martes, 16 de julio de 2019

Presentación de Roleon.es y de IMSERSO to the limit en Cádiz

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

Hace unos días estuve en la presentación de Roleón.es, una nueva tienda digital que trata de abrirse paso en el complejo mundo de las ventas de manuales y suplementos de rol. La cosa tiene miga porque, al margen de tratarse de una tienda virtual, Roléon parece ser bastante más, como pudimos enterarnos todos los que asistimos a la puesta de largo de su proyecto en el edificio Astarté de la ciudad de Cádiz. En efecto, sus promotores (una simpatiquísima joven pareja formada por Ester y Antonio), quieren que su empresa no solo se dedique a vender libros, sino también a apoyar a pequeñas editoriales y grupos creativos del país (😀), organizar eventos roleros y talleres de rol para principiantes y llevar a cabo todo tipo de actividades de aprendizaje relacionado con los juegos de rol en distintos centros educativos. Tienen muchas pero que muchas ideas, y yo, la verdad, solo puedo desearles la mayor de la suertes. Nuestro mundillo, pequeño y a menudo cainita, no siempre es un camino de rosas para proyectos emprendedores como el que representa Roleón.es, pero viendo las ganas y el entusiasmo que le pone esta gente, confío en que arranquen con buen pie y poco a poco vayan creciendo, porque se lo merecen. Por si fuese poco, en el evento conocí en persona a Emod, rolero de MeWe al que pude poner cara; un tío fenomenal con el que jugaré alguna partida más pronto que tarde.

Ya de paso, os comento que en el acto de Roleón se me brindó amablemente la posibilidad de hacer un Francisco Umbral y hablar de mi último libro, IMSERSO to the limit (se sortearon además dos ejemplares allí mismo). También hicimos referencia a los otros juegos, aventuras y demás cosillas roleras que he escrito a lo largo de los últimos años, empezando por Walhalla, y al cabo allí se charló de lo divino y lo humano, del panorama rolero actual, de los juegos más apropiados para principiantes y qué sé yo, de todo un poco pero siempre muy bien y con un buen rollo increíble. Muchas gracias a la gente de Roleón por invitarme al acto y permitirme dar la chapa.

Y nada, os dejo algunas fotillos del evento, no sin antes volver a desear mucha suerte a la gente de Roleón, con la que seguro me volveré a encontrar de nuevo.

¡Nos leemos!

Publicaciones de un servidor que tienen en la tienda, en compañía de Ester

Con Antonio, iniciando la presentación de IMSERSO to the limit

Firmando un ejemplar de IMSERSO to the limit a uno de los dos agraciados del sorteo

Aquí, departiendo con la otra persona que se llevó el juego (¡siento no recordar el nombre!)

Con Ester y algunos chavalotes majísimos que se pasaron por el acto

Y aquí con el amigo Emod (es el del WiFi por la patilla)

jueves, 11 de julio de 2019

Edge Entertainment y sus líneas de rol: noticias frescas

Muy buenas, roleros y roleras de pro,

Hoy vengo en plan Reporter Tribulete para comentaros algunas novedades sustanciales relativas a las líneas de rol de Edge Entertainment (en la actualidad parte del grupo francés Asmodee). Como quizás sepáis, mantengo una buena relación humana y creativa con algunos de los miembros de Edge desde la época de la publicación y el hype de Degenesis, y ellos han tenido la amabilidad de facilitarme algo de información acerca del estado en el que se encuentran sus diferentes líneas de rol. La verdad es que hay cosas relevantes que contar, porque en relación a los juegos de rol se ha producido una importante reestructuración en el seno de la editorial sevillana.

Paso a informaros del asunto, pero antes quiero aclarar que todo lo que yo escriba aquí es lo que sé personalmente, nada más. Ni soy portavoz de Edge ni trabajo con ellos ni por desgracia os puedo dar más detalles de los que aquí expongo. Cualquier imprecisión contenida en la entrada es achacable única y exclusivamente a mí. Con todo, espero que os resulte de interés.




Edge se fundó en 1999, si la memoria no me falla, y publica juegos de rol desde 2000. También publica (y creo que gana más dinero con ello) juegos de tablero, de miniaturas y de cartas... e incluso libros y figuritas. Hasta el momento, la plantilla de Edge, que ronda la quincena de personas, funcionaba de manera quizás menos especializada de lo esperado, en el sentido de que todos se ocupaban un poco de todo, de modo que una misma persona lo mismo te maquetaba las cartas de un juego de mesa que la Guía del Investigador de La Llamada de Cthulhu. Lo mismo sucedía con los ilustradores o los generadores de contenidos. Yo me imagino que esta forma de funcionar, en la que el rol a veces quedaba sometido a los ritmos editoriales de otros productos tal vez más lucrativos, era la causa de algunas disfuncionalidades y retrasos del pasado (pero ojo, porque esto es mi apreciación personal, no algo que me hayan transmitido desde Edge).

