gánsteres compleja pero incruenta, que no toca temas demasiado sensibles ni escabrosos porque se centra en la trama, un argumento muy dinámico, con muchos giros de guion y buenas sorpresas, repleto de elementos del género bien combinados con los trasfondos personales de los cuatro PJ pregenerados protagonistas, cualquiera de los cuales tiene mucho que ganar y mucho que perder. Es una historia de ritmo alto y en el que las decisiones de los PJ modifican sensiblemente el curso de los acontecimientos, lo cual es sinónimo de ROL DEL BUENO.

En resumen: un escenario soberbio que cubre uno de esos huecos que aún le quedaban por cubrir a Ysystem, como son las historias de gánsteres y los escenarios desarrollados íntegramente a bordo de trenes. ¡Y a lomos del 20th Century Limited, ni más ni menos!

Os dejo unas cuantas foticos y... ¡nos leemos!


Mi PJ, Rebecca Fontaine, una mujer decidida que se lo va a jugar todo a una carta

Servidor con Edu, que gestionó un combate un poco reguleras y terminó de aquella manera... 😅

Jorge Carrero y Javi Gil, los otros dos jugadores de la partida, vieron cómo los destinos de sus PJ se iban separando irremisiblemente

«Fomor» dirigiendo la partida. Tuvo ocasión de sacar su repertorio de RUIDITOS INEFABLES (locomotora, champán, frenazos, pisadas, la conga... 😂).

El señor autor de la aventura, Jorge Serrano, no se perdía nada y apuntaba toneladas de cosas que luego -imagino- fagocitaría en casa

Chu-chuuuuuuuu

viernes, 13 de octubre de 2023

Set de ayudas para Movie Night (por Mario González)

Muy buenas, muchachada rolera,

Hoy vengo con una breve pero sustanciosa entrada en la que os ofrecemos un completo set de ayudas de juego para disfrutar aún más de Movie Night, ese genial one shot de Jorge Carrero que se publicó en Ysystem Edición Revisada - Pergaminos de Midgard. Debemos este set de ayudas al amigo Mario González, que además de todo lo que nos ha enviado ha incluido también una ficha de PJ pregenerado para un séptimo jugador. Como podréis comprobar, se trata de una ficha muy especial 😉 

Al grano: en el set de ayudas para Movie Night podéis encontrar...

  • Las carátulas de las diez películas ochenteras «protagonistas» de este inolvidable escenario (los que ya os hayáis leído Movie Night sabréis perfectamente a lo que me refiero).
  • Un hoja en PDF con frases icónicas relacionadas con las películas a las que he aludido en el punto anterior, de manera que el DJ pueda soltar alguna que otra cuando le toque interpretar a cualquiera de los héroes (o villanos) del celuloide ochentero blockbuster. ¡Me encanta esta ayuda!
  • Las seis fichas de los PJ pregenerados que trae la aventura, por separado.
  • Una séptima ficha de PJ pregenerado: Billy Connors.
  • Una hoja con tokens específicos para las proezas... patrocinada por Frank's Video Rental 😁 
  • Una serie de imágenes que ir mostrando a los jugadores, muy útiles para ambientar la partida, algunas de la propia aventura (como los planos del despacho de Leonard Connor o de la localidad de Maysville) y otras nuevas (como la foto de la Clayton).

Como veis, se trata de un set de ayudas bien preñadito de contenido. Espero que lo disfrutéis. Os lo podéis descargar todo junto pinchando aquí.

Muchas gracias a Mario por todos estos aportes.

¡Nos leemos!


Esos cortes de pelo de los 80 deberían estar tipificados como delito de lesa humanidad

jueves, 5 de octubre de 2023

Reseña y crónica de partida de Dieci9 (Ysystem)... o cómo Eduardo Rodríguez lo ha vuelto a hacer

