viernes, 24 de mayo de 2019

Cuarta partida de Brujas de la Noche en La Tapadera... y sube la tensión

¡Salud, camaradas!

Cuarta partida ya de Brujas de la Noche en La Tapadera Wednesday Nights, y la tensión dramática ha escalado hasta límites pelín insoportables para algunos de mis jugadores. Aun así (o precisamente por eso), fue una grandísima sesión de rol. Mis compañeros Jesús, Patri y Antonio desencadenaron más Movimientos que nunca demostrando la excelente curva de aprendizaje -Antonio dixit- que han desarrollado tanto con este juego como con el PbtA en general. Y eso que empezamos mal, o mejor dicho, empecé mal, porque olvidé en casa tres ayudas de juego que tenía preparadas para los PJ. Fue un palo, pero bueno, las sacaremos en la próxima 😓

Como os venía diciendo, la sesión fue estupenda. Algunos PNJ han evolucionado tanto o más que los propios PJ (que ya han cambiado de Rol una vez al menos cada uno), y eso ha enriquecido mucho el argumento. A mí Brujas de la Noche sencillamente me encanta. Me parece que con él te salen partidas de rol pata negra casi siempre, y el modo campaña que trae el propio manual es una pasada. ¡No puedo dejar de recomendarlo!

Por nuestra parte, solo vamos a jugar una sesión más (la semana que viene). En ella pienso culminar buena parte de las tramas personales, sociales y bélicas que hemos ido creando a lo largo de estas cuatro partidas en un clímax como Stalin manda que coincidirá por el primer bombardeo sobre posiciones alemanas reales y con el final de los cuatro intensos y desgarradores meses de instrucción. Tras ello pasaremos a jugar a Walhalla-Danelagen una temporada, aunque antes o después, eso seguro, retomaremos las vivencias de Liza Kuznetsova, Olya Yusupova, Ksana Usilova y el resto de aviadoras soviéticas natas que hemos ido caracterizando y forman ya parte de lo más granado de nuestra experiencia rolera.

Poco más, camaradas. Os dejo con las foticos de rigor.
¡Nos leemos!


La sargento Kuznetsova se ha cortado el pelo

La sargento Yusupova ha pasado a liderar el escuadrón de entrenamiento

Mis tarjetitas de PNJ me ayudan un montón durante las partidas

Antonio con su conejito siberiano

Caras de estrés en la partida. ¡Lo siento chicos, no es por putear; es por... GENERAR FICCIÓN! 😈

III Jornada de rol en la escuela

¡Muy buenas, papis, mamis, docentes, chavalería y, qué leches, a todo el mundo mundial!

Hoy os traigo la entrada que más ilusión me hace escribir cada curso. Y es que hemos vuelto a llevar el rol a los más jóvenes en la III Jornada de rol en la escuela. Durante la tarde del pasado 22 de mayo de 2019, el CEIP Arana Beato de Jerez de la Frontera volvió a llenarse de monstruos, hadas, magos, brujas, detectives, científicos, aventureros, etc; todo ello a través de la imaginación de los treinta chicos y chicas que pudieron disfrutar de esta experiencia.

¡A punto de arrancar!

Como en años anteriores, todo nace a partir del Día Internacional del Libro. En mi centro educativo llevamos varios años convocando un certamen literario destinado al alumnado de tercer ciclo de Primaria, estamos hablando pues de chavales y chavalas de diez a doce años. Fueron casi cien participantes, de los cuales veintiocho finalistas y dos ganadores obtuvieron su flamante premio: un pase para asistir al cole una tarde y poder participar en la III Jornada de rol en la escuela.

Entrega de diplomas a los finalistas y ganadores del VI Certamen Literario Arana Beato. El premio: ¡una buena partida de rol!

