miércoles, 21 de octubre de 2020

Días aciagos... versión Ysystem y con la nueva ficha genérica :-)

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

Este martes he llevado al Club Dragom un clásico del Grupo Creativo Walhalla, Días aciagos, aventurón fenomenal de mi compañero Eduardo Rodríguez Herrera. Se trata de un escenario autoconclusivo -pero con posibilidad de constituir el inicio de una campaña- que nunca defrauda lo más mínimo. En esta ocasión no ha sido menos, porque mis jugadores habituales en el club son la releche y además hemos disfrutado de la aventura con reglamento Ysystem. Incluso hemos estrenado la última versión de la ficha genérica (maquetada por Adrián Jiménez "Squirrel"), como podéis ver en una de las fotos que os adjunto.

Si queréis saber más sobre Días aciagos, en este mismo blog tenéis varias entradas dedicadas a esta aventura que, como digo, es una creación rolera de primer nivel. Como DJ siempre disfruto muchísimo, pero este escenario te permite alcanzar unas cotas de emoción (de todo tipo: personal, social, de acción y suspense, etc. ) que muy pocas aventuras logran. De 10, en serio. Estoy pensando que esto debería estar en papel y existir la posibilidad de que la gente lo adquiriese y... Chssss, guardadme el secreto 😋

La semana que viene concluiremos este magnífico one-shot y luego seguiremos con más Ysystem. ¡No se lo pierdan! 😀
¡Nos leemos!


Sacramento, California, 1983
En el Club Dragom se guardan las distancias. Lo que sea por evitar el rol online 😂

Versión final de la ficha genérica de Ysystem, maquetada por Squirrel. ¡Es bonita y clara!

¡El martes que viene más!

jueves, 15 de octubre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (sexta y última sesión): ÉPICA Y CRITICAZOS, ese maridaje tan recomendable...

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Por fin terminamos Sagarmatha-Ysystem en el club Dragom... a la una de la mañana de la noche del martes y con un subidón de adrenalina que me impidió conciliar el sueño hasta las dos y pico. Y sí, al día siguiente (ayer) tenía una jornada laboral de once horas de reloj y aún hoy sigo bastante arrastrado, pero oye, sarna con gusto no pica. La vida es esto 😀

La partida comenzó con unas pequeñas escenas individuales en las que cada PJ pudo interactuar brevemente con su PNJ "de referencia" o su PNJ-némesis. Esto me sirvió para sosegar el arranque y clarificar ideas y planes de cara al gran reto final de la aventura, que es todo acción a raudales (y que no desvelaré aquí). En consecuencia, el resto de la sesión consistió en la larga secuencia de 30 tramos de acción con los que culmina Sagarmatha y que, como pude comprobar, estaban bien nivelados a nivel de reglamento, pues los PJ (y sus jugadores) tuvieron que llegar verdaderamente al límite para superar el reto propuesto. Honestamente, creo que más de uno no lo hubiese logrado de no ser por dos increíbles criticazos obtenidos en el momento más oportuno de toda la partida. Ismael y Furu rompieron la banca en ese momento con sus tiradas, mientras que de alguna inextricable manera Javi fue capaz de acompañarles con su Marga Lubián mientras Neli y Aday salvaban a sus PJ con la retirada más honrosa (y más productiva, como se descubrió en la última escena). Un final que recordaremos siempre, creo yo, culminado con un éxito rotundo y mucho buen rollo en mesa. Como siempre, debo dar las gracias a mis jugadores por la experiencia vivida. He estado esperando con ansia que llegaran los martes cada semana durante el último mes y medio, os lo aseguro 😘

En total, nos ha llevado seis sesiones culminar la nueva versión de Sagarmatha con sistema Ysystem. Han sido 18 horas de juego real, lo cual se puede considerar una campaña corta. Las sensaciones mecánicas han sido bastante mejores que con Hitos, la verdad. Como testeo final de la aventura ha resultado muy satisfactorio, y me llevo una pequeña modificación al reglamento en el apartado de ganancia de proezas a partir de la obtención de éxitos críticos (al limitar este criterio a las tiradas en las que no se ha gastado ya una proeza con anterioridad); en fin, ya entenderéis esto cuando publiquemos el SRD de Ysystem, que será en cosa de un mes o así y en la web de cierta editorial que...

Nada más por ahora. A partir del martes que viene comenzamos un nuevo testeo de Ysystem en el club Dragom con otra aventura distinta, también adaptada recientemente a este sistema, porque yo de los testeos precisamente no me canso nunca. Soy de la opinión de que no hay que dejar de pulir estas cosas. Aunque parezca que todo funciona una y otra vez, se debe persistir por si quedan costuras rotas en algún lado, por pequeñas que sean (y nunca terminas de estar seguro del todo). Mientras tanto, aquí os dejo la ristra de fotos de rigor.

¡Nos leemos!


Se quejaban los jugadores de que en mis partidas "se tira poco". Pues en esta se desquitaron, os lo aseguro.
Pocas bromas, ¿eh? Que hay que ir por aquí.