En cualquier caso, en la editorial han decidido reestructurar su plantilla y su forma de trabajar para que el rol cuente con un equipo de desarrollo completamente independiente. Para ello se ha seleccionado a un coordinador general de todas las líneas de rol, cargo que al parecer antes no existía, y se ha destinado personal para trabajar y sacar adelante todos los proyectos de rol de la editorial, tanto los que ya tiene como los "que van a llegar". Según parece, dos equipos exclusivos venían dedicándose en los últimos tiempos a las dos líneas de rol más punteras de Edge, Dungeons & Dragons y La Llamada de Cthulhu, razón que explica el arreón que se ha dado a sus respectivos productos de unos meses a acá. Por tanto, y según me cuentan desde la editorial, la nueva organización va a garantizar una atención más dedicada a las líneas de rol de manera independiente a las del resto de productos, lo cual creo yo que es una magnífica noticia.

Pero claro, todo esto tiene un reverso de la moneda, que a mí particularmente me afecta más, y es que el amplio proceso de reestructuración interna vivido en Edge ha provocado un parón en todos los proyectos de rol a excepción de los citados Dungeons & Dragons y La Llamada de Cthulhu. Esto se traduce en un retraso de varios lanzamientos que estaban previstos para justo después del verano y que ahora se posponen hasta fin de año, empezando por supuesto por The Killing Game (por el que llevo suspirando tanto tiempo), la épica campaña de Degenesis que ya debería estar en la calle.

En fin, qué se le va a hacer. Yo me quedo con lo que todo esto tiene de buena noticia: Edge va a dar un par de pasos atrás para poder correr más adelante, y la verdad es que esa reorganización interna la venía necesitando desde hace tiempo. Es cierto que la comunicación pública y el ritmo de lanzamientos habían mejorado mucho en los últimos 12-18 meses, pero ahora es cuando por fin se ponen serios con el rol y apuestan por él. Veamos cómo evoluciona todo... y roguemos al Primordial porque The Killing Game llegue justo después del aluvión de cosas de La Llamada de Cthulhu que está en máquinas, tal y como me han comentado.

Reporter Tribulete seguirá informando 😎

¡Nos leemos!

Ficha en PDF rellenable de Nahui Ollin, el nuevo juego de Ricard Ibáñez (por Jorge Redondo)

Muy buenas, conquistadores del Nuevo Mundo,

Hoy nos presentamos con una entrada breve para compartir la ficha de PJ de Nahui Ollin en formato PDF rellenable, todo gracias al amigo Jorge Redondo "Hitman". Como podéis comprobar, se trata de versión editable de la misma ficha de PJ que pudimos ver en las reglas de inicio rápido que Nosolorol imprimió y regaló el pasado Día del Rol Gratis (gran detalle 👌) y que nos ha permitido echar un buen vistazo a ese nuevo juego de Ricard Ibáñez del que se habla maravillas y que en La Tapadera aguardamos con expectación. Si queréis saber más sobre Nahui Ollin, solo tenéis que pinchar aquí.

Por cierto, sabed que el mismísimo Ricard ha dado su bendición a esta ficha rellenable. Y, por supuesto, muchas gracias a Jorge por su curro y sus gestiones.




¡Nos leemos!

miércoles, 10 de julio de 2019

Nuevas fichas apaisadas para Degenesis (por Pablo González Romero)

Muy buenas, aberrantes,

Hace tiempo que no posteaba nada de Degenesis, el juego de rol de mis amores, y por fortuna vamos a ponerle remedio a eso hoy mismo. Además, lo vamos a hacer de la mejor manera posible, con unas nuevas fichas de PJ creadas por el amigo Pablo González Romero con formato apaisado y un diseño engañosamente minimalista (para bien) que nos permite disponer de todos los datos necesarios para jugar en una sola cara. De lujo 😊

Pablo se ha currado trece de estas fichas, una por cada colectivo, que podéis descargar libremente en el enlace que hay al final de este post. Mirad la pinta que tiene la de los anabaptistas, por ejemplo:

A pesar de su aparente sencillez, cada ficha lleva el símbolo del colectivo de fondo, lo cual me parece todo un acierto estético


Como podéis comprobar, no solo se trata de un diseño muy molón, sino rabiosamente práctico. No se me ocurre mejor forma de aprovechar un DIN A4. Por cierto: los rombos que aparecen delimitados por líneas rojas discontinuas sirven para marcar distintos tipos de penalizadores (como los de trauma e impedimenta). En el caso del rombo rojo de infestación de esporas, lo que se representa ahí es la infestación permanente. Por último, el rombo de "PROT." es para anotar el valor de protección total o acumulada. Personalmente me gustan mucho los detalles de diseño de señalar en la ficha las habilidades bonificadas de cada colectivo y de presentar el valor "PROT." cerca del de "HERIDAS" (puede ayudar a recordar la existencia de la armadura, que a veces se olvida, y salvar a algún PJ que otro 😅).



