martes, 17 de septiembre de 2019

Magice, Rerum Daemonii est, campaña para Aquelarre en el Club Dragom (segunda sesión)

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

En el Club Dragom seguimos con Magice, Rerum Daemonii est, campaña de Aquelarre, y ayer disfrutamos de la segunda sesión. Como ya comenté en otra entrada, antes de la campaña propiamente dicha he querido dirigir la aventura Casus Luciferii, que funciona a modo de lejano prólogo y además permite unir al grupo y foguearlo mínimamente antes de enfrentarse a todo lo que le espera. Que no es poco.

Hemos jugado Casus Luciferii en dos sesiones. La aventura se puede alargar más o terminarse en una sola sesión, pues su duración depende completamente de lo que hagan los PJ. Nosotros la concluimos ayer, con un combate de masas durísimo en el que el infanzón D. Víctor de Sangüesa y el cómico jorobado Juanín "el Chepa" estuvieron a punto de pasar al otro barrio. Sobre todo Juanín, que recibió un espectacular crítico en la cabeza... ¡menuda caricia!. Por suerte para él, andaba cerca la barbera-cirujana Carme Pi (interpretada a partir de ahora por un nuevo jugador, Ismael), que si no... En fin, un enfrentamiento muy criminal, en el que apliqué mal un par de reglas y eso perjudicó a mis jugadores 😅🙏, pero que quedó bastante resultón. Con todo, el soldado gallego Fuco de O Cebreiro se impuso a cinco rivales él solito. ¡Qué tío!

Jugar Casus Luciferii nos ha permitido, además de engrasarnos bien en mesa, aprender el sistema (espero no cometer más errores), identificar correctamente el tono del juego y conocer una trama inquietante de la que sin embargo han quedado muchas cosas en el tintero... ¿Quién es realmente Inés de Castro? ¿Por qué es importante? ¿Qué le ocurrió a su castillo? ¿Quién o qué es Batirze? ¿Qué pretende? ¿Por qué se hundía tanto el carromato de la novia? En resumen... ¿de qué va todo esto? En el fondo no es tan importante: a partir de la próxima partida de Aquelarre (en dos semanas) los jugadores cambian de tercio y empiezan de verdad esa maravillosa campaña que es Magice, Rerum Daemonii est.
¡Espero que les guste!

¡Nos leemos!

- Pues le doy así y así.
- Mmmm, vale Roberto, pero primero voy a tirar mi ataque, ¿OK? Vamos allá...

- A ver, voy a tirar los dados, pero no te preocupes ni hagas caso de todos estos, que dicen que siempre saco críticos contra los personajes. Es una tontería...

- Venga, tiro...

- ...
- 01.
- Mmmmm, pssssí. Pues... vaya. El espadazo le rebana media cara a tu personaje. Estas a -2 puntos de vida. A Juanín sale un poco de masa encefálica por un lado de la cabeza...

- "Pssssí".

La pantalla de Aquelarre es una chulada

Carlos -Fuco-, Roberto (enjugándose las lágrimas), servidor y los brazos y las manitas de Furu -Shemuel- e Ismael -Carme-

A punto de sacar una épica pifia en Descubrir que le haría recibir un espadazo "de oportunidad" 😂

lunes, 16 de septiembre de 2019

Mapa de Wetzlar en HD (ayuda para Degenesis, por Squirrel Productions)

Muy buenas, aberrantes,

Como ya he comentado otras veces, estoy desarrollando una campaña "de fondo" para Degenesis llamada Tributo de Ambrosía, la cual tengo la oportunidad de jugar y testear en el Club Dragom de Jerez. Pues bien, en el segundo módulo de esa campaña, Lágrimas sobre el Lluvia, los PJ pasan por la última ciudad del sur del Protectorado, Wetzlar, en donde se enfrentan a una situación bastante complicada en varios sentidos (y no digo más por no hacer spoilers).

Para jugar como Dios manda esa parte de la aventura, y tras darle varias vueltas al argumento y realizar un par de cambios gordos en la trama, me atreví a pedirle al amigo Squirrel Productions un mapa de Wetzlar, algo "sencillito" que poner sobre la mesa para ubicar personajes y localizaciones. En fin, sí, tengo un poco de morro, lo reconozco, pero si alguien podía hacer un Wetzlar en condiciones, ese era Squirrel. Lo tenía clarísimo.