Unos pocos apuntes para recordar las reglas específicas de ascenso (versión Ysystem)
El habitual atrezzo de partida

Momentos muy intensos con los jugadores: Ismael, Aday, Neli, Javi y Furu.
Poner caras así va con el contrato de DJ 😅

Furu sacó un crítico para la historia (e Ismael, que además fue de triple 6). De lo más oportuno que he visto nunca.


sábado, 10 de octubre de 2020

PJ pregenerados para Too big to fail (Cultos Innombrables o Hitos)

¡Muy buenas!

Hace poco tuve la oportunidad de dirigir por fin una de las mejores aventuras que he leído (si no la mejor) de Cultos Innombrables: Too Big To Fail, de Ismael Díaz Sacaluga, incluida en Postnomicón Vol 1.

Paradójicamente, creo que es una aventura que funciona mucho mejor si los jugadores desconocen que van a jugar a Cultos Innombrables (si la habéis leído sabréis por qué), por lo que generé unos PJ para Hitos en apariencia.

Están especialmente diseñados para enfatizar los conflictos que propone la aventura (que recomiendo sin dudar). Las fotos las he sacado de https://thispersondoesnotexist.com/ 

Aquí tenéis el "Pack Too big to fail", que incluye:

  • 4 PJ especialmente diseñados para esta aventura, en PDF, ODT y JPG.
  • Las fotos de sus caretos.
  • Carteles para poner sobre la mesa y saber quién es quién.
  • Imagen para una pantalla personalizable.
  • Las hojas de cálculo que uso para generarlos, por si acaso.

Espero que os sean útiles y paséis unas sesiones ominosas, incognoscibles y que solo de recordarlas casi deseéis daros muerte (en la ficción, claro). 

¡Un saludo y que el rol no pare!  

 PD. ¡Enlace arreglado, que estaba mal!






miércoles, 7 de octubre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (quinta sesión)

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Ya sé que en mis entradas del blog tiendo a ser un poquito enfático, un poquito reiterativo y, sobre todo, un poquito demasiado entusiasta (o exagerado), pero demonios, qué queréis: esto está siendo una sucesión de SESIONACAS del copón de la vela. La de ayer martes fue posiblemente la partida que más rápido se me ha pasado en toda mi vida. Madre mía; fue mirar el reloj y ver las doce la noche... ¡toque de queda! Por suerte creo que lo hemos dejado en el sitio ideal para jugar la gran culminación de esta campañita, que al final se nos va a ir a las seis sesiones. ¡No está mal!

Si normalmente no cuento nada de las tramas, a estas alturas de aventura mucho menos, así que poco más tengo que decir salvo honrar a mis jugadores por esquivar una situación especialmente comprometida sin recurrir a la violencia (que hubiese sido lo más obvio) y, por supuesto, hacerme hiperbólico de nuevo para exclamar aquello de ¡PARTIDACA!

Nos leemos en una semana.

Aprovechad el puente e id a la montaña a presentarle humildemente vuestros respetos.
La montaña siempre escucha 😋

¡Salud!


Si la camarita ha vuelto a estar encima de la mesa, eso quiere decir que ya están todas las cartas boca arriba. ¡A agarrarse los machos!
U-uh... Y eso es con cordadas ultraequipadas, no en alpino, zagales. Quítale a eso tres campamentitos de nada y verás qué diver.

Aquí, con nuestras flamantes mascarillas corporativas 💪💪💪


miércoles, 30 de septiembre de 2020

Testeo de Sagarmatha-Ysystem (cuarta sesión)

Muy buenas, hijos e hijas de la montaña,

Hoy toca entrada cortita para dar fe de la cuarta sesión de testeo de Sagarmatha con reglamento Ysystem, una partida en la que todo se ha empezado a desmadrar hasta sacar a los PJ (y a sus jugadores respectivos, por qué no decirlo 😁) de su zona de confort. Es ese punto de inflexión en el que muchas cosas parecen desbaratarse y en el que hay que enfrentar realidades y aspiraciones. ¡Para algunos PJ resulta especialmente duro!

Como de costumbre, me niego a desvelar nada de la trama. Además, he logrado dejar la partida en otro cliffhanger de los gordos, con el que arrancaremos a toda mecha en la próxima sesión. ¿Qué más se puede pedir? Estas sesiones de los martes son una gozada 😃

Durante la partida se desvelaron muchas cosas importantes a todos los niveles, y la tensión entre PJ y PNJ y entre los propios PJ entre sí hizo que hubiese un pelín más de metajuego del recomendable, pero oye, qué menos. Eso suele ser producto de la emoción de la partida y de las necesidades de explicarse de los jugadores.

Gracias por seguir estas crónicas y nos leemos en la próxima.
¡Saludos!


El paseíto es por aquí, chavales


¡Nely saliendo en la foto! Toma ya.

Atención a mi mascarilla rolera ;-) Postureo freak.
Este tío me suena...