viernes, 27 de septiembre de 2019

Paranoia: testeo de El acorazado Petete (Paranoia)

¡Muy buenas!

El otro día testeamos El acorazado Petete, aventura de un servidor para Paranoia. Todos los que conozcan el juego intuirán que en realidad no pudimos jugar prácticamente nada de la absurda "trama" que tenía preparada, porque Paranoia es así. Me lo pasé pipa, aunque parece que a no toda la mesa le entusiasmó el juego. Es muy particular, lo sé, pero tiene un gusto especial: me encanta. Además, creo recordar que ninguno de los jugadores había jugado antes a este clásico del rol.

Pude utilizar parte de la técnica que Daniel Cervantes emplea en sus partidas de Paranoia, la cual lo engrandece aún más. ¡Mil gracias, Dani!

Pronto pondré la aventura completa en libre descarga en este blog. ;)
Pero por el momento, tres fotos y hasta pronto!

¡Sed felices, que el Ordenador lo manda! ;)







jueves, 26 de septiembre de 2019

Ayudas para Mythras (por Emod)

¡Muy buenas! Emod al habla. Os dejo por aquí una hoja de ayuda para Mythras en dos formatos de A4: vertical para el jugador y apaisado para la pantalla del director de juego.

La ayuda es bastante densa: en ella se recopilan todos los efectos de combate con una breve descripción de cada uno pensada para no tener que buscar en el manual (salvo contadas excepciones). Los he dividido entre efectos comunes de combate, comunes de defensa y especiales de ataque y defensa (que requieren que alguno de los oponentes tenga un éxito crítico o una pifia en su tirada). Completan la hoja un recuadro con los posibles usos de los  Puntos de Suerte del personaje, otro con las distintas divisiones de tiempo que tiene el combate, el método de cálculo simplificado de niveles de dificultad, las posibles acciones que pueden llevarse a cabo durante un turno y una ayuda para el conteo de acciones.

En mi mesa, además del darles unas cuentas de cristal para llevar las acciones, dejo un pequeño clip plano a modo de guía para que los jugadores tengan preseleccionado el efecto que pretender usar en caso de obtener un efecto de combate (y si alguno obtiene pifia o crítico lo elige en ese momento). Con esto evito que los combates se me alarguen demasiado.  

La versión apaisada no tiene el conteo de acciones. El espacio sobrante del  borde derecho está para doblarlo o cortarlo y que entre en la Savage Worlds Customizable GM Screen (que es la que uso).

Por supuesto, las ayudas también sirven para Runequest 6, y de hecho pueden venir bien para añadir a este reglamento los efectos exclusivos de Mythras.

Espero que sean de utilidad.

Ayuda para el jugador plastificada

La versión para la pantalla

La combinación perfecta: ayuda para el jugador y hoja de turnos

martes, 17 de septiembre de 2019

Magice, Rerum Daemonii est, campaña para Aquelarre en el Club Dragom (segunda sesión)

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

En el Club Dragom seguimos con Magice, Rerum Daemonii est, campaña de Aquelarre, y ayer disfrutamos de la segunda sesión. Como ya comenté en otra entrada, antes de la campaña propiamente dicha he querido dirigir la aventura Casus Luciferii, que funciona a modo de lejano prólogo y además permite unir al grupo y foguearlo mínimamente antes de enfrentarse a todo lo que le espera. Que no es poco.

Hemos jugado Casus Luciferii en dos sesiones. La aventura se puede alargar más o terminarse en una sola sesión, pues su duración depende completamente de lo que hagan los PJ. Nosotros la concluimos ayer, con un combate de masas durísimo en el que el infanzón D. Víctor de Sangüesa y el cómico jorobado Juanín "el Chepa" estuvieron a punto de pasar al otro barrio. Sobre todo Juanín, que recibió un espectacular crítico en la cabeza... ¡menuda caricia!. Por suerte para él, andaba cerca la barbera-cirujana Carme Pi (interpretada a partir de ahora por un nuevo jugador, Ismael), que si no... En fin, un enfrentamiento muy criminal, en el que apliqué mal un par de reglas y eso perjudicó a mis jugadores 😅🙏, pero que quedó bastante resultón. Con todo, el soldado gallego Fuco de O Cebreiro se impuso a cinco rivales él solito. ¡Qué tío!

