martes, 16 de enero de 2018

A Taste for Murder, hay un asesino entre nosotros

 Muy buenas,

Hoy me he propuesto escribir una pequeña reseña sobre un juego al que le tenía unas ganas muy especiales: se trata de A Taste for Murder, de la editorial +Nosolorol Ediciones. A modo de introducción, basta decir que los jugadores interpretarán a los residentes de una casa señorial inglesa donde, en un momento dado, se cometerá un asesinato y, claro está, el asesino se encuentra entre los propios personajes.



Cayó en mis manos las pasadas Navidades. Mi suegra (sí, fue un regalo de mi suegra, y además debo decir que tengo la mejor suegra del mundo... Quién sabe, quizás lea esto algún día), pues eso, que mi suegra me lo regaló, y no dudé en devorarlo al día siguiente. Aquí os dejo mis impresiones.


¿Qué es A Taste for Murder?

Debemos tener muy claro qué tipo de juego es A Taste for Murder. Para empezar, su presentación externa es típica de un juego de mesa, pero nada más lejos de la realidad. Estamos ante un juego claramente de rol en el que la interpretación y la improvisación juegan un papel primordial. Eso sí, un juego de rol con algunas peculiaridades.


¿Qué encontramos en su interior?

Como he indicado anteriormente, lo primero que llama la atención es la presentación del juego. Nos encontramos ante una caja más bien pequeña (23x17cm) decorada con motivos victorianos muy al estilo Agatha Christie, en cuyo interior podemos encontrar:

- Un libro de 93 páginas en formato A5 de pasta blanda que contiene todas las reglas de juego y una parte dedicada a la ambientación (ojo, que ofrece incluso recetas culinarias de la época), todo ello aderezado con varias ilustraciones caricaturescas.
- Dos ruletas de marcadores en cartón.
- Un bloc de fichas de personajes.
- Una bolsa con 2 dados de 16 mm (uno blanco y uno negro) y 30 dados de 12 mm (6 azules y 24 blancos).

La caja contiene todo lo necesario para empezar a jugar


La ambientación

A Taste for Murder se desarrolla en una casa señorial de la campiña inglesa en los años treinta. Sí, esa mansión de corte victoriano que todos tenéis en mente, en cuyo interior Alfred, el mayordomo, sirve el té a la familia de la alta sociedad británica, mientras George, el jardinero, poda los rosales de los magníficos y coquetos jardines.

Estas familias adineradas se convirtieron en una élite que rehuía la sociedad del pueblo llano y vivía una vida de lujo y ostentación en sus casas señoriales. Momentos como el almuerzo, la hora del té, la cena, un partido de croquet, el salón de fumar, la partida de cartas o un paseo a caballo se convertían en autenticas ceremonias que iban rellenando las horas del día de estos refinados ricachones.

Pues bien, en esta barahúnda de la alta sociedad se comete un asesinato (y es que la ambientación lo pedía a gritos). Los jugadores interpretan a los residentes de una de estas mansiones: uno de ellos muere y el resto, junto con el inspector Chapel, deben descubrir al asesino.


El juego está lleno de ilustraciones muy divertidas, aunque en esta Sir Douglas no parece muy contento

Mecánica del juego

El juego no necesita ningún tipo de preparación previa, de hecho carece de director de juego. Todo se basa en la interpretación, la improvisación y la dramatización de los jugadores.

Para empezar, cada jugador elige un nombre para su personaje, una pequeña descripción y la posición que tiene dentro de la casa (el padre, el ama de llaves, la cocinera, el mayordomo…).
A continuación los jugadores acuerdan las relaciones que existen entre ellos con una simple frase evocadora del tipo “le debe mucho dinero” o “están locamente enamorados”. Seguidamente, cada jugador reparte una serie de dados sobre los nombres de los demás personajes, que serán sus dados "de influencia".

Y es aquí donde comienza la función, que está dividida en dos actos y un desenlace.


PRIMER ACTO

Se desarrolla una escena grupal en alguna comida o actividad: el té de la tarde, una excursión de caza, la cena… Como ya he señalado anteriormente, la dramatización es fundamental, así que… ¡A interpretar se ha dicho!

