martes, 30 de enero de 2018

Movie Night en físico (Tales from the Loop)

Muy buenas,

En La Tapadera hemos realizado una pequeña tirada en físico de Movie Night, la aventura de +Jorge Carrero Roig para Tales from the Loop de la que ya hemos hablado largo y tendido. Esta vez, no obstante, se han registrado algunos fallos de imprenta que nos van a llevar a realizar nuevas impresiones. De todas formas aquí os dejo algunas fotos para que veáis que el resultado general ya es bueno de por sí.

Como ya sucedió con Sagarmatha, esta tirada es exclusivamente para consumo interno. Movie Night nunca estará a la venta en físico, pero ya sabéis que os la podéis descargar gratuitamente desde este mismo blog.

¡Nos leemos!

Portada... cinéfila a tope

Contraportada... con las etiquetas de +Sirio Sesenra y +Futago

Como se puede ver aquí, en las habilidades aparecen campos en blanco. Error del PDF original :-(

lunes, 29 de enero de 2018

Una nueva partida de Degenesis con el staff de Edge

Muy buenas, hijos e hijas del Escatón,

El pasado sábado jugamos una nueva partida de Degenesis en los cuarteles generales de +Edge Entertainment en Sevilla. La sesión transcurrió tan bien o mejor que la primera, que ya reseñé en su día en el blog. Las horas se me pasaron volando. De nuevo, he de decir que el nivel de la mesa era muy alto. Cada uno se metió en su papel y en su concepto al 100%, y todos dejaron secuencias protagonistas que marcaron la partida. Tanto, que ya estoy empezando a dirigirme a los jugadores no por sus nombres reales, sino por el de sus personajes 😂😂😂.

Terminamos Embargo, la aventura que trae el manual (con un final apoteósico y parcialmente inesperado para mí), y acto seguido repartimos puntos de experiencia y continuamos con Nuestras cenizas, aventura escrita por un servidor y que está en manos de no pocos compañeros DJ de la comunidad española de Degenesis. Nos dio tiempo casi a salir de Asedio, o sea que muy bien (no digo más por los spoilers).

La partida se grabó, como la primera, y antes o después verá la luz montada como el Demiurgo manda. Por cierto, que me consta que el primer vídeo está a punto de salir ya. ¡Lo espero con ganas!

Sin más, me despido con las foticos de rigor.

¡Nos leemos!

"Mmmm... ¿seguro que quieres que tu PJ vaya el primero?    OOOOK..."

Tuvimos el inmenso honor de contar con el Gran Cthulhu como espectador de la partida (al fondo a la izquierda)

Aquí estoy pensando qué narrar en el MUY improbable caso de que los jugadores saquen una pifia en cierta escena en la que tratan de escalar a cierto techo...

domingo, 28 de enero de 2018

Tráiler de Sagarmatha, por Óscar Peña

Muy buenas,

Hoy vengo con una entrada cortita de algo que me ha hecho mucha ilusión. Y es que quiero compartir el extraordinario tráiler que +Oscar Peña ha montado para ambientar las partidas de Sagarmatha, partidas que, entre otros, están llevando a cabo ahora mismo buenos amigos roleros como +Iris Zancho (DJ de Óscar), +Miguel Angel Villen y +J.R. Gálvez. Por cierto, que toda esta gente se está currando una serie de materiales extra para Sagarmatha que están ampliando muy considerablemente mi trabajo original, lo cual es una muestra más de que el trabajo en equipo mejora cualquier resultado individual. Exactamente lo mismo que en la alta montaña, por cierto.

Os dejo el tráiler, que me parece espectacular. Me ha puesto la piel de gallina:




En breve colgaremos más ayudas para Sagarmatha, pues como ya he dicho la gente se prepara las partidas a un nivel al que yo mismo creo no haber llegado con mi propia aventura. Enhorabuena y gracias!