Jugar Casus Luciferii nos ha permitido, además de engrasarnos bien en mesa, aprender el sistema (espero no cometer más errores), identificar correctamente el tono del juego y conocer una trama inquietante de la que sin embargo han quedado muchas cosas en el tintero... ¿Quién es realmente Inés de Castro? ¿Por qué es importante? ¿Qué le ocurrió a su castillo? ¿Quién o qué es Batirze? ¿Qué pretende? ¿Por qué se hundía tanto el carromato de la novia? En resumen... ¿de qué va todo esto? En el fondo no es tan importante: a partir de la próxima partida de Aquelarre (en dos semanas) los jugadores cambian de tercio y empiezan de verdad esa maravillosa campaña que es Magice, Rerum Daemonii est.
¡Espero que les guste!

¡Nos leemos!

- Pues le doy así y así.
- Mmmm, vale Roberto, pero primero voy a tirar mi ataque, ¿OK? Vamos allá...

- A ver, voy a tirar los dados, pero no te preocupes ni hagas caso de todos estos, que dicen que siempre saco críticos contra los personajes. Es una tontería...

- Venga, tiro...

- ...
- 01.
- Mmmmm, pssssí. Pues... vaya. El espadazo le rebana media cara a tu personaje. Estas a -2 puntos de vida. A Juanín sale un poco de masa encefálica por un lado de la cabeza...

- "Pssssí".

La pantalla de Aquelarre es una chulada

Carlos -Fuco-, Roberto (enjugándose las lágrimas), servidor y los brazos y las manitas de Furu -Shemuel- e Ismael -Carme-

A punto de sacar una épica pifia en Descubrir que le haría recibir un espadazo "de oportunidad" 😂

miércoles, 11 de septiembre de 2019

Seis PJ pregenerados para Aquelarre en PDF editable

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

Hoy vengo con una entrada cortita para compartir con vosotros los seis PJ pregenerados para Aquelarre que usan mis jugadores del Club Dragom en la mítica campaña Magice, Rerum Daemonii est. Los PJ se presentan en fichas en PDF editable de modo que podáis cambiar lo que queráis de ellas... aunque realmente no sea necesario, pues están 100% completas y he de decir que muy curradas 😅, contando con su anverso y su reverso y hasta un sustancioso historial en cada una (en el apartado "Notas" de la segunda página). Espero que os sean de utilidad.

También os adjunto los banners o cartelitos que utilizo en mesa para que todos los jugadores sepan quién es quién (y ya de paso, que la presencia de los personajes resulte más abrumadora que la de aquellos que los dan vida 😁).


¡Nos leemos!

PD: Ruego a mis buenos y sensatos jugadores del Club Dragom que no bicheen en los historiales de los PJ que no interpretan. Gracias! 😊

Anverso de la ficha del buen (y tartaja) soldado Fuco de O Cebreiro
Tres de los banners de PJ. Se cortan por la línea superior del logo volteado de Aquelarre, se doblan y se posan sobre la mesa con el nombre del PJ hacia fuera y el logo volteado hacia el jugador.

lunes, 9 de septiembre de 2019

Retomamos la campaña de Mutant Year Zero

¡Muy buenas!

Hemos retomado la campaña de Mutant Year Zero. Lamentablemente, Patri no va a poder seguir viniendo, así que Ernesto (o "Emod", como se le conoce en las redes) ha ocupado su lugar. ¡Te echamos de menos, Patri! ¡Bienvenido, Emod!

Nos pusimos al día con la historia hasta el momento con bastante celeridad y enseguida se pusieron manos a la obra los PJ a poner un poco de "orden" en este mundo post-apocalíptico, que, personalmente, me tiene atrapado. Por cierto, que vaya caña meten: se cargaron un "devorador" como el que no quiere la cosa! :P

¿Llegarán a "la cúpula con pinchos"? ¿Les va a gustar lo que encuentren allí? ¿Se están acercando al Edén? ¿Soportarán los envites de la horrible descomposición? Y mientras... ¿¡qué estará pasando en su Arca, que no visitan desde hace semanas?! Esta semana lo sabremos... o no... ;)

De izquierda a derecha: Paco, Emod, Pilar y Tito: felices en La Zona... de momento... ;)

martes, 3 de septiembre de 2019

Magice, Rerum Daemonii est, campaña para Aquelarre en el Club Dragom (primera sesión)

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

Ayer empecé a dirigir una nueva campaña en el Club Dragom, en esta ocasión de Aquelarre, un juego con el que disfrutar de estupendas partidas resulta asombrosamente sencillo. ¡Ayyyyyyy, Aquelarre... ese primer amor que nunca se olvida! Siempre que vuelvo a él lo hago como si estuviese regresando a mi verdadero hogar: no solo se trata del primer juego de rol que tuve en propiedad (en su legendaria primera edición azul), sino del primero del que me publicaron una ayuda (y fue en la revista Líder, cuando yo solo tenía 16 años). También es el único del que llegué a dirigir toda la línea íntegra, la de Joc Internacional, claro, incluyendo los suplementos Rinascita y Villa y Corte. En resumen, y como se dice por aquí: el juego de mis entretelas. Solo Degenesis me ha causado en mi vida un flechazo similar.