Sin embargo, lo que yo no esperaba bajo ningún concepto es que este artista me mandara ESTO:

He aquí un mapa que dejaría con el culo torcido al mismísimo Marko Djurdjevic

Una pasada en todos los sentidos, ¿verdad?

Impresionante del todo. Tanto, que el mapa me ha generado unas sinergias brutales y me han empujado a ampliar esta parte de Lágrimas sobre el Lluvia, ahora mucho más molona y espectacular que antes. ¡Mil gracias a Squirrel por su dedicación y su solidaridad con la causa degenetica! A partir de ahora las incontables legiones 😂 de jugadores del mejor juego de rol ever pueden disfrutar de un nuevo y alucinante emplazamiento para sus aventuras.

¿A qué estáis esperando?
¡Nos leemos!

miércoles, 11 de septiembre de 2019

Seis PJ pregenerados para Aquelarre en PDF editable

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

Hoy vengo con una entrada cortita para compartir con vosotros los seis PJ pregenerados para Aquelarre que usan mis jugadores del Club Dragom en la mítica campaña Magice, Rerum Daemonii est. Los PJ se presentan en fichas en PDF editable de modo que podáis cambiar lo que queráis de ellas... aunque realmente no sea necesario, pues están 100% completas y he de decir que muy curradas 😅, contando con su anverso y su reverso y hasta un sustancioso historial en cada una (en el apartado "Notas" de la segunda página). Espero que os sean de utilidad.

También os adjunto los banners o cartelitos que utilizo en mesa para que todos los jugadores sepan quién es quién (y ya de paso, que la presencia de los personajes resulte más abrumadora que la de aquellos que los dan vida 😁).


¡Nos leemos!

PD: Ruego a mis buenos y sensatos jugadores del Club Dragom que no bicheen en los historiales de los PJ que no interpretan. Gracias! 😊

Anverso de la ficha del buen (y tartaja) soldado Fuco de O Cebreiro
Tres de los banners de PJ. Se cortan por la línea superior del logo volteado de Aquelarre, se doblan y se posan sobre la mesa con el nombre del PJ hacia fuera y el logo volteado hacia el jugador.

martes, 10 de septiembre de 2019

Campaña de Degenesis en el Club Dragom: octava sesión (retomamos Tributo de ambrosía)

Muy buenas aberrantes!

En el Club Dragom de Jerez de la Frontera hemos retomado por todo lo alto nuestras partidas de Degenesis. Ya iba siendo hora, la verdad. Tenía inmensas ganas de volver a reunirme con estos jugadores, aunque hemos tenido cambios en el grupo: las bajas de Kiko (por mudanza temporal) y Jorge (por estar hasta arriba de trabajo) han sido suplidas con las incorporaciones de Carlos y Roberto, que también forman parte de la nueva mesa que hemos montado de Aquelarre. Roberto, no obstante, no se sumó a la partida de ayer porque estaba de vacaciones.

Lo último que habíamos jugado de Degenesis -en dos sesiones- fue el módulo Las sombras de Asedio, primera parte de la aventura larga Sepulcro de acero y hielo (a su vez, una de las tres partes constituyentes de mi campaña Tributo de ambrosía... vaya lío, ¿eh?). Por tanto, ayer empezamos el segundo módulo de Sepulcro de acero y hielo, Lágrimas sobre el Lluvia, que es bastante más extenso que Las sombras de Asedio y calculo que nos llevará al menos cuatro o cinco sesiones.

En la partida de este lunes, los afamados "héroes de Horb" -los PJ- emprendieron la marcha hacia el sur en compañía del nervioso cronista Lascar, el joven juez Markus Pagel, el imponente chatarrero Placa (con su escuálido ratón Saxo) y un par de acemileras muy particulares, Marwen y Ledo. La salida de Asedio conformó una escena introductoria bastante intensa, y el posterior viaje hasta Wetzlar tuvo un poco de todo: interacción jugosa entre PJ y PNJ, el paso por las aldeas de Dremont y Neckar, un intento frustrado de negociación con un cronista, un atisbo de conversación con una familia de anabaptistas en tránsito, el inquietante avistamiento nocturno de ¿cucarachas? y un desvío del camino hacia la región de Ramein que hizo recordar la historia de la ciudad de Nullpellia, la leyenda del Mecanicista y las historias de conflicto entre mecanos y neumantes, entre otras cosas. Por último, los PJ llegaron a las puertas de Wetzlar, en donde parece que no son bienvenidos... Y ahí lo dejamos.