¡Nos leemos!

lunes, 8 de julio de 2019

Testeo de Danelagen: cuarta partida y un par de efemérides

Muy buenas, vikingos y vikingas,

En La Tapadera Wednesday Nights seguimos dándole caña a Danelagen, alcanzando ya la cuarta partida de esta segunda temporada de testeo. Recordad que este campañote para Walhalla saldrá en crowdfunding en el mes de noviembre. ¡Id ahorrando, hijos de Ódinn!

La partida fue especial por dos razones. La primera, porque nuestros PJ se las tuvieron que ingeniar de lo lindo para sobrevivir a la toma de Eoferwic (futura York), en la que jugaron un papel sobresaliente. Me encanta la manera en la que Danelagen entreteje los hechos históricos del Gran Ejeŕcito Pagano con las acciones individuales y concretas de los PJ, sin convertir a estos en meros espectadores de los grandes sucesos históricos, sino en sus protagonistas, y todo ello sin forzarlo ni encarrilarlo lo más mínimo (por lo que la sensación de riesgo no solo parece real... sino que lo es). Por fortuna, las tiradas acompañaron, y también, por qué no decirlo, nuestra capacidad para improvisar y desarrollar buenos planes sobre la marcha. Además, todo culminó con una escena de esas que uno no olvida fácilmente: el águila de sangre que... (y no digo más 😏).

La segunda razón de que la partida resultase especial es porque aprovechamos para entregar sus regalos a dos miembros de La Tapadera que cumplen años a principios de julio, Patri y Jorge. Tenemos la sana costumbre de hacer una vaquita entre todos cuando llega el cumpleaños de alguno, y así siempre podemos tener el detalle, que oye, hace ilusión. Esta vez le cayó a Patri un pedazo de cómic de Dave McKean (Cages) y a Jorge un ejemplar de Würm (el juego de rol de la Edad de Hielo), con su respectiva pantalla, todo en inglés porque este título aún no ha sido traducido al castellano. En general, parece que los regalos gustaron mucho 😊

Y poco más. Sigue la habitual ristra de fotitos.
¡Nos leemos!


Patri junto a Hugh Jackman guiñando al público

El Cages (mamotreto)

Pantalla de Würm para máster pillín

Este juego promete. Por lo menos, el arte interior nos pareció estupendo.

Ya en la partida, tiradas tensasssss... (a mi PJ le dieron un par de hostias de las buenas)

Þetta er dæmigerður dæla Ántóniór (que dirían los Ragnarsson)

"Cu cú... hostiaca te llevas"

martes, 2 de julio de 2019

Jugamos "La libertad del hombre perfecto", de Óscar Gómez, con Savage Worlds

¡Muy buenas!

Ayer dirigí mi primera partida de Savage Worlds. Bueno, "codirigí", porque Eduardo Rodríguez me echó un gran cable con las reglas ^^ Me encanta el sistema: para partidas pulp me parece de lo mejorcito ;)

La aventura, La libertad del hombre perfecto, es muy abierta, y aunque contempla gran cantidad de escenas (las más plausibles), los PJ tomaron otros derroteros y tuve que improvisar un par de escenas, pero salieron genial, porque entre todos le dimos forma a una sesión muy peliculera en el mejor sentido: ¡la magia del rol!

Para mi fue una sesión redonda. Recomiendo la aventura encarecidamente. Está escrita por Óscar Gómez originalmente para Expedición a la Tierra Hueca, pero también incluye estadísticas para disfrutar de ella con Savage Worlds. Además, está disponible en libre descarga; podéis encontrarla aquí.

Pongo algunas fotos a continuación. ¡Un saludo y que el rol no pare!

Aplicamos algunas normas nuevas de SWADE: gastar un beni para sacar una segunda carta de iniciativa y obtener el as de picas es un subidón :D

Edu me tutorizó las prácticas no remuneradas de máster salvajuno

Rodrigo consulta su historial. Hubo roleo intenso desde el principio: ¡maravilloso!

¡He conseguido sorprender a Phil! Disfruta en especial del mayor tacticismo de este sistema en los combates ;)

Disparar un ataque rápido con armas automáticas en SW =  tirar MUCHOS dados a la vez: ¡me encanta!

Paco intentando acribillar a mis extras: ¡volaron balas por doquier!

Jugamos sin miniaturas, pero sí que usamos mapas para aclarar las posiciones en combate
¡Savage Inception! / ¡Origen Salvaje!

lunes, 1 de julio de 2019

Pantalla-resumen para Hitoskids/Hitoschool

¡Muy buenas!