Fueron los amigos del Club Dragom los que me expresaron su deseo de jugar al que sin duda es el más grande de los títulos roleros españoles, y yo encantado, como os podéis imaginar, así que esta temporada vamos a alternar campañas de Aquelarre y de Degenesis todos los lunes. Esta es la razón de que en las últimas semanas haya estado trabajando en varias cositas de Aquelarre, como este resumen integral de reglas, por ejemplo, así como otras ayudas que espero colgar por aquí más adelante. Como siempre, iré haciendo crónicas de las sesiones jugadas y colgando fotos y compartiendo todo el material que surja por el camino.

La campaña que hemos empezado no es una cualquiera, sino la mítica Magice, Rerum Daemonii est, para mi gusto la mejor jamás publicada para Aquelarre (incluso por encima de Danza Macabra y Despertaferro, que también son soberbias). Se trata de la historia que cierra ese maravilloso suplemento de la primera edición del juego que fue Rerum Demoni, una campaña épica y plenamente aquelarresca dividida en seis partes más un prólogo titulado Casus Luciferii, que es precisamente con el que hemos empezado a jugar.

Portada de este suplemento de Aquelarre Primera Edición que conservo como oro en paño (y que es relativamente fácil y barato de conseguir en el mercado de segunda mano, por si alguno tiene interés)

El grupo de juego del Club Dragom está compuesto por dos viejos conocidos de las partidas del año pasado, Nely y Furu (que también van a seguir jugando a Degenesis los lunes alternos), y dos nuevos integrantes que yo no conocía y de los que me habían hablado -con razón- muy bien, Carlos y Roberto. Ellos interpretan, respectivamente, al infanzón don Víctor de Sangüesa, al escriba judío Shemuel ben Hasdai, al aguerrido y tartaja soldado gallego Fuco de O Cebreiro y al cómico jorobado y contrahecho Juanín "el Chepa". También jugó con nosotros Ana María, pareja de Roberto, que aprovechó que estaba de visita en Jerez para unirse puntualmente a la timba de ayer... ¡e iniciarse en el rol! Creo que le encantó 😊 Por otro lado, es casi seguro que a partir de la próxima sesión (que tenemos en quince días) se sume a la campaña un quinto jugador, que interpretará a la barbera-cirujana catalana Carme Pi. Próximamente colgaré todos estos PJ con sus fichas en PDF editable para que los pueda usar quien quiera (añadiendo además al grupo a sor Teresa Bermúdez, una monja benedictina muy particular).

Pues nada, os dejo con las fotos de rigor de esta primera partida, que me ha encantado, y nos leemos pronto.
¡Id con Dios!

Contando algo (no mucho) de la ambientación y las reglas antes de ponernos a jugar 

Que no falte un mapita de la mal llamada "España de los Cinco Reinos"

Cartelitos con el nombre de los PJ, una chuminada que me encanta preparar

De izquierda a derecha: Carlos, Roberto, Ana María (medio tapada), servidor y un sonriente Furu. Nely como de costumbre hace las fotos y se niega a salir en ellas 😅

lunes, 2 de septiembre de 2019

Guía de supervivencia en combate para SWADE

¡Muy buenas a todos y a todas, y en especial a la comunidad salvaje!

Hoy traemos una nueva ayuda para Savage Worlds. Y es que nuestro compañero Jorge Carrero vuelve a dejarnos material del bueno, ¡está el tío que no para!  En esta ocasión se trata de la traducción a la lengua de Cervantes de la Guía de supervivencia en combate para SWADE.

La anterior edición de Savage Worlds (Savage Worlds Deluxe Edition) ya contaba con este práctico documento; sin embargo, que sepamos, no existía aún la traducción al español del mismo en su actual edición (SWADE). ¡Pues aquí la tenéis!

Como puede observarse, la nueva Guía de supervivencia ha aumentado en contenido e incluye, entre otras cosas, los once estados que un PJ puede sufrir junto a una breve descripción de sus efectos. Hay que destacar también la referencia que hace a las páginas del manual de SWADE que contienen el desarrollo de las distintas acciones, algo realmente útil.

Esperamos que este documento permita que vuestros PJ logren sobrevivir al menos hasta el próximo combate. Y si no es así... qué le vamos a hacer, ¡esto es SAVAGE!

Pincha aquí para descargar la Guía de supervivencia en combate para SWADE.

¡Hasta la próxima!