Durante la escena todos los personajes se van invitando a las llamadas "Escenas Aparte", momentos en los que un personaje puede influir sobre otro obligándole a hacer algo que no quiere (cambia tu testamento, pon en venta la casa…). La resolución, es decir, si la "influencia" tiene efecto o no, se decide mediante tiradas de dados, y siempre uno de los PJ gana o pierde dados de influencia según el resultado. Es aquí donde entran en juego los "círculos de dados", esas ruletas que muestran ciertos rasgos (odio, hipocresía, súplica…) y que bonifican con un dado más a aquel personaje que interpreta dicho rasgo en su escena. Eso sí, serán los demás jugadores los que los concedan.

Finalizado el Primer Acto, se decide quién es la víctima. Para ello cada jugador escribe en un trozo de papel a quién le gustaría ver muerto. Se elige uno al azar y… ¡ ya tenemos al fiambre!


SEGUNDO ACTO

El jugador que interpretaba a la víctima asume a partir de ese momento el papel del Inspector. Y es así como comienza la investigación. Siguiendo la mecánica del Primer Acto volvemos a interpretar una escena grupal. En algún momento alguien invita a otra persona a una "Escena Aparte". Sin embargo, ahora además de "influir" podrá también "investigar" a ese personaje. Una nueva tirada de dados decidirá si la investigación tiene éxito, en cuyo caso el grupo rellenará una de las tres casillas que hay en el "Historial de Sospechoso" (que aparece en la ficha de PJ). En dichas casillas se escribe una relación cada vez más siniestra y dolorosa del sospechoso con la víctima. Cuando se rellena la tercera casilla el horror revelado debe ser motivo de asesinato.


DESENLACE

Cuando haya dos PJ con sus "Historiales de Sospechoso" completos, comenzará el Desenlace. El Inspector expondrá las acusaciones y los sospechosos deberán defenderse. Tras una serie de tiradas por parte de todos los jugadores, el que obtenga el dado con la tirada más alta decidirá la identidad del asesino. Y este es uno de los puntos que más me ha llamado la atención: el asesino no sabe que es el asesino hasta el final del juego. ¡Es curioso que se cometa un asesinato y que ni el propio asesino sepa que él lo cometió!

Lo mejor del manual, además de su aspecto, es que es muy manejable

A grosso modo esta es la mecánica del juego. Como veis no he entrado en detalles, de hecho existen otros recursos en el manual como las "cortinas de humo", los "interludios", reglas de desempate… que enriquecen en buena medida el sistema.


A modo de conclusión

Tras leer detenidamente el manual y probar el juego hay algo que me ha quedado muy claro: estamos ante una creación donde el 90% del tiempo se dedica a la interpretación. Si contáis con un grupo de jugadores a los que les guste improvisar, rolear y dramatizar, este es vuestro juego. Le sacaréis todo el jugo y no dudo de que pasaréis dos o tres horas divertidísimas. Ahora bien, si esperáis algo más pasivo, con un sistema elaborado, en el que un director vaya dirigiendo las escenas o si simplemente los jugadores no se caracterizan precisamente por la interpretación, quizás este no sea vuestro juego.

Y sin más, me despido esperando que esta reseña haya despejado algunas dudas en cuanto a la ambientación y mecánica de A Taste for Murder.

¡Hasta la próxima!

lunes, 15 de enero de 2018

Testeo de "Nuestras cenizas", una aventura sandbox para Degenesis

Muy buenas, aberrantes!

Este fin de semana pasado ha sido un LOCURÓN de partidas de rol: cuatro entre el viernes y el domingo; vamos, lo que se dice por aquí "una pechá". La del domingo en concreto fue la más larga y la que nos sirvió para testear Nuestras cenizas, la aventura sandbox que he escrito para Degenesis (ese juego de +Edge Entertainment con el que hace más de un año mantengo una relación casi marital).

¿Qué es Nuestras cenizas? Pues una larga aventura que se iba a llamar El Escatón del polvo y que al final ha cambiado de nombre. Se trata de una especie de continuación de Embargo, la aventura que viene en el manual, pero con una estructura completamente diferente (es un sandbox). Por ahora no voy a contar nada más de Nuestras cenizas, que intentaré que vea la luz en los próximos meses. Si voy bien de tiempo, el mes que viene le dedicaré un post exclusivo para hablar más de ella. El texto está prácticamente terminado, por cierto, y solo me quedan por completar algunos flecos.

