miércoles, 19 de enero de 2022

Hoja de control: Perdidos en el mar de China (Ojo: spoilers!)

¡Muy buenas!

Me dispongo a dirigir Perdidos en el mar de China, primera de las aventuras incluidas en Relatos Asombrosos, Años 20, de Walhalla Ediciones. Para ello he pergeñado esta ayuda: una hoja de control que contiene todas las estadísticas necesarias de los PJ y PNJ. Mucho ojo, ¡que contiene unos tremendos SPOILERS! Espero que os sea útil y os anime a dirigir el escenario: ¡es una aventuraca!

Aquí la tenéis en PDF, ODT y JPG. 

¡Un saludo y que el rol no pare!

 



lunes, 17 de enero de 2022

Terminamos una campaña de Mutant: Year Zero de tres años

¡Muy buenas!

No todos los días se termina una campaña, y menos una que ha ocupado tres años de tu vida. Sé que en el mundillo rolero puede ser normal llevar una campaña varios años (incluso muchos más que tres), pero esta es mi primera vez, y por eso me gustaría hacer un pequeño homenaje a ese juego que me ha permitido tener esta experiencia. 

Mutant Year: Zero, editado en España por Nosolorol, no es perfecto: el sistema, emblema de Fria Ligan, hace aguas por todos lados, y si no llega a ser por este magnífico lanzador de dados, online y gratuito, no habríamos podido continuar la campaña cuando llegó la pandemia. Pero es un juego pensado para la actualidad rolera real: te permite llevar una campaña potencialmente interminable con una mínima preparación anterior. Esta es, en mi opinión, su mayor virtud.

La exploración de sectores estándar no precisa preparación alguna, pues se «monta» im promptu (en eso el juego es tan sueco como el Ikea), y leerse la información sobre los sectores especiales solo precisa unos pocos minutos. Sin embargo, aunque Mutant Year: Zero está pensado para campañas largas, creo que cuando más brilla es en aventuras largas o mini-campañas, pero imagino que es cuestión de gustos.

Eso sí, la metatrama me encanta, y a los integrantes de la mesa de juego les satisfizo sobremanera. Podríamos haber jugado mucho tiempo más, pero el propio manual te da un buen consejo: cuando creas que la campaña se debe terminar, acábala. Gran consejo: era un buen momento. Y hay muchas cosas en el horno... ;) 

No diré que Mutant Year: Zero es mi juego favorito, pero sí que me gusta mucho, pues me ha dado grandes momentos y desde luego que va a tener un lugar especial en mi estantería por los tiempos de los tiempos. En este mismo blog hay varias ayudas disponibles, por si alguien se anima a dirigirlo, aunque ahora mismo parece que Forbidden Lands le ha quitado el puesto en la comunidad rolera... 

Me gustaría agredecer a los jugadores su constancia y su magnífico roleo: hemos jugado presencialmente una vez por semana de forma casi ininterrumpida (salvo vacaciones, picos de trabajo y días en los que hemos intercalado otras cosas para no saturarnos), y desde que hubo que confinarse mantuvimos el ritmo, ya de forma online. En efecto, nos pilló la pandemia y tuvimos que adaptarnos: creo que no solo hemos mantenido la calidad y la diversión en las partidas, sino que se han potenciado con el «rol radiofónico».

En todo este tiempo ha habido cambios de jugadores: Patri tuvo que dejarlo al poco tiempo de empezar por cuestiones de calendario (menos mal que sigo jugando con ella en el otro grupo), mientras que Ernesto tomó el control de su PJ, que milagrosamente sobrevivió hasta el final. Yolanda también tuvo que abandonar la campaña. En cuanto a los PJ, ha habido algunas bajas pero en general han sabido salvar el pellejo mutado bastante bien. De verdad, quiero agradecer a Patri, Yolanda, Paco, Ernesto, Tito y Pilar los magníficos momentos que hemos pasado juntos. Nos ha quedado un sabor de boca estupendo ;)

Pongo a continuación una fotillo de la última partida (snif, snif) y el mapa de cómo ha quedado nuestra Zona (ojo, spoilers!).

Como dijo el mecánico: un clavo saca a otro clavo, así que ya tengo listo lo siguiente que les voy a dirigir: Perdidos en el mar de China, por votación popular: ¡primera opción entre 26 que les ofrecí! :)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ernesto, Tito, Pilar, Paco/Fran y un servidor: ¡momentazos!

Nuestra Zona (eran de explorar poco, pero de trabajar en el Arca aún menos! :D)

domingo, 9 de enero de 2022

Ficha de PJ para Talislanta 4ª ed. en castellano

¡Muy buenas!

Tengo la intención de dirigir en un futuro cercano El peso del agua, una aventura de Talislanta 4ª Edición. Y como este juegazo nunca ha sido traducido al castellano, he querido traducir yo la hoja de personaje. Lamento ofreceros únicamente un PDF en formato imagen (con el que no funcionan las herramientas de accesibilidad), pero solo puedo hacer la ficha en ese formato.

Recordad que tenéis todo lo publicado del juego en libre descarga en su web oficial (aparte de la última versión para la 5ª edición del juego más famoso y tal y cual). 

Aquí tenéis la ficha de PJ de Talislanta 4ª edición en castellano. 

¡Un saludo y que el rol no pare!



miércoles, 29 de diciembre de 2021

Resultado del sorteo del quinto aniversario del blog...