Muy buenas, supervivientes del rol,

El pasado jueves 28 de septiembre pude colaborar en el testeo de Dieci9, el último one shot para Ysystem de Eduardo Rodríguez Herrera (Días aciagos, Go to Hell, La ira de los cándidos). Este está siendo un testeo largo y concienzudo, porque lo que tenemos entre manos es una joya rolera, un diamante de extraordinaria pureza que debe ser tallado y pulido con todo el mimo del mundo. Dieci9 surgió de un sueño de la compañera de Eduardo, y este tomó esa idea (ya convertida en premisa) y la desarrolló hasta alumbrar una historia apabullante y de una fuerza colosal. Yo pude disfrutar de Dieci9 como jugador, aportando entonces mi punto de vista y algunas recomendaciones concretas, y ahora lo he hecho como DJ, lo que me ha permitido completar mi visión de este one shot duro y maravilloso y extraer algunas nuevas propuestas (que también he recogido de los fenomenales jugadores con los que he contado: Neli, «Furu», «Fomor» e Ismael). En resumen, que todos somos conscientes de que tenemos entre manos una de esas historias que pueden convertirse en inolvidables, exactamente al mismo nivel que las otras creaciones de Edu que ya están publicadas. Os aseguro que Walhalla Ediciones (y en particular yo mismo) va a cuidar de este escenario hasta en su más mínimo detalle, al igual que ya estoy haciendo con HOPE.

¿Y por qué toda esa atención, esa ilusión y ese esfuerzo? Bueno, pues porque... Eduardo lo ha vuelto a hacer. El tío cabrón lo ha vuelto a hacer: ha vuelto a parir una obra maestra muy de su estilo, que es el terror o el suspense, en ocasiones con tintes sobrenaturales, unido a dilemas morales y personales extremos. Y todo esto sin caer en artificios ni efectismos baratos, lo que, en mi opinión, le convierte en el mejor autor rolero de esos géneros que yo conozca, ya sea dentro o fuera de España. Lo que Eduardo ya ha conseguido con La ira de los cándidos o con Go to Hell, por ejemplo, y lo que está consiguiendo con Dieci9 o El quinto legado (de esta última ya hablaré en otro post), creo de verdad que no tiene parangón en nuestro mundillo.

Pero... ¿de qué va Dieci9? ¿Por qué me parece tan especial?

Agarraos los machos porque la premisa tiene tela:

En torno al año 2025-2030 se producen en el mundo los primeros casos de jóvenes que pierden la cordura y enloquecen una vez cumplen los diecinueve años. Los afectados, al principio un exiguo porcentaje de todos los que alcanzan esa edad, presentan conductas incompatibles con la «vida civilizada», tales como canibalismo, automutilaciones, agresividad extrema, oposición a cualquier norma o jerarquía social, alucinaciones...

Entre 2030 y 2040 los casos aumentan exponencialmente. Los sistemas sanitario y represivo comienzan a colapsar en todo el planeta. Poco después lo empezarán a hacer el resto de dimensiones de la sociedad (económica, política, cultural...). Para 2045, la práctica totalidad de los jóvenes desarrolla la nueva y terrible dolencia, que ya se conoce como «mal de la desolación», durante el año natural en el que cumplen los diecinueve años. En consecuencia, el mundo se enfrenta al mayor reto de su historia. Entre otras cosas, la población va mermando de forma significativa, ya que el aumento del número de casos produce una bajada drástica de la natalidad. Para 2050, la población que no sufre el «mal de la desolación» envejece perceptiblemente, mientras que los «alienados» son cada vez más difíciles de controlar. La tasa bruta de natalidad continúa descendiendo hasta niveles que rozan el cero.

Ante la extrema situación que vive la humanidad, en 2064 la ONU adopta un acuerdo sin precedentes por el que se establece la eutanasia obligatoria a los diecinueve años. Es el llamado «Acuerdo del 64». No obstante, los enfrentamientos entre los partidarios y los detractores del tratado provocan el colapso terminal de una sociedad abocada a un fin inminente. El Acuerdo del 64 fracasa, y el desorden y el caos mundial caracterizan las décadas siguientes.

Por fin, en 2084, y ante la inminente extinción del ser humano tal y como lo conocemos, los últimos hombres y mujeres no afectados por el «mal de la desolación» deciden fortificar reductos, generalmente en entornos rurales caracterizados por una elevada fertilidad, y establecer un nuevo orden basado en la recuperación del Acuerdo del 64 a pequeña escala. Se alzan muros y murallas y se establecen los cimientos de una sociedad que debe adaptarse a una esperanza de vida de diecinueve años.