Os brindo una pantalla-resumen en tan solo una página para el sistema infantil y educativo Hitoskids/Hitoschool.

Es útil si eres un adulto desmemoriado como un servidor, o si eres un adolescente o un niño que se inicia en esto de dirigir aventuras a sus colegas ;)

Espero que os mole. ¡Un saludo y que el rol no pare!




martes, 25 de junio de 2019

Nuevo testeo de Danelagen: tercera partida

Muy buenas, vikingos y vikingas,

Tercera partida ya desde que retomamos la segunda parte del testeo de Danelagen (de la partida anterior no hicimos post, lo siento). ¡Ah! ¿Pero cómo? ¿Que aún no sabes lo que es Danelagen? Pues la campaña definitiva para Walhalla en la que Jorge Carrero lleva más de cuatro años trabajando. Muchos ya conocéis cosas de ella porque hemos hablado varias veces del tema y además la hemos paseado por jornadas desde hace tiempo. Su historia se desarrolla a lo largo de muchos años en el marco de la impresionante conquista de Inglaterra protagonizada por el Gran Ejército dirigido por los hijos de Ragnar Lodbrók, y para mí tiene absolutamente todo lo que le puedes pedir a una campaña épica y de crecimiento personal: PNJ inolvidables, tramas políticas, vibrantes escenas de acción, batallas campales, villanos recurrentes, giros inesperados... En fin, yo qué os voy a decir. Una maravilla rolera.

El pasado miércoles subimos de nivel (¡ya estamos en Mann!) y disfrutamos de la tercera sesión de la aventura de la toma de York. Fue una partida de infiltración y sobre todo de planificación, en la que las cosas nos salieron bien a pesar de las pésimas tiradas de Antonio, que a punto estuvieron de costarle la vida a su PJ. Creo que en general tuvimos buenas ideas y sacamos mucho partido a la mecánica de méritos y defectos y a la creación de recursos dramáticos mediante el gasto de puntos del Norte. No obstante, hasta la siguiente sesión no sabremos con certeza si somos capaces de salir con vida del mayúsculo reto que supone ser la cabeza de puente de la invasión vikinga de la capital del reino de Northumbria. ¡Ahí es ná!

Pues nada, os dejo para terminar la habitual ristra de fotos.
Como podréis comprobar, en la partida hubo algunos ratos de cachondeo (del bueno).
¡Nos leemos!


"Je je je... " (sus vais a cagar)

"Mira Antonio, aquí pone que te comes otra pifia"

Esos pómulos exhiben siempre un brillo sin parangón. ¡Qué cutis!

"¿Que cómo de grandes son los sajones que os atacan? Pues asín... "

En la partida hubo grandes dosis de cachondeo fino

Mirada admonitoria de Jorge hacia Patri

Illo, no te pongas tan contento que el D8 no se usa en Walhalla 😁

lunes, 24 de junio de 2019

¡¡¡Walhalla to the limit!!! Un crosouber desos (por Liborio Martínez)

¡Muy buenas juventud!

Pues ná, que ya me han liao otra vez. Menuda tela. ¿Y sabéis por qué?
Pues por... Walhalla to the limit
(Ahora tendría que poner una carita redonda amarilla con la boca abierta o reventándole la cabeza en plan géiser, pero no sé cómo se hace. Y no tengo al nieto cerca, lo siento)

En fin, habéis leído bien: Walhalla to the limit. Que por eso vuelvo a escribir en el blogs este, para ofreceros la GRAN EXCLUSIVA ROLERA MUNDIAL. Los chavalotes del Grupo Creativo Walhalla me lo han pedido, y claro, no me he podido negar. Como me gusta tanto charlar y dar buenas noticias, me han engatusado fácilmente. Si es que soy así... en el fondo yo me casé con Mari Puri más que nada para poder contarlo.