Muy buenas, roleras y roleros, 

Pues nada, una breve aparición por aquí para informaros del resultado del sorteo que propusimos con motivo del quinto aniversario de The Tapadera Vineyard. Ah, ¿que no te enteraste del sorteo? ¡Vaya faena! Pues bien que lo difundimos en redes sociales, hombre. ¡Ahora tendrás que esperar al sexto aniversario! 😅 

Al lío: después de haber registrado una buena participación y tras la pertinente recopilación de datos (recordemos que se podía entrar en el sorteo desde varias redes sociales), el ganador ha sido... tacháaaaaan...

 

¡¡¡Tras de Sagasta @Traso123!!!

 

... Que no es otro que Traso de Sagasta, un viejo amigo y tremendo rolero almeriense que conocemos bien en esta casa. ¡Nos alegramos mucho por ti, Traso! Esperamos que disfrutes tu ejemplar de Relatos asombrosos, años 20; ¡un libro estupendo!

Por cierto, que me suena que a Traso le tocó algo en otra de las muchas ocasiones en las que hemos sorteado cosas, pero ahora mismo no lo recuerdo bien. Quizás el propio agraciado pueda aclararlo en un comentario a esta misma entrada, porque si es así, ¡menudo morro, eh!

Aprovecho para dar las gracias a todos los participantes del sorteo. Espero que tengáis más suerte en la próxima ocasión. Ya haremos más sorteítos 😊

¡Nos leemos!



lunes, 27 de diciembre de 2021

Asmodee Arts: un homenaje a los grandes artistas que han trabajado en Asmodee en el último cuarto de siglo

Muy buenas, artistas del rol y de la vida,

Hoy vengo con una entrada no demasiado extensa pero bonita, pues tiene que ver con ese arte tan sugerente y evocador que encontramos en la mayoría de los juegos que publica la gente de Asmodee. La cuestión es que obra en mi poder un ejemplar de Asmodee Arts, un librito editado con motivo del 25 aniversario de esta gran empresa francesa de juegos de mesa y rol (conglomerado de empresas, más bien), que siempre ha destacado por el primor del arte que acompaña a sus muchos títulos. En Asmodee Arts se hace un auténtico homenaje a los principales artistas que han trabajado o trabajan para el grupo galo, al que, por si no lo sabéis, pertenece Edge Entertainment desde el año 2017.

Asmodee Arts se presenta como un cuadernillo grapado con interior a todo color y papel satinado de muy buen gramaje que potencia la calidad de las muchas ilustraciones que contiene. Cada página o doble página se dedica a un artista concreto, del que tenemos una foto (siempre bastante artística) y una breve pero muy interesante reseña biográfica. El resto de la página o páginas presenta una selección de ilustraciones del artista en cuestión, estratégicamente escogidas de modo que podamos ver los principales juegos en los que ha trabajado y los diferentes estilos que ha desarrollado para Asmodee. La verdad es que me parece una publicación la mar de bonita, un homenaje justo y necesario a esos artistas que a menudo hacen por los juegos tanto o más que los propios autores, y me ha hecho recordar la importancia de este aspecto (porque yo, en general, siempre concedo más importancia al texto que a cualquier otra cosa, pero claro, viendo estas obras de arte y su tremenda capacidad sugestiva y seductora... pues ya no lo tengo tan claro 😅).

En Asmodee Arts vais a encontraros con ilustraciones muy familiares, sí, pero también vais a tener ocasión de conocer la identidad de artistas que merecen todo nuestro reconocimiento. La mayoría de ellos son franceses, como no podía ser de otra manera, pero me ha alegrado mucho ver también ahí a gente que admiro enormemente y tiene otra nacionalidad, como el polaco Tomasz Jedruszek o el español Antonio Maínez, del que tuve el inmenso honor de que ilustrase mi aventura para Degenesis Nuestras cenizas (¡quedó perfecta!). Una lástima que el juego haya muerto luego por obra y gracia de Sixmorevodka y que ya ni aparezca en la web de Edge Entertainment, pero bueno, esa es otra historia.

Sin más, os dejo algunas fotos del Asmodee Arts, para que veáis con vuestros propios ojos cómo es esta singular publicación.

¡Nos leemos!


Portada, muy sencilla (casi minimalista)

En el sumario está la lista de autores recogidos en la publicación. ¡Menuda pandilla de cracks!

Aquí tenemos a la grandísima Marie Cardouat, la ilustradora de Dixit (un juego en el que raramente no gano 😎).

Pascal Quidault es otro de mis artistas favoritos de Asmodee. Tiene una asombrosa capacidad para mutar de estilo manteniendo siempre una altísima calidad. ¡Y qué imaginación!

Aquí, uno de los grandes a todos los niveles: Antonio Maínez. Lo que este hombre ha hecho para La Llamada de Cthulhu u Over the Edge es para quitarse el sombrero.

No podía faltar la brutal portada de Antonio para La broma macabra, la aventura de Álex de la Iglesia para La Llamada de Cthulhu años 20.

Por último, os dejo las dos páginas de Asmodee Arts dedicadas a Tomasz Jedruszek, un artista total que además vive en un pequeño pueblo frente a los Montes Tatra polacos. En su haber, trabajos para El señor de los anillos, Arkham Horror, Star Wars, Magic: The Gathering, Juego de tronos...

Y con este paisaje de Juego de tronos nos despedimos. ¡Artísticos saludos!