En la actualidad (año 2147), los últimos Sabios ancianos son ya solo un recuerdo, pues murieron hace décadas. Pero, contra todo pronóstico, las microsociedades basadas en el Acuerdo del 64 han logrado sobrevivir. La fortificación de las aldeas y el precepto fundamental del Acuerdo han permitido que la «población civilizada» resista. La organización social se ha adaptado a las circunstancias y un halo de esperanza resurge en estos aislados enclaves. Los Sabios quisieron denominar a esta época «El Renacer», un apelativo que encaja a la perfección con una filosofía de vida basada en el regreso a las raíces de la sociedad humana. En esta nueva manera de interpretar la vida, el concepto de «comunidad» ha tomado las riendas del mundo y el reparto del trabajo y la propiedad entre sus miembros constituye el rasgo más destacable del nuevo estilo de vida. La agricultura y la ganadería monopolizan casi todas las ocupaciones y constituyen las principales fuentes de recursos, aunque, al mismo tiempo, se han recuperado muchos oficios artesanos, como los de los curtidores, los tejedores, los panaderos, los matarifes, los toneleros o los carpinteros.

Los Sabios legaron a las aldeas el conocimiento sobre el uso de algunas energías renovables, así como los pilares culturales básicos a través de pequeñas bibliotecas de fondos seleccionados con esmero y el instrumental necesario para que los sanadores pudiesen realizar su trabajo. El mundo digital ha desaparecido prácticamente. Los niños son educados en un oficio desde que nacen. A los siete años ya deben estar desempeñando su trabajo. A los doce o trece, son emparejados en la esperanza de que sean fértiles y todo lo prolíficos que se pueda (dadas las circunstancias). Finalmente, a los diecinueve años, son llamados al «Rito del renacido».

Ains, el Rito del renacido... 😅

El Acuerdo del 64 dejaba claro que todo ser humano que cumpliera diecinueve años debía ser sometido a una eutanasia obligatoria. Este precepto se ha convertido hoy en una ceremonia cargada de significado que se celebra cada ciclo lunar en todas las poblaciones del «mundo civilizado». El primer día de luna llena, los hombres y mujeres que han cumplido diecinueve años durante el último ciclo lunar celebran y protagonizan el Rito del renacido. Se trata de un ritual en el que ponen fin a su vida de la forma en la que prefieran (que habrán comunicado antes a su comunidad). La ceremonia se lleva a cabo de noche, en un lugar casi sagrado determinado en cada aldea, y debe ser motivo de fiesta y alegría. Es el culmen del compromiso de los hombres y las mujeres con sus iguales. Es la forma de asegurar que la «sociedad civilizada» continúa existiendo.

Así lo expresaron los Sabios y así debe hacerse.

 

Pues ya está, no os cuento más. Y eso que hay mucho más que contar, porque Guillermo González «Fomor» quedó tan hypeado con Dieci9 y tiene la cabeza tan bien amueblada que de inmediato se le ocurrió todo un escenario de campaña a partir del one shot, y me consta que ya está trabajando en ello. Ya hablaremos de eso más adelante 😃

Sin más, os dejo con algunas fotitos del testeo realizado en el Club Dragom, y confío en que no os pille el «mal de la desolación» (que es una cosa mu shunga).

¡Nos leemos!


Fichas beta de algunos de los cuatro PJ pregenerados protagonistas de este memorable escenario

Jugamos Ismael, «Fomor», servidor, «Furu» y Neli (que siempre hace las fotos y raramente sale, la jodía)

Qué bien me lo pasé dirigiendo esta historia 😉

Mapita que me improvisé al comienzo de la partida (tranquis que no es ningún spoiler; la aventura arranca así)

Gesticos habituales...

lunes, 2 de octubre de 2023

Ysystem: estado de la cuestión

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hace mucho tiempo que quería ponerme con esta entrada, en la que pretendo dar un repaso al estado actual de Ysystem, el reglamento genérico o multiambiental publicado por Walhalla Ediciones que, además, es libre y gratuito, de manera que cualquiera lo puede usar incluso con fines comerciales (así como su logo oficial y sus fichas de PJ y PNJ). La salud de Ysystem es importante para Walhalla Ediciones en general, ya que hasta el momento la editorial ha apostado por dos líneas de productos (Biblioteca de Asgard y Pergaminos de Midgard) más un juego 100% independiente (Cuervos de Asgard MC) basados en este reglamento, pero también para mí en particular 😅, ya que Ysystem es, con permiso de Walhalla Segunda Edición, mi criaturita predilecta, aquella que diseñé con más mimo y testeé hasta la saciedad, siempre con el objetivo de desarrollar un sistema que cumpliese con tres características esenciales:

  • Ser verdaderamente multiambiental, sin que ello dejase fuera a ningún tipo de jugador (es decir, que siempre fuese capaz de darle «algo» de lo que más le gusta a cada una de las clases de jugadores de rol que existen).
  • Ser verdaderamente accesible, pero sin que ello implicara simpleza o una curva muy chata de profundidad. La obsesión por la accesibilidad también se refería a cosas como disponer de una app tipo PWA (Progressive Web App), extremadamente ligera y funcional, única en el panorama rolero español.
  • Ser fácilmente hackeable, pero sin que ello diluyera el tono general del sistema ni su carácter «ecuménico» (digámoslo así), ni tampoco alterase el equilibrio matemático fundamental sobre el que se basa toda la experiencia de juego.

Como es natural, hay opiniones para todos los gustos, pero yo creo que Ysystem goza actualmente de muy buena salud, lo que me genera una alegría difícil de expresar, con multitud de grupos jugando sus aventuras y, sobre todo, creándolas de nuevo cuño, tanto one shots como auténticas campañas y settings bien elaborados, demostrando la versatilidad del reglamento y su camaleónica capacidad de adaptación, así como su idoneidad para juntar jugadores de muy distintas procedencias y legados lúdicos e introducir nuevos roleros en nuestra afición. En esta buena salud influye decisivamente, en mi opinión, la elevada calidad media de las creaciones basadas en Ysystem que se han venido publicando o viendo la luz en los dos últimos años, con autores como Diego López, Marian Pérez de Diego, Guillermo González «Fomor», Ana Ciantarab, Eduardo Rodríguez, Javier Gil, Isabel Rísquez, Ernesto Orellana «Emod», Antonio Lozano, Ismael Díaz Sacaluga, Roberto Espinosa «Lyzandred», Xabier Ugalde, Jorge Carrero, Luis Tovar, Jorge Serrano, Enric Muraday, Cristina Porras «Fedora», Juan «Tilmöst», Luis Montejano, Jesús Matheo, «Pablets de Avendanus», José Antonio «Lord Guzmán», la buena gente de Rolmancia y otros muchos que seguro que me estoy dejando porque escribo de corrido y no tengo tiempo para hacer un escaneo completo 😅


Sí tengo, en cambio, la lista más o menos completa de aventuras y campañas escritas hasta la fecha para Ysystem, que alcanzan un total de 80. Me parece que esta cifra no está nada mal, sobre todo porque percibo que cada vez se desarrollan más y más cosas, hasta el punto de que yo mismo me veo incapaz de jugar todo lo que sale de Ysystem y apenas alcanzo a llevar directamente a mesa una cuarta parte.

Así pues, os invito a repasar conmigo un PEQUEÑO-GRAN RECOPILATORIO de las partidas de Ysystem de las que se ha oído hablar o que directamente se han publicado, las cuales tienen su foro predilecto en el canal oficial de Walhalla Ediciones en la aplicación de mensajería instantánea Telegram:

NOTA CON EL CÓDIGO ORTOTIPOGRÁFICO DEL RECOPILATORIO:
Cuando la obra aparece en color rojo, es que aún está testeándose o en su fase final de desarrollo.
Si aparece en negro, sin más, es que está terminada (pero no publicada).
Si aparece en negrita, es que ha sido publicada (habitualmente en físico y por Walhalla Ediciones, pero también hay varias que han visto la luz directamente en PDF en diferentes webs, como, por ejemplo, The Tapadera Vineyard).
Por último, si aparece subrayada, es que está en proceso de edición ahora mismo, con vistas a una próxima publicación (ya sea por parte de Walhalla Ediciones o alguna otra editorial):