Este viejo vikingo tiene una pinta de tunante que no puede con ella


En resumen: aquí me tenéis de nuevo. Sí, a mí mismo, a Liborio Martínez, natural de Olmeda de la Cuesta. Me ha caído un añito más desde la última vez que hablamos, eso sí. Ahora estoy en los 69, que dice el Anselmo que es un número la mar de simpático, pero en fin, salvo a los zagales creo que a nadie le gusta cumplir años, y yo no soy una excepción. Lo bueno es que en los últimos doce meses me he puesto las pilas con esto del rol que vamos... ¡tendríais que verme! Los frikis del centro cultural ya no se ríen de mí ni un pelo; al revés. ¡Menudas partidas me marco! Hasta me he lanzado a dirigir unos juegos nuevos que se llaman pebetá, que están muy bien, porque con solo tirar dos dados del parchís le lías unos pifostios a los jugadores que no os podéis ni imaginar... Pero a ver, que me enrollo... Si estoy aquí otra vez es porque me han pedido que os presente el primer suplemento de IMSERSO to the limit, que es una cosa que me hace muchísima ilusión. El suplemento se llama “Walhalla to the limit” y va de unos vikingos que están muy viejos y con la mosca detrás de la oreja porque la van a diñar sin haber hecho nada que merezca la pena en su vida. Al parecer, los vikingos estos creían que si llegabas a la tercera edad y te morías en la cama ibas derechito al infierno (al infierno de los vikingos, se entiende, que se llamaba Nilflenjem o algo por el estilo). Para ellos, lo de ir de cabeza al Niflenjem era una cosa muy vergonzosa, fíjate tú. También rabiaban de lo lindo si morían sin haber podido limpiar su nombre, porque esta gente era muy tiquismiquis en materia de honra; vamos, ni Quevedo en el siglo XVII. 

Esta matrona vikinga aún tiene mucho que decir antes de estirar la pata...
 

La cuestión es que ahora quieren juntar dos juegos de rol que así en principio no pegan ni con cola: Walhalla e IMSERSO to the limit. Un tío barbudo en concreto ha perdido del todo la chaveta y ha ideado este Walhalla to the limit que hoy os anuncio. Se trata de un suplemento con un tono que está a medio camino del que tienen sus juegos-madre: es más serio y pelín más profundo que IMSERSO to the limit, pero más cachondo que Walhalla. ¡Y vaya si funciona!

La publicación consiste en un largo módulo protagonizado por vikingos talluditos (Más vale un buen entierro que una mala boda) al que se le han añadido extras específicos, semillas de aventura y una cosa que según parece se llama “setin”. El setin es adaptar las reglas de IMSERSO to the limit para poder jugar en la época de los vikingos, con su ficha de personaje especial y todo, de manera que no necesitaréis nada más para disfrutar a Walhalla to the limit. Vamos, que se puede tratar como un juego independiente. Ah, y ya puestos a decir nombres raros, que sepáis que a esto de juntar churras con merinas roleras lo llaman “el crosouber”. Y digo yo que qué cosa tan curiosa, porque siempre creí que el crosouber era un coche que parece que es para meterlo por las pistas de la Alcarria pero que en realidad es de mentirijilla, que lo compran los oficinistas para recoger a sus niños en el colegio concertado.

Puede que sea viejo, pero este vikingo aún achanta al más pintao
 
Walhalla to the limit creo que es una yoin ventur de esas, porque detrás de la publicación están tanto Rolecat como Bastión de Mundos, editoras de IMSERSO to the limit y Walhalla respectivamente. Del Grupo Creativo Walhalla participan aquí todos, desde Jorge Carrero (idea original, aventura principal e ilustraciones) hasta Ignacio Sánchez (setin), Antonio Lozano (extras pregenerados) y Eduardo Rodríguez (semillas de aventura... ¡buenísimas!). Os diré sobre estas últimas que hay seis ni más ni menos, dos de ellas también de Jorge Carrero, y que no son semillitas al uso de tres o cuatro líneas y punto, sino que por su extensión se asemejan más a aventuras que a semillas, o al menos eso me parece a mí. Palabra de Liborio.

En fin, os dejo por el momento porque Mari Puri quiere que baje a comprar dos calabacines para el pisto. Tampoco tengo información acerca de fechas de lanzamiento, precios y eso, aunque sí me han dicho que no saldrá vía croufundin, sino en preventa del tirón. Y yo que me alegro. Si me entero de algo más ya os digo.

Os dejo por último unas fotitos de los chavalotes del Grupo Creativo Walhalla testeando su Walhalla to the limit, que al parecer ya está más que probado, revisado y terminado. Solo queda maquetar y listo, a la imprenta. Qué bien.

¡Que Dios os bendiga!

"Comida de empresa" previa al testeo definitivo. Hamburguesas de cangrejos enteros (con su conchita y todo) en El Puerto de Santa María.

PJ pregenerados de la aventura (irán también en la publicación)

Beta de la ficha de PJ (ha sido modificada)

¡Crosouber!

Tirando por Hamaküker

Foto de clan: Ignacio, Jorge, Antonio y Edu
 

miércoles, 19 de junio de 2019

Reseña de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición (II: aspectos físicos y fotorreseña del Manual del Guardián)

¡Muy buenas, sectarios!

Hoy prosigo con mi reseña por capítulos de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Me hubiese gustado publicar esta segunda entrega muuuuuuucho antes, pero ando pillado de tiempo y no ha sido posible. Entre el final de curso y los dos proyectos editoriales en los que ando metido en estos momentos (sobre todo uno de ellos, The Sprawl), no tengo tiempo ni para respirar. A ver si para las próximas entregas puedo darme algo más de brillo, porque la idea original es trocear la reseña en cinco capítulos distintos 😅 ¡Antes o después los publicaré, lo juro por los chthonians!