PD: Una noticia luctuosa para terminar. Hoy mismo hemos sabido que, pese al increíble rescate de Elisabeth Révol en el Nanga Parbat a cargo de Dennis Urubko y Adam Bielecki, el también polaco Tomek Mackiewicz se ha quedado en la montaña. Descanse en paz.


jueves, 25 de enero de 2018

Testeo abierto de Nuestras cenizas, aventura con elementos sandbox para Degenesis

Muy buenas, psiconautas,

Nuestras cenizas, la aventura con elementos sandbox que he escrito para Degenesis, ya está terminada. Al final me he liado la manta a la cabeza y han salido 31 páginas y más de 23 000 palabras, que es una cosa que me suele pasar (esto de convertir las aventuras en minicampañas, me refiero).

Antes de seguir, y a tenor de una conversación mantenida en G+ con +Sr. Rojo, quisiera puntualizar que Nuestras cenizas es una aventura pero también y al mismo tiempo un sandbox, y que no considero contradictorio calificarla así, de "aventura sandbox", o mejor, de "aventura con elementos sandbox".

Para mí, Nuestras cenizas es un sandbox porque:
  • Puede convertirse en una narración infinita (aunque no es lo más probable, ni tampoco lo más deseable).
  • No hay encarrilamiento.
  • Hay una cosa muy parecida a las tablas aleatorias de sucesos (en un tipo de eventos en concreto, es justo eso).
  • Se provee al director de juego de una amplia descripción de localizaciones y PNJ para que tenga recursos de todo tipo, pero puede emplear los que quiera y realmente ninguno es indispensable para la historia. Muchos se quedarán en el tintero porque los PJ no los visiten/conozcan.
  • Las acciones concretas de los PJ, su originalidad y su creatividad pueden cambiarlo todo en casi cualquier momento.

Al mismo tiempo, Nuestras cenizas es una aventura porque:
  • La primera parte es, tal cual, una aventura al uso. El sandbox no comienza hasta que no se llega a cierto lugar.
  • Hay un suceso que va a ocurrir sí o sí (en teoría, aunque el azar podría demorarlo indefinidamente). Cuando eso ocurre se termina todo y el sandbox incluso "desaparece". No puedo decir más por ahora para no hacer spoilers :P

OK, y realizadas estas aclaraciones, prosigo.

Tengo que reconocer que estoy contento con el resultado, pero siempre se agradece algo de ayuda externa con la revisión y el betatesting. Yo he pulido el texto todo lo posible; ahora es el momento de que varios pares de ojos distintos a los míos detecten erratas, omisiones o incoherencias. Por eso he querido proponer a los roleros aficionados a Degenesis una revisión abierta de la aventura (con testeo a ser posible). Hice una llamada en la comunidad del juego en G+ para organizar el asunto y la verdad es que la acogida y el grado de colaboración que he encontrado han sido fabulosos. ¡Muchas gracias a todos! Ahora estoy a la espera de recibir el feedback pertinente, entre nervioso por lo que dirán aquellos que ya la están leyendo y tranquilo porque terminé de escribir con buen sabor de boca, en los plazos y de la forma que me había propuesto. Así que a ver!

En cualquier caso, si estás leyendo esto y quieres formar parte de los revisores-testeadores de Nuestras cenizas, estás a tiempo perfectamente. Escríbemos un correo electrónico a walhallarol@gmail.com y te mandaremos la aventura para que nos la pongas a parir como corresponde ;-)

Sin más, me despido con la fenomenal portada que ha hecho +Jorge Carrero Roig para la ocasión.

¡Nos leemos!


lunes, 22 de enero de 2018

Testeo de "Quienes somos", one-shot para Hitos por Antonio Lozano

Celia, Samuel, un servidor, Edu e Ignacio... Ea, ya sabéis "quiénes somos"... :D

Muy buenas!

El pasado domingo 21 de enero de 2018 convencí a algunos componentes de la Tapadera y a otros amigos para que se sometieran a mi última ida de coco... digo... ¡para jugar la última aventura one-shot que acabo de escribir!

Celia, Samuel, y las "tarjetitas de iniciativa" que Jorge ha puesto tan de moda en nuestro grupo de juego.