  • 20 CL confidential 
  • Agosto en la ciudad
  • Azul profundo 
  • Conciencia Pollo, el JdR 
  • Confianza
  • Corvus Rex
  • Cuentopia 
  • Cuervos de Asgard Motor Club, el JdR 
  • Días aciagos 
  • Dieci9
  • Dragones de cuera (x5 aventuras) 
  • El misterio de la dama blanca
  • El quinto legado, campaña
  • El reencuentro 
  • El tesoro de Buicarraig
  • El tesoro de Isla Tridente 
  • El triángulo de Alaska
  • Escuadrón Arcángel, campaña
  • False face 
  • Go to Hell, campaña
  • Grupo 10
  • HOPE
  • Horrorstor
  • Iridium, campaña
  • La bola de nieve 
  • La escalera
  • La fuga (hackeada de Unknown Armies
  • La ira de los cándidos
  • La ira de los Tashar, campaña
  • La muerte del artista
  • La presa 
  • La rosa negra
  • La sexta extinción  
  • Las apariencias engañan (hackeada de sLAng
  • Las Llaves del Reino, campaña
  • Llueve sobre mojado
  • Los amantes de Elche (hackeada de Hardboiled
  • Los campos de Athenry
  • Los valientes del cinturón verde 
  • Lunacy 
  • Marshrut 21 
  • Misión Halcón Nocturno
  • Misterios ocultos (hackeada de Ragnarok
  • Monstruos ibéricos, el JdR
  • Movie night
  • Neverfield, campaña
  • Niños malos 
  • No es país para cabras
  • Noirland
  • Operación ejecutada (Star Wars Ysystem)
  • Peregrini christi, campaña
  • Perro no come a perro 
  • Piratas del Bayou, campaña 
  • ¡Qué bello es vivir!
  • Quien roba a un ladrón 
  • Quienes somos 
  • Rarezas
  • Relatos asombrosos, Años 20 (x3 aventuras) 
  • Relatos asombrosos, Años 30 (x4 aventuras) 
  • Sagarmatha, campaña
  • Sangre en el agua
  • Sangre sucia
  • Seanchai, el JdR 
  • Sombras de Kadazra, el JdR 
  • Sonidos de ultratumba  
  • SS Demeter
  • Steel Falcon (x2; aunque una está publicada y la otra aún no) 
  • Terror rojo 
  • Última función 
  • Ven, ven, ven
  • Veneno rojo
  • Warszawa, masakra

Y esto sería la foto fija del estado actual de Ysystem a finales de septiembre de 2023. ¡No está mal! Ojalá dentro de un año pueda dar fe de una quincena de aventuras y campañas más, por estas mismas fechas. Sería la mejor de las noticias.

Lo bueno es que, como decía antes, constantemente me llega información de cosas nuevas de Ysystem en plena fase de desarrollo o incluso ya terminadas, a veces cada semana, lo que me resulta verdaderamente ilusionante. Aprovecho aquí para dar las gracias a toda la gente que está apostando no ya solo por jugar a Ysystem, sino por escribir y desarrollar sus historias con este reglamento. De verdad, GRACIAS. Sois vosotros los que hacéis posible que el sistema viva y se expanda con vuestro talento, vuestro tiempo y vuestra imaginación. Ni en mis sueños roleros más húmedos hubiese imaginado una cosa así 💗

Para terminar, no quería dejar de señalar algunos otros elementos que hacen que Ysystem goce de buena salud, los cuales se pueden resumir en las siguientes imágenes (y sus respectivos pies de foto):

JORNADAS.
Desde hace tres años, Ysystem es el reglamento más ofertado en las dos geniales jornadas de rol que se celebran anualmente en el CEULAJ de Mollina, TdN y Rolea, siempre con todas las mesas llenas. A esto se añade una presencia muy destacada en otras dos grandes jornadas a nivel estatal, las Ludo Ergo Sum de Madrid (en septiembre) y las IberoRol de Málaga (en octubre). Por desgracia, en este 2023 las IberoRol no se van a celebrar, pero bueno, estoy seguro de que el año que viene volverán con más fuerza.

CUERVOS DE ASGARD MOTOR CLUB.
Este juego de Enric Muraday es la próxima gran apuesta de Walhalla Ediciones, y su lanzamiento se producirá justo después de que se completen los envíos de Luna Roja. Hay muchas ilusiones puestas en este título, pues Cuervos de Asgard Motor Club (CAMC) ha paseado ya por un gran número de mesas y jornadas de rol, y en todas ha dejado un gran sabor de boca. Algunos se han acercado al juego con cierto escepticismo, como dudando de si esa triple ambientación tan llamativa (moteros + mitología nórdica + género postapocalíptico) no fuese a ser demasiado original, y la verdad es que todo el mundo ha salido muy flipado y apreciando la enorme coherencia global del lore. Con respecto a Ysystem, CAMC aporta un buen número de hacks especialmente diseñados para casar con la ambientación, como reglas para tunear las motos, un nuevo sistema de persecuciones, un cuarto valor pasivo tanto para PJ como PNJ o un soberbio reglamento para gestionar la comunidad de supervivientes que los PJ lideran y protegen. Si a esto le sumamos un arte excepcional, a cargo de Jagoba Lekuona y Jorge Carrero, y varias aventuras ya escritas y testeadas de Guillermo González «Fomor», el resultado es un juego que va a dar mucho que hablar y que va a ver muchísima mesa.