Por mi parte, estoy archifeliz de poder darle caña a mi juego favorito. El curso pasado tuvimos que aparcar la campaña en marzo; yo entré en una vorágine de trabajo y obligaciones familiares que me impedía escribir y preparar las aventuras como el Elemental manda, por lo que preferí dejar el desarrollo de Tributo de Ambrosía para más adelante. Y bueno, todo llega: ahora por fin tengo más tiempo (¡y muchísimas ganas!), por lo que lunes sí y lunes no continuaremos testeando esta campaña que espero poder publicar algún lejano día...
Qué bien que nos lo pasamos, leche.

Os dejo las fotitos de rigor, y nos leemos muy pronto 😉

Con Ismael (el spitaliano Frantzer) y Furu (el imponente jehammedano Hazael) 

Que no falte la foto de rigor de Ustayavraisani (PJ de Nely)

De izquierda a derecha: Ismael, Furu, servidor, Mario (el hellvético Traffel), Carlos (Feil Braknaros) y... tacháaaaaaaan, ¡Nely dejándose fotografiar!

Otra toma histórica en la que Nely se deja ver. Y ahí están los tapetes tiradados de El Árbol de Noah que tienen algo mágico conmigo (las saco todas) y con Mario (cuatro pifias de cinco tiradas ayer... ¡estadísticamente increíble!).

Una mesa bien vestida para Degenesis es una SEÑORA MESA

Pos eso

lunes, 9 de septiembre de 2019

Retomamos la campaña de Mutant Year Zero

¡Muy buenas!

Hemos retomado la campaña de Mutant Year Zero. Lamentablemente, Patri no va a poder seguir viniendo, así que Ernesto (o "Emod", como se le conoce en las redes) ha ocupado su lugar. ¡Te echamos de menos, Patri! ¡Bienvenido, Emod!

Nos pusimos al día con la historia hasta el momento con bastante celeridad y enseguida se pusieron manos a la obra los PJ a poner un poco de "orden" en este mundo post-apocalíptico, que, personalmente, me tiene atrapado. Por cierto, que vaya caña meten: se cargaron un "devorador" como el que no quiere la cosa! :P

¿Llegarán a "la cúpula con pinchos"? ¿Les va a gustar lo que encuentren allí? ¿Se están acercando al Edén? ¿Soportarán los envites de la horrible descomposición? Y mientras... ¿¡qué estará pasando en su Arca, que no visitan desde hace semanas?! Esta semana lo sabremos... o no... ;)

De izquierda a derecha: Paco, Emod, Pilar y Tito: felices en La Zona... de momento... ;)

martes, 3 de septiembre de 2019

Magice, Rerum Daemonii est, campaña para Aquelarre en el Club Dragom (primera sesión)

Muy buenas, gentes temerosas de Dios y del Diablo,

Ayer empecé a dirigir una nueva campaña en el Club Dragom, en esta ocasión de Aquelarre, un juego con el que disfrutar de estupendas partidas resulta asombrosamente sencillo. ¡Ayyyyyyy, Aquelarre... ese primer amor que nunca se olvida! Siempre que vuelvo a él lo hago como si estuviese regresando a mi verdadero hogar: no solo se trata del primer juego de rol que tuve en propiedad (en su legendaria primera edición azul), sino del primero del que me publicaron una ayuda (y fue en la revista Líder, cuando yo solo tenía 16 años). También es el único del que llegué a dirigir toda la línea íntegra, la de Joc Internacional, claro, incluyendo los suplementos Rinascita y Villa y Corte. En resumen, y como se dice por aquí: el juego de mis entretelas. Solo Degenesis me ha causado en mi vida un flechazo similar.

Fueron los amigos del Club Dragom los que me expresaron su deseo de jugar al que sin duda es el más grande de los títulos roleros españoles, y yo encantado, como os podéis imaginar, así que esta temporada vamos a alternar campañas de Aquelarre y de Degenesis todos los lunes. Esta es la razón de que en las últimas semanas haya estado trabajando en varias cositas de Aquelarre, como este resumen integral de reglas, por ejemplo, así como otras ayudas que espero colgar por aquí más adelante. Como siempre, iré haciendo crónicas de las sesiones jugadas y colgando fotos y compartiendo todo el material que surja por el camino.