No puedo revelar de qué trata la aventura exactamente, porque prefiero daros la sorpresa en la mesa de juego en las próximas Jornadas TdN, a donde pienso llevarla ;) Baste decir que se desarrolla en un futuro cercano, y que los PJ tienen relación con una gran empresa multinacional puntera en investigaciones neo-biotecnológicas...

Edu llevó magistralmente a Brad Mikowsky: ¡uno de los PJ más inclasificables que he hecho nunca!

La aventura surgió a raíz de la ficha de PJ que aporté al pasado "rolero invisible". ¡Muy buena iniciativa, gente de Grapas y Mapas!

Lo pasé muy bien dirigiéndola, y según me cuentan mis queridos asistentes, ellos también disfrutaron bastante. Ignacio, Edu, Samuel y Celia interpretaron a sus PJ de forma extraordinaria, ¡y jugaron muy bien sus bazas! Particular alabanza merece Celia, que era la primera vez que jugaba al rol y lo hizo genial: ¡estuvo muy relajada y disfrutó dotando de verdadera vida a su PJ! Agradezco a todos los jugadores además sus aportaciones en el pequeño coloquio que se generó tras la partida. Sin duda habéis contribuido a enriquecer la aventura: ¡sois unos cracks! ;) ¡Ah, y gracias Edu por las fotos! ;)

Por supuesto, echamos en falta a los otros componentes habituales de la Tapadera, pero los calendarios mandan... Ya nos resarciremos en la próxima ;)

Ni toda la neo-biotecnología del mundo futuro puede arreglar mi peinado, o mi "look" en general... :P

Y claro, en el futuro publicaré la aventura en descarga gratuita en este mismo blog para que quien quiera la juegue libremente. Lo único: permitidme que no la difunda hasta haberla jugado un poco más en las mesas: siempre puede mejorar gracias a vuestras aportaciones ;)

Ignacio eligió a Rosalind García: ¡el PJ que pensé que nadie querría! Y es que los caminos del Señor son inescrutables... ;)

Bueno, espero que os interese y ¡nos encontremos en la mesa de juego! ;)
¡Que fluya el rol!

jueves, 18 de enero de 2018

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (octava parte)... ¡Once nuevas ayudas!

Muy buenas!

El pasado viernes jugamos una nueva sesión de Las Máscaras de Nyarlathotep, ya sabéis, la campaña de rol más épica EVER, de la que en este blog venimos colgando nuevas ayudas en colaboración con el señor +Lobo (que dicho así queda como muy Pulp Fiction).

Pues bien, durante la partida mis jugadores abandonaron por fin Londres, ciudad a la que no creo que vuelvan a pesar de haberse dejado por allí un buen montón de cosas pendientes, y realizaron un viaje rumbo a Egipto vía Orient Express-tren de la Capadocia-Trípoli-Haifa-Port Said-El Cairo: un viaje laaaaaargo que nos llevó unas dos horas de partida y que decidí meter a capón ya que en la campaña original no viene nada de eso. Por fortuna a mis jugadores les gustó el invento y lo pasamos muy bien con el traqueteo del trenecito. Dos de las ayudas extra de la última entrada del blog relativa a Las Máscaras tienen que ver con este recurso narrativo.

miércoles, 17 de enero de 2018

Jugando a Degenesis con la gente de Edge Entertainment

Hola, muy buenas!

El pasado 21 de diciembre un miembro de +Edge Entertainment se puso en contacto conmigo para hacerme una propuesta de lo más interesante: dirigir partidas de Degenesis a parte de su plantilla. El auténtico propósito de esto era grabar y montar dichas sesiones y darles luego difusión por redes sociales, todo en el marco de una estrategia más global de relanzamiento de ese juegazo que, a poco que sigáis este blog, sabréis que me apasiona.