BIBLIOTECA DE ASGARD.
Esta línea de campañas autojugables, financiada en su día en la plataforma Verkami, está compuesta hasta el momento por cinco libros. Por fortuna, no solo cuenta con algunos títulos que se están jugando en un buen número de mesas (como Relatos asombrosos, años 20 o Go to Hell, este último próximo a agotarse en distribución), sino que tiene planes de expansión a medio plazo. Si todo marcha bien, en otoño de 2024 debería ver la luz la siguiente hornada de autojugables de Ysystem. Esta segunda entrega de campañas está ya en proceso de edición, y nos traerá las creaciones de grandes nombres del panorama rolero español, como Xabier Ugalde (con Iridium, una historia de espionaje clásico pero con tintes sobrenaturales), Diego López (con Las Llaves del Reino, un escenario noir ambientado en la Costa del Sol con un giro especialísimo que aquí no puedo comentar), Ismael Díaz Sacaluga (con Neverfiled, una asombrosa campaña de realidades paralelas en torno a una misma e inolvidable localización), Luis Montejano (con La ira de los Tashar, probablemente la campaña más hermosa y con más carga ecologista de toda la línea) y Guillermo González «Fomor» (con la segunda entrega de Relatos asombrosos, el Ysystem más pulp y divertido, esta vez Años 30). No está aún claro si todas estas campañas saldrán juntas o, más probablemente, con algún tipo de escalonamiento, pero que verán la luz... ¡eso es seguro!

PERGAMINOS DE MIDGARD.
La línea de aventuras cortas de Ysystem (one shots o partidas que se pueden jugar como mucho en tres o cuatro sesiones), nació en físico con el propio manual de la versión editada del reglamento, en un tochaco de casi 500 páginas en A4 a todo color que contiene ocho estupendas aventuras, algunas de ellas verdaderos clásicos de Ysystem (como La ira de los cándidos o Movie night). El tomazo se financió nuevamente por Verkami y gracias a todos los stretch goals desbloqueados dobló prácticamente sus páginas. Lo mejor es que, al igual que hemos dicho con Biblioteca de Asgard, hay ya planes (incluso más a corto plazo) para sacar un segundo libro de aventuras, que no sería tan extenso como el primero pero sí tendría el mismo formato. Hablamos de un libro de 200 o 230 páginas y cuatro o cinco grandes aventuras, entre las que probablemente se encuentren 20 CL Confidential (de Jorge Serrano), HOPE (de Luis Tovar), Dieci9 (de Eduardo Rodríguez, acompañado por un escenario de campaña adicional regalado por Guillermo González «Fomor») y alguna que otra aventura más que por ahora prefiero no revelar 😊

MONSTRUOS IBÉRICOS, EL JdR.
Dejo para el final el primer juego de rol completo e independiente basado en Ysystem que no es producto de Walhalla Ediciones, sino de Maldragón Editorial, sello malagueño con un potente catálogo de cómics que va a realizar su incursión en el mundo del rol con este juego inspirado en la popular recopilación de mitos y leyendas de la geografía española de Javier Prado y el no menos célebre cómic homónimo. No voy a contar mucho más de ello porque pienso dedicarle una entrada en exclusiva en este mismo blog, pero que sepáis que detrás de este proyecto hay gente muy potente, como Juan «Tilmöst» y Cristina «Fedora». Lo dicho, en cosa de unos días o un par de semanas a lo sumo, volveré a la carga con Monstruos Ibéricos el JdR para daros buenos detalles de este proyecto, al que prestaré todo el apoyo que pueda... y más.


En resumen, que Ysystem no está muerto, sino de parranda, y yo contento cual cochino jabalín, pero sobre todo agradecido y perplejo ante la amabilidad, el buen rollo y la imaginación de toda esa buenísima gente que forma la comunidad de este reglamento genérico, que nació como hijo (bastardo, por supuesto) del YayoSystem de IMSERSO to the limit y hoy en día mira a su anciano padre agachando la cabeza 😉

¡Nos leemos!