Pues bien, como he comentado el domingo testeamos esta nueva aventura y además introdujimos en el mundo de Degenesis a tres nuevos jugadores que aún no lo habían probado (dos de ellos insignes veteranos de La Tapadera). Como testeo, la partida me resultó extremadamente útil. Al final además me quedé charlando un rato con +Antonio Lozano, que aportó sus siempre jugosos y clarividentes puntos de vista, completados con una conversación telefónica posterior. Como partida en sí misma, nos divertimos mucho y bien, pero he de reconocer que yo estaba muy cansado y como DJ no rendí como en otras ocasiones.

Esperando con muchas ganas a poder compartir esta aventura con todos vosotros, me despido con las habituales foticos del cónclave rolero (en exceso masculino y ropinegro en esta ocasión).

¡Nos leemos... y cuidadín con la Sepsis!


De izquierda a derecha, El Fali (abajo), FranMAES (encima, tapando el arbolito), servidor, +Jesús Duréndez Rubio (el cabrero de Jeré), +Pablo DE ROCKA (¡disparo!) y +Antonio Lozano (mascando Quemazón).

El domingo estaba derrengado. Salta a la vista que ese cutis no era el del viernes.

Saqué los mapas de Embargo para recordar la partida anterior, y a partir de ahí arrancó Nuestras cenizas.

jueves, 11 de enero de 2018

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (séptima parte)

Buenos días,

En La Tapadera seguimos desarrollando nuestro proyecto troncal del curso 2017-18, que no es otro que jugar la campañaca de Las Máscaras de Nyarlathotep de +Edge Entertainment al tiempo que vamos aportando nuevos materiales con la intención de crear el repositorio de ayudas en castellano más grande desde que R'Lyeh se fue a pique. Y bueno, aquí os traigo la séptima entrega, siempre con la inestimable colaboración de +Lobo (Miguel Pereira), que es un crack de categoría auténticamente primigenia ;-)

miércoles, 10 de enero de 2018

Actualización del resumen de reglas de Degenesis

Muy buenas a todos,

Actualizo el resumen de reglas de Degenesis, ese juego tan querido para mí, corrigiendo un error relativo al hack de idiomas sobre el que amablemente me puso sobre aviso +Jose Enrique Campos. También he corregido la redacción de dos párrafos e incluido algunas nuevas reglas que he encontrado en los foros oficiales de +Edge Entertainment (no todas ni exactamente como las he hallado, pero en lo esencial he de decir que no son mías, sino de LimDul, el usuario que las colgó en dichos foros en su día).

Creo que con estos pequeños cambios y adiciones esta versión 2.0. ya está redonda del todo. La podéis descargar pinchando aquí.

¡Nos leemos, psiconautas!


martes, 9 de enero de 2018

Movie Night, aventura para Tales from the Loop

Muy buenas!

Hoy nos vestimos de gala para compartir por fin con toda la comunidad rolera la última creación de +Jorge Carrero Roig para Tales from the Loop: Movie Night, una aventura que os recomiendo al 100% y que en esta casa nos ha dejado algunos de los mejores momentos de roleo en el pasado 2017. Podéis descargar la aventura directamente pinchando aquí.

Está feo que yo lo diga, siendo como soy íntimo de Jorge y compañero suyo en La Tapadera y en el Grupo Creativo Walhalla , pero Movie Night me parece sencillamente una genialidad. No sé qué editorial española terminará sacando el TftL en castellano, pero si alguna tiene dudas, con material como este debería ir despejándolas ya de una vez!

De la trama no os voy a contar nada, porque todo serían spoilers.
¡Que la disfrutéis!

Portadaca

Contraportadaca 
La maquetación es 100% Tales, como podéis ver

lunes, 8 de enero de 2018

Ficha rellenable para Vieja Escuela PULP!


Muy buenas!

A raíz del #RoleroInvisible2018 recibí un PJ generado por CiberPriest para Vieja Escuela PULP!, escrito por Ramón Balcells. Me vine arriba y me puse a escribir una aventura para este juego, que por cierto me mola mucho. ¡Tiene justo la concisión y simpleza que llevaba tiempo buscando!

Tras escribirme con los "Enekos" y CiberPriest, y viendo que no tenían una versión rellenable de la hoja de PJ... pues la he hecho yo (vamos, que le he añadido los campos rellenables) :)

La publico hoy aquí para quien le sea útil, en dos versiones, ambas rellenables: la estándar y la que incluye un reverso para utilizar el "hack" de "cordura" que le hizo CiberPriest.