No es que Degenesis se haya vendido mal, o al menos yo no lo he entendido así, pero ha quedado por debajo de las expectativas de la editorial. Claro que con dos monstruos al lado como D&D y La Llamada de Cthulhu cualquier comparación no es solo odiosa, sino injustísima. Por fortuna, en Edge parece que son muy conscientes de que Degenesis es una obra de arte y no piensan tirar la toalla con el mantenimiento de la línea (al menos, otra vez, yo tampoco lo he entendido así). Tras la publicación de la pantalla del juego y la excelente campaña En tu sangre, desde Edge tratan de darle más presencia a Degenesis en redes sociales y demás, que es una de las formas de garantizar que se sigan publicando los suplementos que quedan por salir en castellano: The Killing Game y, ya más adelante (aún no han salido ni en inglés), Justitian, Black Atlantic y Modus Operandi. ¡Ah! ¿Que queréis echar una primera ojeada a estos títulos? Pues nada, aberrantes, pinchad aquí.

martes, 16 de enero de 2018

A Taste for Murder, hay un asesino entre nosotros

 Muy buenas,

Hoy me he propuesto escribir una pequeña reseña sobre un juego al que le tenía unas ganas muy especiales: se trata de A Taste for Murder, de la editorial +Nosolorol Ediciones. A modo de introducción, basta decir que los jugadores interpretarán a los residentes de una casa señorial inglesa donde, en un momento dado, se cometerá un asesinato y, claro está, el asesino se encuentra entre los propios personajes.



Cayó en mis manos las pasadas Navidades. Mi suegra (sí, fue un regalo de mi suegra, y además debo decir que tengo la mejor suegra del mundo... Quién sabe, quizás lea esto algún día), pues eso, que mi suegra me lo regaló, y no dudé en devorarlo al día siguiente. Aquí os dejo mis impresiones.


¿Qué es A Taste for Murder?

Debemos tener muy claro qué tipo de juego es A Taste for Murder. Para empezar, su presentación externa es típica de un juego de mesa, pero nada más lejos de la realidad. Estamos ante un juego claramente de rol en el que la interpretación y la improvisación juegan un papel primordial. Eso sí, un juego de rol con algunas peculiaridades.


¿Qué encontramos en su interior?

Como he indicado anteriormente, lo primero que llama la atención es la presentación del juego. Nos encontramos ante una caja más bien pequeña (23x17cm) decorada con motivos victorianos muy al estilo Agatha Christie, en cuyo interior podemos encontrar:

- Un libro de 93 páginas en formato A5 de pasta blanda que contiene todas las reglas de juego y una parte dedicada a la ambientación (ojo, que ofrece incluso recetas culinarias de la época), todo ello aderezado con varias ilustraciones caricaturescas.
- Dos ruletas de marcadores en cartón.
- Un bloc de fichas de personajes.
- Una bolsa con 2 dados de 16 mm (uno blanco y uno negro) y 30 dados de 12 mm (6 azules y 24 blancos).

La caja contiene todo lo necesario para empezar a jugar


La ambientación

A Taste for Murder se desarrolla en una casa señorial de la campiña inglesa en los años treinta. Sí, esa mansión de corte victoriano que todos tenéis en mente, en cuyo interior Alfred, el mayordomo, sirve el té a la familia de la alta sociedad británica, mientras George, el jardinero, poda los rosales de los magníficos y coquetos jardines.

Estas familias adineradas se convirtieron en una élite que rehuía la sociedad del pueblo llano y vivía una vida de lujo y ostentación en sus casas señoriales. Momentos como el almuerzo, la hora del té, la cena, un partido de croquet, el salón de fumar, la partida de cartas o un paseo a caballo se convertían en autenticas ceremonias que iban rellenando las horas del día de estos refinados ricachones.

Pues bien, en esta barahúnda de la alta sociedad se comete un asesinato (y es que la ambientación lo pedía a gritos). Los jugadores interpretan a los residentes de una de estas mansiones: uno de ellos muere y el resto, junto con el inspector Chapel, deben descubrir al asesino.