En fin, si en la primera parte hablábamos de la historia del juego y de sus sucesivas ediciones, hoy toca meterle mano de verdad a esta sensacional 7ª Edición con una amplia fotorreseña acompañada de un comentario de los aspectos puramente físicos del Manual del Guardián (porque el de la pantalla, las reglas de inicio rápido ofrecidas por Edge Entertainment, los dados oficiales del juego y la Guía del Investigador lo dejamos para otro día). El porrón de fotos que os adjunto es gargantuesco, pero tiene por objetivo que podáis valorar en su justa medida esta magnífica edición. Espero que os guste.

Ah, se me olvidaba mi disclaimer para temas de reseñas (sobre todo para esta en particular): yo solo reseño lo que me gusta. La razón es que si algo no me apasiona, no me siento motivado para llevar a cabo la considerable inversión en tiempo que supone escribir y editar estas cosillas. Además, no vivo de reseñar ni pretendo ser el faro que guíe la afición de nadie. Solo escribo sobre juegos que conozco bien y que me han enamorado; los que no lo hacen sencillamente reciben mi respetuosa indiferencia. Por cierto, que de los juegos y aventuras que más he alabado al hacer una reseña (cosas tan dispares como Degenesis, tremulus, #Feminism o Uziezcka z Sobiboru) nunca recibí un dichoso pack de prensa, mientras que sí lo he recibido de una cosa que no voy a reseñar en mi vida (sencillamente porque no me apetece dedicarle mi tiempo). Por supuesto, y esto lo digo bien alto, también hay cosas de las que he recibido un pack de prensa y me han encantado, destacando Máscaras del Imperio y, por supuesto, esta La Llamada de Cthulhu 7ª Edición de la que solo tengo buenas -buenísimas- palabras. Mal que les pese a algunos.

Dicho esto, vamos con un par de fotitos para abrir boca y nos vemos un poco más abajo, con el Manual del Guardián.

Porno cthulhurrolero

Un tío feliz

Momento 2 microsegundos antes de abrir los paquetitos (más no me pude contener)

El Manual del Guardián

El Manual del Guardián es un volumen de 464 páginas a todo color y tapa dura que encajaría sin mucho problema en la tabla de armas contundentes de Walhalla. No obstante, se trata de un tomo manejable (sorprendentemente manejable, diría yo) gracias a una encuadernación cosida de innegable calidad. El ángulo de apertura del volumen es enorme independientemente de la parte del libro en la que nos encontremos. Aunque a simple vista no dé esa impresión debido a su grosor, estamos ante un tomo que podemos leer, releer y consultar tanto como queramos sin miedo a estropearlo. Así que adelante: ¡a manosearlo y hollar sus páginas!

La cubierta, de poderoso cartoné, se compone de una portada algo oscura para mi gusto, un lomo elegante y sencillo y una contraportada con un texto breve y muy adecuado. La portada presenta la típica ilustración del Gran Cthulhu recién levantado de su siesta de R'lyeh, solo que en esta ocasión le falta un poco de luz. Tampoco me convence del todo la pinta de nuestro querido primigenio, con esa cantidad enorme de tentáculos faciales y esos ocho brillantes ojos rasgados chiquitines y con forma de pepita de sandía. Sí me gusta en cambio el detalle del barquito minúsculo a punto de naufragar que se observa en primer término; transmite como nunca el insignificante tamaño y el ridículo poder de nuestra especie frente a los horrores cósmicos lovecraftianos. ¿Verdad que sí?

Portada. Como ya he dicho, no me apasiona

Contraportada. Me gusta mucho el detalle del rayo cruzando por el medio del título del juego.
Además, el texto suministrado es motivador, claro, didáctico y justo en extensión.

En cuanto a su interior, el Manual del Guardián es una obra primorosamente editada. La gente de Edge ha vuelto a realizar un trabajo insuperable, aunque en este caso en una dirección bastante distinta a la seguida con la hermosísima pero abigarrada Edición Primigenia. Esta última (que era la 6ª edición del juego) recibió una inversión de recursos artísticos y de maquetación como no se había visto nunca antes en un juego de rol. Entonces se cogió la 6ª Edición americana y se la transformó por completo, lo que tomó más tiempo de lo recomendable. Se remaquetaron los contenidos de arriba a abajo, se incorporaron al libro toneladas de ilustraciones propias y se editó toda la línea en un célebre formato cuadrado que hizo furor (e inevitablemente generó también su grupito de detractores).