Cuando juguemos la aventura y la mejore la publicaré también ;)

Un saludo y que no pare el rol! :D




domingo, 7 de enero de 2018

Sagarmatha en físico

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos hecho una pequeña tirada física de Sagarmatha, y aquí vengo a enseñaros cómo ha quedado la cosa. La verdad es que el resultado ha sido bastante bueno. Solo hemos imprimido cinco ejemplares para consumo interno, por lo que no se pondrán a la venta ni en el momento presente ni en el futuro.

Para el que todavía no lo sepa, Sagarmatha es una campaña autojugable para Hitos que desarrolla una historia de alpinismo extremo, acción e interacción social en el Himalaya nepalí. Si queréis saber más del asunto, pinchad aquí.

¡Nos leemos!

Aquí mis dos Sagarmathas :D 

miércoles, 3 de enero de 2018

Paranoia · Los Servicios (Ayuda de juego)


¡Muy buenas y feliz año, queridos clones!

Nuestro amado líder, el ordenador, en su total omnisciencia, se ha percatado de que la aventura de  P A R A N O I A  que estoy preparando para jugar próximamente con estos malditos traidor... digo... excelentes conciudadanos... ejem... iba a ser un completo caos sin esta importantísima ayuda que me ha obligado... digo... aconsejado... ejem... elaborar para que no nos liemos con los servicios que aparecen en la ambientación.

No sé vosotros, pero yo personalmente siempre me he hecho un lío con las atribuciones de los servicios y con sus siglas. Así que he diseñado esta ayuda para mi y también para los jugadores, utilizando iconos (que he encontrado en internet sin ningún tipo de permiso: ¡que se jo*** esos malditos comunistas traidores de la red de redes!)

¡Espero que os sea útil!
NOTA: soy perfectamente consciente de que absolutamente NADIE juega a  P A R A N O I A  hoy en día, pero... ¿y si os da por ahí? Creo que seríais muy felices, y recordad... ¡la felicidad es obligatoria! ;)

¡Salud! ;)



sábado, 30 de diciembre de 2017

Friday evening, Movie Night

Muy buenas!

En La Tapadera hemos vuelto a darle a Tales from the Loop, juego muy querido en esta casa del que hemos hecho reseñas, colgado materiales, realizado proselitismo en jornadas y redactado diversas crónicas de partidas. Pero es que además ayer hemos vuelto a jugar a Movie Night, la estupenda aventura de Jorge Carrero que ya ha circulado por un buen número de mesas. Calculo que por lo menos unas 40-45 personas distintas han podido disfrutar a estas alturas de esta aventuraca situada en Maysville, Kentucky.

No voy a volver a hablar de Movie Night para no ser cansino y porque ya he dicho mucho sobre esta magnífica historia. Hoy solo quiero señalar que en la partida de ayer tuvimos una Tapadera ampliada y algo outsider, con nuevos integrantes que amplían aún más nuestro grupo e incluso con una persona que jugaba al rol por primera vez. Le encantó! ;-)

Os dejo algunas estampitas del evento:

Ayyy... esas cintas de VHS, qué guerra dan (¡SPOILER ALERT!)

"Santo Tales que estás en los ochenta, sintetizado sea tu nombre, venga a nosotros tu kitsch, háganse tus hombreras, aquí en Kentucky como en Boulder... "

Nunca había jugado al rol... pero esos apuntes en la ficha dejan bien claro cómo se enteraba la tía!

Foto de familia. Hubo cashondeo fino.
¡Nos leemos!

viernes, 29 de diciembre de 2017

Personajes pregenerados para Degenesis (con su hoja de control)

Hola, muy buenas!

En La Tapadera seguimos dándole caña a Degenesis con la aviesa intención de animar a la gente a sumarse a la comunidad de jugadores de esta gran creación rolera. Y digo "aviesa intención" porque con los materiales que sacamos por aquí pretendemos que la línea de publicaciones no se detenga y que +Edge Entertainment siga dándonos alegrías. Algo me dice que Degenesis va a acabar triunfando en Hibrispania, y si no, al tiempo ;-)

Hoy os traigo unos personajes pregenerados que os pueden servir perfectamente para iniciaros en el mundo de Degenesis. Las plantillas se basan en las magníficas fichas de +Squirrel Productions, que ya en su día publicamos en este mismo blog y de las que contamos también con una segunda serie. Las estadísticas son cosa mía, al igual que los reversos, que incluyen información sobre el colectivo de cada personaje, su concepto, su historial, sus potenciales y todo lo relativo a su equipo y a la impedimenta. Espero que os gusten y, sobre todo, que os sirvan.