Son ya tres los años en los que los miembros del club de rol La Tapadera venimos organizando este evento y, qué queréis que os diga, es una experiencia realmente bonita. Ver a los chicos y chicas viviendo en primera persona una aventura en la que ellos mismos son los protagonistas no tiene precio. Dado que posiblemente muchos de los lectores de este artículo seáis personas ajenas al mundo de los juegos de rol os insto a que leáis esta entrada donde se detalla tanto qué es un juego de rol como sus beneficios en la educación de los más pequeños.

Aquí la recepción de los participantes: "Bienvenidos y bla, bla, bla..."

La chavalería estaba ansiosa por jugar y nosotros, también.

El bastón del mencey es el título de la aventura, escrita por un servidor, que jugaron los chicos y chicas durante dos horas y media. Destacar la colaboración de dos alumnas, Sara Ramírez y Fátima Guzmán, que han elaborado de forma magistral la mayoría de las ilustraciones que aparecen en la aventura, ¡bravo chicas!

Muy pronto podréis descargar la aventura, por supuesto, en libre descarga.
En El bastón del mencey los jugadores interpretan a estudiantes de 1º de Bachillerato que acuden al Parque de las Ciencias de Granada en un viaje de estudios. Lo que parece una simple visita se termina convirtiendo en una odisea que cambiará la vida de los personajes para siempre. Por supuesto, no voy a hacer ningún spoiler sobre lo que sucedió allí dentro; quién sabe, quizás tú, ávido lector, juegues esta aventura algún día.

El módulo funcionó a las mil maravillas. Los chavales y chavalas que componían las seis mesas de juego lograron resolver la difícil situación en la que se encontraban sus personajes de las formas más variadas. Sigo alucinando con la capacidad de inventiva, originalidad e imaginación que tiene esta gente menuda. Fueron capaces de coordinarse y organizarse magníficamente para encontrar y lograr ese fin común que les permitiría salir del embrollo en el que se habían metido. Fue una aventura que seguro no olvidarán.

Para finalizar aquí os dejamos algunas fotillos de la jornada.

¡Nos leemos!





 Y ahora, ¡a por la IV Jornada de rol en la escuela!

martes, 21 de mayo de 2019

Mi experiencia en las I Educajocnades (La Nucía, sede de la universidad de Alicante)

Muy buenas,

El pasado sábado me desplacé hasta Alicante para realizar una ponencia en las I Educajocnades, jornadas diseñadas para fomentar las nuevas metodologías académicas relacionadas con el mundo de los juegos de mesa, rol y scape room entre los docentes, así como la gamificación educativa. Estas I Educajocnades se han celebrado en la sede universitaria de La Nucía, un pueblecito muy mono pegado a Polop. La actividad ha sido organizada por el CEFIRE Humanístico y Social, el centro de formación para el profesorado de la Comunidad Valenciana, y en concreto por su excelente y más que profesional asesor, Rafael Álvarez, una persona que también era ponente y a la que ya considero un buen amigo.

Las jornadas ocuparon tres días, del 16 al 18 de mayo (jueves, viernes y sábado). Yo he participado el sábado, en primer lugar con la ponencia en sí, después con un taller de juegos de rol en el aula y por último formando parte de una mesa redonda con gente tan genial y tan capaz como Laura Cuenca, José Muñoz y el muy conocido (y querido) en esta casa Natxo Maté, profe rolero y gamificador de primer nivel, al que por fin pude conocer en persona.

La experiencia ha resultado muy enriquecedora y, entre otras cosas, me sirve para constatar el creciente interés que estas nuevas metodologías educativas despiertan entre un buen número de docentes. Creo que las jornadas funcionaron muy bien, y quiero agradecer desde aquí a Rafael Álvarez su impecable ejecución y planificación, así como haberme dado la posibilidad no solo de participar en ellas, sino también de haber dirigido ya hasta tres cursos formativos de ABJ de rol en el CEFIRE en la modalidad online. Para mí ha sido muy grato haber formado hasta la fecha a más de 100 docentes de la Comunidad Valenciana en esta metodología. Insisto: muchas gracias por todo.