La campaña que hemos empezado no es una cualquiera, sino la mítica Magice, Rerum Daemonii est, para mi gusto la mejor jamás publicada para Aquelarre (incluso por encima de Danza Macabra y Despertaferro, que también son soberbias). Se trata de la historia que cierra ese maravilloso suplemento de la primera edición del juego que fue Rerum Demoni, una campaña épica y plenamente aquelarresca dividida en seis partes más un prólogo titulado Casus Luciferii, que es precisamente con el que hemos empezado a jugar.

Portada de este suplemento de Aquelarre Primera Edición que conservo como oro en paño (y que es relativamente fácil y barato de conseguir en el mercado de segunda mano, por si alguno tiene interés)

El grupo de juego del Club Dragom está compuesto por dos viejos conocidos de las partidas del año pasado, Nely y Furu (que también van a seguir jugando a Degenesis los lunes alternos), y dos nuevos integrantes que yo no conocía y de los que me habían hablado -con razón- muy bien, Carlos y Roberto. Ellos interpretan, respectivamente, al infanzón don Víctor de Sangüesa, al escriba judío Shemuel ben Hasdai, al aguerrido y tartaja soldado gallego Fuco de O Cebreiro y al cómico jorobado y contrahecho Juanín "el Chepa". También jugó con nosotros Ana María, pareja de Roberto, que aprovechó que estaba de visita en Jerez para unirse puntualmente a la timba de ayer... ¡e iniciarse en el rol! Creo que le encantó 😊 Por otro lado, es casi seguro que a partir de la próxima sesión (que tenemos en quince días) se sume a la campaña un quinto jugador, que interpretará a la barbera-cirujana catalana Carme Pi. Próximamente colgaré todos estos PJ con sus fichas en PDF editable para que los pueda usar quien quiera (añadiendo además al grupo a sor Teresa Bermúdez, una monja benedictina muy particular).

Pues nada, os dejo con las fotos de rigor de esta primera partida, que me ha encantado, y nos leemos pronto.
¡Id con Dios!

Contando algo (no mucho) de la ambientación y las reglas antes de ponernos a jugar 

Que no falte un mapita de la mal llamada "España de los Cinco Reinos"

Cartelitos con el nombre de los PJ, una chuminada que me encanta preparar

De izquierda a derecha: Carlos, Roberto, Ana María (medio tapada), servidor y un sonriente Furu. Nely como de costumbre hace las fotos y se niega a salir en ellas 😅

lunes, 2 de septiembre de 2019

Guía de supervivencia en combate para SWADE

¡Muy buenas a todos y a todas, y en especial a la comunidad salvaje!

Hoy traemos una nueva ayuda para Savage Worlds. Y es que nuestro compañero Jorge Carrero vuelve a dejarnos material del bueno, ¡está el tío que no para!  En esta ocasión se trata de la traducción a la lengua de Cervantes de la Guía de supervivencia en combate para SWADE.

La anterior edición de Savage Worlds (Savage Worlds Deluxe Edition) ya contaba con este práctico documento; sin embargo, que sepamos, no existía aún la traducción al español del mismo en su actual edición (SWADE). ¡Pues aquí la tenéis!

Como puede observarse, la nueva Guía de supervivencia ha aumentado en contenido e incluye, entre otras cosas, los once estados que un PJ puede sufrir junto a una breve descripción de sus efectos. Hay que destacar también la referencia que hace a las páginas del manual de SWADE que contienen el desarrollo de las distintas acciones, algo realmente útil.

Esperamos que este documento permita que vuestros PJ logren sobrevivir al menos hasta el próximo combate. Y si no es así... qué le vamos a hacer, ¡esto es SAVAGE!

Pincha aquí para descargar la Guía de supervivencia en combate para SWADE.

¡Hasta la próxima!

viernes, 30 de agosto de 2019

Portada de Walhalla to the limit

¡Muy buenas, juventud!

¿Qué tal esas vacaciones? Yo muy bien, alternando entre el pueblo y el piso que tenemos en La Manga del Mar Menor, que ya sabéis que me encanta. Eso sí, ¡menudos calores, chiquillos! El tiempo está muy loco. Cuando yo era joven, en Murcia nevaba un año sí y otro también, y ahora pues no veas. Si es que no puede ser, con tanto coche y tanta maquinita todo el santo día, tiqui-tiqui-tiqui. A ver si le hacéis caso a la niña enfurruñada de la coleta, Greta Zumber creo que se llama, que tiene más razón que un santo y además habla un inglés que ya les gustaría a mis nietos...