El juego está lleno de ilustraciones muy divertidas, aunque en esta Sir Douglas no parece muy contento

Mecánica del juego

El juego no necesita ningún tipo de preparación previa, de hecho carece de director de juego. Todo se basa en la interpretación, la improvisación y la dramatización de los jugadores.

Para empezar, cada jugador elige un nombre para su personaje, una pequeña descripción y la posición que tiene dentro de la casa (el padre, el ama de llaves, la cocinera, el mayordomo…).
A continuación los jugadores acuerdan las relaciones que existen entre ellos con una simple frase evocadora del tipo “le debe mucho dinero” o “están locamente enamorados”. Seguidamente, cada jugador reparte una serie de dados sobre los nombres de los demás personajes, que serán sus dados "de influencia".

Y es aquí donde comienza la función, que está dividida en dos actos y un desenlace.


PRIMER ACTO

Se desarrolla una escena grupal en alguna comida o actividad: el té de la tarde, una excursión de caza, la cena… Como ya he señalado anteriormente, la dramatización es fundamental, así que… ¡A interpretar se ha dicho!

Durante la escena todos los personajes se van invitando a las llamadas "Escenas Aparte", momentos en los que un personaje puede influir sobre otro obligándole a hacer algo que no quiere (cambia tu testamento, pon en venta la casa…). La resolución, es decir, si la "influencia" tiene efecto o no, se decide mediante tiradas de dados, y siempre uno de los PJ gana o pierde dados de influencia según el resultado. Es aquí donde entran en juego los "círculos de dados", esas ruletas que muestran ciertos rasgos (odio, hipocresía, súplica…) y que bonifican con un dado más a aquel personaje que interpreta dicho rasgo en su escena. Eso sí, serán los demás jugadores los que los concedan.

Finalizado el Primer Acto, se decide quién es la víctima. Para ello cada jugador escribe en un trozo de papel a quién le gustaría ver muerto. Se elige uno al azar y… ¡ ya tenemos al fiambre!


SEGUNDO ACTO

El jugador que interpretaba a la víctima asume a partir de ese momento el papel del Inspector. Y es así como comienza la investigación. Siguiendo la mecánica del Primer Acto volvemos a interpretar una escena grupal. En algún momento alguien invita a otra persona a una "Escena Aparte". Sin embargo, ahora además de "influir" podrá también "investigar" a ese personaje. Una nueva tirada de dados decidirá si la investigación tiene éxito, en cuyo caso el grupo rellenará una de las tres casillas que hay en el "Historial de Sospechoso" (que aparece en la ficha de PJ). En dichas casillas se escribe una relación cada vez más siniestra y dolorosa del sospechoso con la víctima. Cuando se rellena la tercera casilla el horror revelado debe ser motivo de asesinato.


DESENLACE

Cuando haya dos PJ con sus "Historiales de Sospechoso" completos, comenzará el Desenlace. El Inspector expondrá las acusaciones y los sospechosos deberán defenderse. Tras una serie de tiradas por parte de todos los jugadores, el que obtenga el dado con la tirada más alta decidirá la identidad del asesino. Y este es uno de los puntos que más me ha llamado la atención: el asesino no sabe que es el asesino hasta el final del juego. ¡Es curioso que se cometa un asesinato y que ni el propio asesino sepa que él lo cometió!

Lo mejor del manual, además de su aspecto, es que es muy manejable

A grosso modo esta es la mecánica del juego. Como veis no he entrado en detalles, de hecho existen otros recursos en el manual como las "cortinas de humo", los "interludios", reglas de desempate… que enriquecen en buena medida el sistema.


A modo de conclusión

Tras leer detenidamente el manual y probar el juego hay algo que me ha quedado muy claro: estamos ante una creación donde el 90% del tiempo se dedica a la interpretación. Si contáis con un grupo de jugadores a los que les guste improvisar, rolear y dramatizar, este es vuestro juego. Le sacaréis todo el jugo y no dudo de que pasaréis dos o tres horas divertidísimas. Ahora bien, si esperáis algo más pasivo, con un sistema elaborado, en el que un director vaya dirigiendo las escenas o si simplemente los jugadores no se caracterizan precisamente por la interpretación, quizás este no sea vuestro juego.