Os dejo cartel y programa de las I Educajocnades y luego una buena ristra de fotos. ¡Nos leemos!

Cartel oficial

Tríptico del programa

Inicio de la ponencia (sábado a las 10:00)

Experiencias en aula (IES Almunia)

Inicio del taller (a las 12:00, tras la estupenda ponencia sobre gamificación de Natxo Maté)

Explicaciones preliminares: ficha de PJ y reglas de Hitoschool

Currándose las fichas. Los participantes se pusieron las pilas muy pronto.

Mesa redonda. De izquierda a derecha: Rafael Álvarez (director del CEFIRE -Ámbito Humanístico y Social- y ponente de juegos de mesa en el aula), un servidor (ponente de juegos de rol como herramienta didáctica), José Muñoz y Laura Cuenca (ponentes sobre scape room) y Natxo Maté (ponente sobre gamificación)

viernes, 17 de mayo de 2019

La música de Quake: el complemento perfecto para tu sesión de Cthulhu


¡Muy buenas, discípulos de Erich Zann!

En otro post anterior, que podéis consultar aquí, os hablaba sobre la música de Graham Plowman: la que utilizo (y recomiendo) para leer o jugar a Lovecraft.

Pero hay momentos en que preciso algo menos musical. Cuando es conveniente prescindir de toda melodía para centrarme en la sensación de tensión, agobio o desasosiego, utilizo la música del QUAKE (el primer título de la saga, el de 1996).

Muchos lo habréis jugado. Aparte del paso adelante en la revolución que id Software ya había iniciado tiempo atrás en cuanto a múltiples facetas de los videojuegos, fue de los primeros (si no el primero) en apuntarse a contar con música en CD. La calidad era abrumadora, y las sensaciones que transmitía... bueno, ¡con decir que tenía que quitar la música cuando no podía aguantar más! :D

Y es que la música del QUAKE tenía algo especial. Es bien conocido que la compuso Trent Reznor, fundador y líder de una de las bandas más sui generis de la historia: Nine Inch Nails. Si no habéis escuchado "Hurt", a por ella. Y ojo a la versión de Johnny Cash y su magnífico videoclip.

Volviendo al juego, la banda sonora es en realidad un compendio de "sonidos ambientales". Por cierto, Trent Reznor también diseñó los efectos de sonido (igualmente inquietantes). Como curiosidad, el logo de la banda (NIИ) aparece en las cajas de munición de la ametralladora de clavos ^^

Comprenderéis que no me explaye aquí sobre el videojuego ni la banda, porque no es la temática del blog. Solo quería recomendaros esta "música" para los pasajes más oscuros de vuestra sesión cthulhuidea.

Ah, y aunque en principio no es necesario que haya una conexión entre la temática del juego y lo adecuada que sea su música para jugar o leer a Lovecraft, aporto un dato curioso: hay un enemigo en el juego que está claramente basado en una deidad "lovecraftiana". Voy a hacer un "retrospoiler": es muy difícil no ver en el enemigo final a una versión (algo "cutre") de Shub-Niggurath, o aún mejor, uno de sus "retoños oscuros".

No pongo enlaces porque dudo de que los propietarios de los videos tengan los derechos, pero digamos que es fácil de conseguir. Yo aún poseo el CD original del juego (me encanta).

Otro apunte: si eres metalero y no jugaste a la "secuela", (de temática y ambientación diferente), la música del QUAKE II no te dejará indiferente. Pero no nos vale para Lovecraft, en principio... ;)

Espero que os haya molado, os sea útil y no os haga perder demasiada cordura :D

Más información:





martes, 14 de mayo de 2019

Iä! Iä! Graham Plowman fhtagn! La mejor música para Lovecraft

¡Muy buenas, iniciados en La Verdad!