Pero a ver, que me lío. Vamos al tema:
Ya os he comentado que los muchachotes del Grupo Creativo Walhalla me piden últimamente que hable de su última creación, un crosouber llamado Walhalla to the limit que publicará próximamente la editorial Rolecat. También os había enseñado ya un boceto de la portada, no sé si os acordáis. Pues bien, hoy me han pedido que os muestre la portada terminada ya del todo a falta de los rotulitos y las letritas. La ilustración es obra de Jorge Carrero y está de fábula. A mí el pechote del vikingo sin camiseta, el de la derecha, me parece sublime, pero bueno... todo, ¡si es que está genial! Hasta a Mari Puri le gusta el dibujo, que me lo ha dicho, y para que ella se interese por algo que no sea el aguayim... en fin.

Espero que el dibujico os guste mucho.
Que Dios os bendiga.
¡Saludos a todos!


jueves, 29 de agosto de 2019

Set de 24 ayudas de juego para La Maldición de la Casa Corbitt (por CthulhuRol)

Muy buenas, sectarios,

Como sabéis, el Manual del Guardián de La Llamada de Cthulhu 7ª Edición ya no trae la clásica aventura introductoria La Maldición de la Casa Corbitt, escenario que probablemente sea el más jugado de la historia del rol. Claro que una aventura semejante no podía desaparecer sin más (¡anatema!), y por eso se la han llevado a las Reglas de Inicio Rápido que están en libre descarga en la web de Edge Entertainment. Ahí sí que podéis encontrar el histórico escenario que ha servido para iniciar a tantos y tantos jugadores en La Llamada de Cthulhu, solo que adaptado a 7ª Edición, por supuesto, con instrucciones muy precisas para el Guardián de modo que este pueda asimilar todas las novedades del reglamento (que son muchas).

La cuestión es que esta última versión de La Maldición de la Casa Corbitt viene con ocho ayudas de juego oficiales que están pobremente maquetadas (de hecho son todas iguales). Para subsanarlo, me puse en contacto con nuestro primigenio y estelar colaborador cthuluideo, don CthulhuRol, que no solo ha remaquetado todas esas ayudas con la calidad acostumbrada, sino que me ha provisto de una gran cantidad de ayudas extra que podemos utilizar adicionalmente si queremos darle aún más gracias y profundidad al asunto. En total son la friolera de 24 ayudas de juego que os ofrecemos en dos carpetas distintas, "oficiales" y "extra".

Entre las "oficiales", la Ayuda 1 pasa a ser directamente la foto del señor Knott, mientras que la 6 no la hay porque... bueno, no existe realmente. La 7 la hemos dividido en dos (7a y 7b), porque en realidad se trata de dos documentos distintos. Además, yo he redactado nuevamente las Ayudas 7b y 8 porque tal y como aparecen en las Reglas de Inicio Rápido no tienen mucha coherencia. Por otra parte, entre las ayudas "extra" podéis encontrar un poco de todo, desde imágenes de ambientación hasta tarjetas de iniciativa y de calendario para colgar de la pantalla curradas expresamente por CthulhuRol, pasando por un mapa de Boston, más recortes periodísticos, la necrológica de Walter Corbitt e incluso nuevos e inquietantes planos de la mansión Corbitt (que no son de CthulhuRol, sino de la comunidad anglosajona del juego, si no me equivoco).

En fin, mucha tela para vuestras partidas con el entrañable amiguito de los niños Walter Corbitt.

Espero que le deis buen uso y que Corbitt no os pegue muchos bocados.
¡Nos leemos!

La nueva pintaca de la Ayuda 2

miércoles, 28 de agosto de 2019

Tabla de creación de PJ para SWADE

¡Muy buenas, salvajunos y salvajunas del mundo!

Hoy os traemos una práctica ayuda para SWADE. Se trata de un documento en formato A4 a doble cara que permite crear hasta seis PJ sin necesidad de usar más papeleo que esta simple hoja. Incluye las directrices básicas de SWADE para crear las fichas desde cero.

Personalmente le he dado uso como borrador en la creación de PJ; poder tener en el mismo documento los valores de hasta seis fichas facilita enormemente el trabajo. Además, permite de un solo vistazo comparar los valores que estamos asignando a cada uno de nuestros héroes.


Os podéis descargar el documento de creación de PJ SWADE pinchando aquí.

¡Hasta la próxima!