Y sin más, me despido esperando que esta reseña haya despejado algunas dudas en cuanto a la ambientación y mecánica de A Taste for Murder.

¡Hasta la próxima!

lunes, 15 de enero de 2018

Testeo de "Nuestras cenizas", una aventura sandbox para Degenesis

Muy buenas, aberrantes!

Este fin de semana pasado ha sido un LOCURÓN de partidas de rol: cuatro entre el viernes y el domingo; vamos, lo que se dice por aquí "una pechá". La del domingo en concreto fue la más larga y la que nos sirvió para testear Nuestras cenizas, la aventura sandbox que he escrito para Degenesis (ese juego de +Edge Entertainment con el que hace más de un año mantengo una relación casi marital).

¿Qué es Nuestras cenizas? Pues una larga aventura que se iba a llamar El Escatón del polvo y que al final ha cambiado de nombre. Se trata de una especie de continuación de Embargo, la aventura que viene en el manual, pero con una estructura completamente diferente (es un sandbox). Por ahora no voy a contar nada más de Nuestras cenizas, que intentaré que vea la luz en los próximos meses. Si voy bien de tiempo, el mes que viene le dedicaré un post exclusivo para hablar más de ella. El texto está prácticamente terminado, por cierto, y solo me quedan por completar algunos flecos.

Pues bien, como he comentado el domingo testeamos esta nueva aventura y además introdujimos en el mundo de Degenesis a tres nuevos jugadores que aún no lo habían probado (dos de ellos insignes veteranos de La Tapadera). Como testeo, la partida me resultó extremadamente útil. Al final además me quedé charlando un rato con +Antonio Lozano, que aportó sus siempre jugosos y clarividentes puntos de vista, completados con una conversación telefónica posterior. Como partida en sí misma, nos divertimos mucho y bien, pero he de reconocer que yo estaba muy cansado y como DJ no rendí como en otras ocasiones.

Esperando con muchas ganas a poder compartir esta aventura con todos vosotros, me despido con las habituales foticos del cónclave rolero (en exceso masculino y ropinegro en esta ocasión).

¡Nos leemos... y cuidadín con la Sepsis!


De izquierda a derecha, El Fali (abajo), FranMAES (encima, tapando el arbolito), servidor, +Jesús Duréndez Rubio (el cabrero de Jeré), +Pablo DE ROCKA (¡disparo!) y +Antonio Lozano (mascando Quemazón).

El domingo estaba derrengado. Salta a la vista que ese cutis no era el del viernes.

Saqué los mapas de Embargo para recordar la partida anterior, y a partir de ahí arrancó Nuestras cenizas.

jueves, 11 de enero de 2018

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (séptima parte)

Buenos días,

En La Tapadera seguimos desarrollando nuestro proyecto troncal del curso 2017-18, que no es otro que jugar la campañaca de Las Máscaras de Nyarlathotep de +Edge Entertainment al tiempo que vamos aportando nuevos materiales con la intención de crear el repositorio de ayudas en castellano más grande desde que R'Lyeh se fue a pique. Y bueno, aquí os traigo la séptima entrega, siempre con la inestimable colaboración de +Lobo (Miguel Pereira), que es un crack de categoría auténticamente primigenia ;-)

miércoles, 10 de enero de 2018

Actualización del resumen de reglas de Degenesis

Muy buenas a todos,

Actualizo el resumen de reglas de Degenesis, ese juego tan querido para mí, corrigiendo un error acerca del hack de idiomas sobre el que amablemente me puso sobre aviso +Jose Enrique Campos, y una errata relativa al impacto en el combate que fue cazada por +Leo Hdez. También he corregido la redacción de dos párrafos e incluido algunas nuevas reglas que he encontrado en los foros oficiales de +Edge Entertainment (no todas ni exactamente como las he hallado, pero en lo esencial he de decir que no son mías, sino de LimDul, el usuario que las colgó en dichos foros en su día).