Con esta 7ª edición, sin embargo, el grado de intervencionismo por parte de Edge ha sido menor, pero sobre todo ha sido más sutil, lo que no quiere decir que el resultado sea menos meritorio, porque como manual de rol a mí me parece aún más espectacular. No como obra de arte (por más que se trate de un volumen magnífico también en ese aspecto), pero sí como libro de consulta en el que la legibilidad, la claridad y la limpieza se han llevado hasta sus más altas cotas. No estoy de acuerdo con la gente que opina que esta edición es "muy sosa". Lo he leído en algunos sitios y me ha llamado la atención, sobre todo porque alguno que lo afirmaba había dicho justo lo contrario cuando en su día salió la Edición Primigenia (que al parecer era "demasiado bonita"). Sin duda, la Edición Primigenia era una maravilla (bueno, es una maravilla: la línea se sigue vendiendo e incluso queda un título aún por salir, como ha confirmado la propia Edge), pero como manual resultaba menos útil y legible que 7ª Edición. Para mí, 7ª Edición es el manual definitivo de La Llamada de Cthulhu también en cuanto a los aspectos puramente formales; no hablamos ya de los relativos al contenido, que ahí ni te cuento (lo cual veremos en otra entrega de la reseña).

En resumen: la intervención de Edge a nivel de edición ha mejorado el volumen original americano. Como empresa editora que cuida los detalles, y salvo en lo que a retrasos se refiere, Chaosium es considerablemente más limitada que Edge (y eso que ha mejorado mucho con el tiempo). En España tenemos la suerte de que un título como La Llamada de Cthulhu reciba un aporte extra de mimos, ilustraciones y calidades materiales en paralelo a su proceso de traducción. Como consecuencia, dichas calidades materiales y también el aspecto final de este Manual del Guardián son mejores que los del volumen yanqui, ya nos fijemos en el gramaje, el tacto y el brillo del papel o en la propia presentación. Se han incluido soberbias ilustraciones de David Ardila y Antonio Maínez (al que conozco personalmente desde su increíble trabajo con Nuestras cenizas). También se han eliminado algunos dibujos que venían de EE.UU. y no estaban al nivel de lo que se merece un juego como este.

Hay que reconocer que se ha llevado a cabo un esfuerzo consciente y oportuno para adecentar sutilmente la maqueta original sin perjudicar la claridad y la limpieza que la caracterizaban. ¿El resultado? Bueno, lo podéis ver en la siguiente ristra de fotos. Echadle un vistazo, leed los pies de imagen y luego ya nos despedimos bastante más abajo 😉

Página de créditos. Me encanta leer con atención estas cosas y saber quién ha hecho qué.
Por ejemplo, aquí se entera uno de que 7ª Edición es realmente obra de Paul Fricker y Mike Mason y no tanto de Sandy Petersen (autor original del juego) o del fallecido Lynn Willis, a cuya memoria está dedicado el volumen. Ah, y hay que destacar la labor de traducción de Gabriel García-Soto, más conocido en las redes sociales como "Velasco Polimorfado", a su vez coautor del juego de rol Máscaras del Imperio y uno de los tres socios de la editorial Other Selves. El otro autor de Máscaras del Imperio y segunda cabeza pensante de Other Selves, José Manuel Sánchez García ("Jose Masaga"), aparece igualmente en estos créditos en calidad de corrector.

Espectacular ilustración-homenaje exclusiva de la edición española para acompañar el prólogo de Álex de la Iglesia (de texto un poco sosete en mi opinión). Se trata de un triple homenaje: al propio director, al genial actor Álex Angulo (descanse en paz) y, por supuesto, a La Llamada de Cthulhu años 20. Al prólogo le sigue un prefacio de Sandy Petersen.

Índice: claro, práctico y más que limpio. Por cierto, que me encanta toda la tipografía empleada en el manual. No se podía haber escogido otra mejor.

Cada capítulo se abre con una tremenda ilustración a doble página, varias de las cuales se han realizado expresamente para la edición española. En algunos casos identifico al ilustrador sin mucho problema, pero en otros me cuesta (y me da rabia -mucha-  no hallar en el manual un índice de ilustraciones con los nombres de sus autores).
Una maravilla de edición, como se puede comprobar

Un Lovecraft ojeroso y un puntito perturbado nos recibe en el capítulo 2

Apenas hay páginas en esta 7ª Edición sin algún tipo de ilustración, cuadro de texto o detalle de maquetación que alegre la vista, pero siempre al servicio de la legibilidad extrema del texto

Unos asquerosos Mi-go alibelulizados nos esperan al comienzo del capítulo 3

Este estupendo esquema conceptual a doble página nos permite generar investigadores rápidamente y entronca 7ª Edición con sus precedentes Primigenia y muy especialmente 5.5 de La Factoría de Ideas

Por supuesto, Harvey Walters no podía faltar a su cita para ejemplificar el proceso de creación de un investigador. Pero ojo, porque este Harvey Walters es algo más molón y menos pelagatos 😄

Byakhees, sectarios y un indeterminado mostrenco tentacular de fondo... ¿qué más se puede pedir para abrir el capítulos dedicado a las habilidades?