Imagino que ya conoceréis a Graham Plowman, o por lo menos su obra. Quien más quien menos busca de vez en cuando música en YouTube para ambientar sus partidas. Seguro que os habéis cruzado con alguna de sus creaciones. Desde que me topé con su música no puedo dejar de utilizarla para todo lo relacionado con Lovecraft. De hecho, lo tengo todo de él.

En efecto, he comprado su música, y a un precio más que adecuado, debo decir; en Bandcamp, donde también se puede escuchar sin necesidad de adquirirla. Además de rolero y otras muchas cosas, soy melómano, y aunque no soy musicólogo, sí entiendo algo de música (además de lo principal: sé lo que me gusta y lo que no, como todo el mundo), y lo que hace este hombre sencillamente me encanta.

No voy a ponerme aquí a hacer un análisis musical detallado. Solo pretendo ensalzar la figura del compositor que a mi juicio mejor sabe "interpretar" a Lovecraft mejor que nadie, es decir, quien prepara mejores "paisajes sonoros" para realzar al máximo el impacto de una partida o una lectura de un relato o un cómic.

Por supuesto, utilizo su obra para las partidas de rol de corte cthulhuideo, mezclándola con otras músicas para aportar algo más de variedad, si bien el 90% del tiempo suena Graham Plowman. Por cierto, sus composiciones están interpretadas (salvo excepciones) íntegramente por "instrumentos" digitales, y sin embargo, gracias a su buen criterio en la composición, el timbre de estos "instrumentos" rara vez son un obstáculo para introducirte en una atmósfera alucinante, al menos en mi opinión.

Bueno, queda claro que recomiendo encarecidamente que escuchéis su música, verdad? ;) Ojo, no solo poner de fondo: esta música se merece también ser escuchada... Una advertencia: el álbum Fungi From Yuggoth and Other Poems contiene los poemas de Lovecraft musicalizados y leídos por William Hart. En The Hound encontraréis lo mismo, pero también la música sin la voz. El resto de su producción es toda instrumental.

Aquí tenéis una entrevista (en The Black Aether, y en inglés) para saber más cositas de él y aquí el enlace a su música en Bandcamp. También podéis encontrarla en YouTube. Espero que os satisfaga por lo menos la mitad que a mi ;)

¡Un saludo y no olvidéis dejaros arrastrar por la locura!



lunes, 13 de mayo de 2019

Ayuda para Fragmentos: tarjetas de puntos de superación

¡Muy buenas, amantes de lo siniestro!

En esta breve entrada os traigo una ayudita para Fragmentos, el juego de terror que publicó Nosolorol allá por el 2012 y al que le tengo un cariño muy especial.

Se trata de unas tarjetas dirigidas a los jugadores en las que se detallan los usos de los puntos de superación. Que sí, que ya sé que el sistema que usa Fragmentos es bastante sencillo; sin embargo, en muchas ocasiones, sobre todo si se trata de jugadores noveles, es necesario tener presentes los usos (que no son pocos) de los puntos de superación. Espero que os sean de ayuda.


Os podéis descargar las tarjetas de ayuda pinchando en este enlace.

¡Nos leemos!

domingo, 12 de mayo de 2019

Sexta sesión de la campaña de Cultos Innombrables: continuamos Conexión Tanzania, de Diego López

¡Muy buenas, cultistas!

En La Tapadera hemos jugado una sesión de Cultos Innombrables que nos ha dejado a todos muy pero que muy satisfechos. Hubo de todo: interacción personal, investigación, terror, acción, un tiroteo... bueno, más bien una masacre, porque cuando Phil empieza a sacar sus famosos críticos... :P Lamentamos la ausencia de Rodrigo, ¡esperamos que se reincorpore en la próxima!