Creo que con estos pequeños cambios y adiciones esta versión 2.0. ya está redonda del todo. La podéis descargar pinchando aquí.

¡Nos leemos, psiconautas!


martes, 9 de enero de 2018

Movie Night, aventura para Tales from the Loop

Muy buenas!

Hoy nos vestimos de gala para compartir por fin con toda la comunidad rolera la última creación de +Jorge Carrero Roig para Tales from the Loop: Movie Night, una aventura que os recomiendo al 100% y que en esta casa nos ha dejado algunos de los mejores momentos de roleo en el pasado 2017. Podéis descargar la aventura directamente pinchando aquí.

Está feo que yo lo diga, siendo como soy íntimo de Jorge y compañero suyo en La Tapadera y en el Grupo Creativo Walhalla , pero Movie Night me parece sencillamente una genialidad. No sé qué editorial española terminará sacando el TftL en castellano, pero si alguna tiene dudas, con material como este debería ir despejándolas ya de una vez!

De la trama no os voy a contar nada, porque todo serían spoilers.
¡Que la disfrutéis!

Portadaca

Contraportadaca 
La maquetación es 100% Tales, como podéis ver

lunes, 8 de enero de 2018

Ficha rellenable para Vieja Escuela PULP!


Muy buenas!

A raíz del #RoleroInvisible2018 recibí un PJ generado por CiberPriest para Vieja Escuela PULP!, escrito por Ramón Balcells. Me vine arriba y me puse a escribir una aventura para este juego, que por cierto me mola mucho. ¡Tiene justo la concisión y simpleza que llevaba tiempo buscando!

Tras escribirme con los "Enekos" y CiberPriest, y viendo que no tenían una versión rellenable de la hoja de PJ... pues la he hecho yo (vamos, que le he añadido los campos rellenables) :)

La publico hoy aquí para quien le sea útil, en dos versiones, ambas rellenables: la estándar y la que incluye un reverso para utilizar el "hack" de "cordura" que le hizo CiberPriest.

Cuando juguemos la aventura y la mejore la publicaré también ;)

Un saludo y que no pare el rol! :D




domingo, 7 de enero de 2018

Sagarmatha en físico

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos hecho una pequeña tirada física de Sagarmatha, y aquí vengo a enseñaros cómo ha quedado la cosa. La verdad es que el resultado ha sido bastante bueno. Solo hemos imprimido cinco ejemplares para consumo interno, por lo que no se pondrán a la venta ni en el momento presente ni en el futuro.

Para el que todavía no lo sepa, Sagarmatha es una campaña autojugable para Hitos que desarrolla una historia de alpinismo extremo, acción e interacción social en el Himalaya nepalí. Si queréis saber más del asunto, pinchad aquí.

¡Nos leemos!

Aquí mis dos Sagarmathas :D 

miércoles, 3 de enero de 2018

Paranoia · Los Servicios (Ayuda de juego)


¡Muy buenas y feliz año, queridos clones!

Nuestro amado líder, el ordenador, en su total omnisciencia, se ha percatado de que la aventura de  P A R A N O I A  que estoy preparando para jugar próximamente con estos malditos traidor... digo... excelentes conciudadanos... ejem... iba a ser un completo caos sin esta importantísima ayuda que me ha obligado... digo... aconsejado... ejem... elaborar para que no nos liemos con los servicios que aparecen en la ambientación.

No sé vosotros, pero yo personalmente siempre me he hecho un lío con las atribuciones de los servicios y con sus siglas. Así que he diseñado esta ayuda para mi y también para los jugadores, utilizando iconos (que he encontrado en internet sin ningún tipo de permiso: ¡que se jo*** esos malditos comunistas traidores de la red de redes!)

¡Espero que os sea útil!
NOTA: soy perfectamente consciente de que absolutamente NADIE juega a  P A R A N O I A  hoy en día, pero... ¿y si os da por ahí? Creo que seríais muy felices, y recordad... ¡la felicidad es obligatoria! ;)

¡Salud! ;)