Una de las ilustraciones más sugerentes y perturbadoras de todo el manual corresponde a la portadilla del capítulo 5, uno de los más importantes del libro (sistema de juego)

En 7ª Edición siguen existiendo los críticos y las pifias, aunque en general las calidades de éxito han cambiado bastante. Lo veremos en próximas entregas de esta reseña.

Aquí una de las grandes novedades: dados de bonificación y penalización.

El detallito del cuaderno de la Theron Marks en el bolsillo del investigador que está en primer término no tiene precio 😁

Un práctico diagrama del flujo del combate facilita mucho la labor del Guardián, sobre todo si es un poco novato o está muy aferrado a las mecánicas de las ediciones precedentes de La Llamada de Cthulhu

El ejemplo de fuego automático, ilustrado como Azathoth manda

Y aquí, el diagrama del flujo de daño, también muy práctico (y por idénticas razones que en el caso anterior)

Me encanta esta doble página dedicada a los venenos

Una de las grandes novedades de 7ª Edición es la existencia de una mecánica específica para persecuciones, a las que se dedica todo un capítulo entero. Consecuencias de la desaparición de la famosa Tabla de Resistencia...

Las reglas de persecución están muy bien diseñadas (pero de eso ya hablaremos en otra entrega 😅). Incluso traen reglas opcionales.

Espectacular apertura del capítulo dedicado a la salud mental, un clásico de cualquier manual de La Llamada de Cthulhu. La ilustración presenta un toque moderno (podría servir perfectamente para Kult: Divinity Lost o Vampiro 5ª) que, no obstante, casa bien con la estética general del juego. Un gran acierto meter este tipo de imágenes.

Una de las tablas más molonas de todo el volumen. ¡Por supuesto!

Un simpático amasijo de bocas pulsantes y ojos pipa nos recibe en el capítulo 9, dedicado a la magia

El Gran Cthulhu nos hace de factótum en el capítulo 10. Debe de ser porque está dedicado a eso que es tan importante, la dirección de juego (y él no se va a levantar con minucias).

Damas y caballeros, este libraco es una maravilla. Da gusto pasar sus páginas...

Avalancha de consejos para el Guardián (el director de juego en La Llamada de Cthulhu).

Nyarlathotep partiendo la pana

Preciosa ilustración de la página derecha

Toby nos saluda moviendo el rabito nada más vernos llegar al capítulo 11, Tomos de conocimiento arcano. Aquí hay novedades a nivel de reglas también, como veremos en el futuro.

¡Toma ya, el Necronomicón! ¡"Klaatu barada nikto"!

Estos no los vais a encontrar ni en PDF ni en libro de bolsillo

Los de Endesa haciendo de las suyas en la portadilla del capítulo 12, Grimorio. Impresionante.

7ª Edición nos trae un nuevo e interesante capítulo dedicado a Artefactos y dispositivos alienígenas

Y por supuesto, un extenso "bestiario". Esto no puede faltar.
Aquí el amigo está iluminando donde no debe...

Comparativas de tamaño

Estadísticas de bichejos a mansalva. Ya hablaremos de ellas a nivel mecánico. Están geniales.

Un silencio respetuoso para mi monstruo favorito, por favor.
Con todos ustedes: Yog-Sothoth
(applause)

El último capítulo, el 15, nos trae dos refrescantes aventuras... ¡y ninguna es La casa encantada / La casa Corbitt! Prefiero no decir mucho de ellas para evitar spoilers más allá de lo que ya han dicho desde Edge (pinchad aquí).

Entre los árboles centenarios es una aventura con acción, mafiosos y bosque oscuros en Nueva Inglaterra. Me parece muy divertida (e ideal para introducir gente en este juego).

Letras carmesíes es otro rollo: tira ligeramente al sandbox, introduce a los jugadores en el mundo de la universidad Miskatonic y puede funcionar perfectamente como inicio de una gran campaña. Muy recomendable.

Por último, tenemos unos apéndices bastante útiles, con glosarios, conversiones de reglas, listas de precios, tablas de armas, tablas de referencia rápida de pérdidas de cordura y unos magníficos resúmenes de reglas. ¿Qué más se puede pedir?


Pues nada, sectarios, esto ha sido todo. Espero que os haya gustado, y si es así, os emplazo a la próxima entrega de esta megarreseña de 7ª Edición, en la que abordaré los aspectos físicos de la pantalla, las reglas de inicio rápido, los dados oficiales del juego y la Guía del Investigador. Hasta entonces, sed buenos, rezad vuestras preces y no dejéis de adorar al Gran Cthulhu.

¡Nos leemos!