Se trata de la parte intermedia de Conexión Tanzania, de Diego López. Imagino que en una o a lo sumo dos sesiones más podremos finalizarla. Creo que esta sesión en concreto fue excelente gracias a los siguientes factores (por si a alguien le puede ser útil esta reflexión "de todo a un euro"):
  • Hitos es el sistema que mejor domino.
  • Cultos es una ambientación que todos los jugadores conocen bien.
  • Conexión Tanzania es una aventura bien escrita y maquetada, y aún mejor diseñada.
  • Los jugadores mantuvieron un NdC y una actitud sobresaliente.
  • El número de PJ era el adecuado.
  • La música era sublime (pronto publicaré al respecto un post sobre Graham Plowman y otro sobre la música del Quake 1, que son las que utilizo).
  • El entorno era inmejorable.
¿Se me ha olvidado algo fundamental en la checklist para que una partida mole? ¡No dudes en comentarlo!

¡Estamos deseando seguir con la aventura! Sin más, os dejo con algunas instantáneas, la mayoría de ellas (las mejores) realizadas por el inigualable Jesús Duréndez.

Un saludo y ¡que el rol no pare!

"Quizás me recuerden de otras partidas como..."

Culto al atardecer

Mírala cara a cara que es la rolera

Llevar dos PJ a la vez conlleva una gran responsabilidad

Alegoría de La Primavera

Once jefestudios, always jefestudios

Menos mal que alguien sube el nivel estético de la mesa

Si hay que ponerse serio, se pone uno

Satisfaction!

More of it!

Todos los jugadores tuvieron su espacio

A Jesús le encanta llevar a Sean (y lo hace de un modo impecable)

¡Los dados han hablado!

Buscando un aspecto que activar para salvar el pellejo

Maravillosa escenificación por parte de Edu. ¡Bravo! :D

Los puntos fluyeron como el rebujito en la feria

Caption this

Los momentos de intriga de esta aventura son estupendos

Siempre que se investigue hay que tomar notas

¡Sesionaca!

sábado, 11 de mayo de 2019

Quinta sesión de la campaña de Mutant Year Zero: ¡primera muerte de un PJ!

¡Muy buenas, mutantes de la zona!

Pues resulta que MYZ no va solo de sobrevivir (hasta que puedas), de ir acumulando poderosas mutaciones rarunas, de marcar el destino de las Personas de tu Arca, de encontrar El Edén... también puede incluir tramas "políticas" con un tono realmente parecido a las que podemos encontrar por ejemplo en The Walking Dead (marcando las distancias).

Sin spoilear, (aunque cada campaña debe ser diferente, por fuerza), los PJ consiguieron generar un conflicto entre dos facciones, que derivó en una batalla campal propia de una buena novela de acción postapocalíptica.

La escena que cerró la sesión fue estupenda: en un momento muy peliculero, en cierto modo semejante a un duelo del salvaje oeste (con matices), cayó fulminado un PJ de esos que revolucionan las historias, de los que dejan huella en la Zona... Finn, el "adiestrador de perros y lagartos gigantes"... las Personas no te olvidan. M.E.P. (Mute en Paz) ;)


viernes, 10 de mayo de 2019

Ayuda para Brujas de la Noche y nueva partida tapaderil

¡Salud camaradas!

Sigo dándole caña a Brujas de la Noche: me ha dado por ahí, y reconozco que me lo estoy pasando muy muy bien. El pasado miércoles cayó la quinta partida consecutiva, tercera protagonizada por las aviadoras soviéticas Liza Kuznetsova (Patri), Ksana Usilova (Jesús) y Olya Yusupova (Antonio). La instrucción en el aeródromo Engels progresa a un ritmo infernal y las relaciones personales y sociales se han complicado notablemente. Todo esto ha hecho que en la última partida se haya desencadenado un buen número de Movimientos brillantes, trágicos e intensos, cargados de tensión contenida o explícita. La sesión culminó con una misión nocturna especialmente difícil, en la que parecía que todo se iba al carajo hasta que un aterrizaje in extremis terminó siendo coronado con el mayor de los éxitos... "Fin de la escena".

Y bueno, además de contaros todos estos rollos, hoy os ofrezco una pequeña ayuda de juego para Brujas de la Noche. Yo la empleo desde la segunda partida y me facilita mucho las tareas de dirección. Se trata de unas cartas de PNJ con las voy creando un nutrido mazo que me permite tener siempre a mano la descripción física y los rasgos de carácter de todas las mujeres y todos los hombres con los que se relacionan las PJ. Hay dos tipos de cartas: aquellas en cuyo reverso describo al resto de aviadoras del 588º Regimiento de Bombardeo Nocturno según van apareciendo en nuestras partidas (anverso: foto de aviadora), y aquellas en las que caracterizo al resto de PNJ, desde mecánicas, médicas o enfermeras hasta camaradas varones, partisanos, civiles y, por supuesto, aviones Po-2 dotados de algún carácter o personalidad (anverso: biplano). Cada carta es para un PNJ, claro. Suelo escribir en negro su nombre y rango, en azul la descripción física y en rojo los rasgos más sobresalientes de su personalidad. Y tengo todas estas cartas siempre cerca, consultándolas a menudo.

La ayuda consiste en dos hojas con nueve cartas cada una (anversos de uno y otro tipo) que luego imprimo en cartulina gruesa para formar el mazo. Recomiendo encarecidamente escribir los PNJ antes de jugar, así como dotarlos de una descripción física y psíquica singular en cada caso, esforzándonos siempre en crear individuos reales, complejos y únicos. A los jugadores no les debe resultar posible encasillar a nuestros PNJ ni vincularlos a tópicos o arquetipos de ninguna clase. Eso convertirá a los PNJ en personas de verdad, que además es lo más divertido.

Por cierto: también os dejo la hoja de marcadores que uso para confeccionar los puntos de Provisión para misiones. Creo que estos marcadores cuadraditos tan soviéticos son bastante más apropiados que los sosos marcadores de vidrio que solemos utilizar habitualmente. En fin, espero que os gusten.

Cartas de PNJ aviadoras

Cartas para el resto de PNJ

Tokens de Provisión para misiones


Descárgate estas ayudas en PDF pinchando aquí.

Y poco más; os dejo con unas cuantas fotos de nuestra última partida, que fue estupenda. ¡Nos leemos!

Una cosa imprescindible para dirigir PbtA, en mi opinión: hacerlo sin ningún tipo de pantalla y sentado al mismo nivel que el resto de jugadores.

Patri le pilló el tranquillo totalmente al PbtA en la última sesión. Lo demostró al final de la partida, cuando escogió un Movimiento duro para su personaje cuando podía haber optado por protegerlo muy fácilmente. Y es que ya sabemos todos cuál es el objetivo: GENERAR FICCIÓN 😄

Enseñando el organigrama del 588º Regimiento de Bombardeo Nocturno, que mis jugadores aún no habían visto (aunque sí los usuarios de MeWe 😂). Les vino bien para hacerse una idea de quién estaba dónde y quién estaba por encima o por debajo de quién.

Tomar apuntes sobre la marcha de todos aquellos detalles sustanciales que los jugadores van ofreciendo de sus propios PJ es fundamental en Brujas de la Noche (bueno, en casi todos los PbtA). Luego entre semana regurgito estos apuntes, cual rumiante rolero, y se me ocurren vectores de avance de la trama y algunas putadicas interesantes... ergo... elementos para GENERAR FICCIÓN.

"El árbitro se ha cagao"

Momentazo inolvidable de la arrebatadora Olya Yusupova cuando hubo de gestionar una escalofriante acometida de la Agente de la Moral y adjunta al Politruk del Regimiento, la implacable Sheremeteva. ¡Nos quedaremos con esa escena para siempre!

Los dados fueron adversos durante casi toda la partida, pero como esto es PbtA, eso solo significó que contamos con más oportunidades para GENERAR FICCIÓN de la buena. Gracias mil a mis jugadores por su esfuerzo y su proactividad 😉