sábado, 30 de diciembre de 2017

Friday evening, Movie Night

Muy buenas!

En La Tapadera hemos vuelto a darle a Tales from the Loop, juego muy querido en esta casa del que hemos hecho reseñas, colgado materiales, realizado proselitismo en jornadas y redactado diversas crónicas de partidas. Pero es que además ayer hemos vuelto a jugar a Movie Night, la estupenda aventura de Jorge Carrero que ya ha circulado por un buen número de mesas. Calculo que por lo menos unas 40-45 personas distintas han podido disfrutar a estas alturas de esta aventuraca situada en Maysville, Kentucky.

No voy a volver a hablar de Movie Night para no ser cansino y porque ya he dicho mucho sobre esta magnífica historia. Hoy solo quiero señalar que en la partida de ayer tuvimos una Tapadera ampliada y algo outsider, con nuevos integrantes que amplían aún más nuestro grupo e incluso con una persona que jugaba al rol por primera vez. Le encantó! ;-)

Os dejo algunas estampitas del evento:

Ayyy... esas cintas de VHS, qué guerra dan (¡SPOILER ALERT!)

"Santo Tales que estás en los ochenta, sintetizado sea tu nombre, venga a nosotros tu kitsch, háganse tus hombreras, aquí en Kentucky como en Boulder... "

Nunca había jugado al rol... pero esos apuntes en la ficha dejan bien claro cómo se enteraba la tía!

Foto de familia. Hubo cashondeo fino.
¡Nos leemos!

viernes, 29 de diciembre de 2017

Personajes pregenerados para Degenesis (con su hoja de control)

Hola, muy buenas!

En La Tapadera seguimos dándole caña a Degenesis con la aviesa intención de animar a la gente a sumarse a la comunidad de jugadores de esta gran creación rolera. Y digo "aviesa intención" porque con los materiales que sacamos por aquí pretendemos que la línea de publicaciones no se detenga y que +Edge Entertainment siga dándonos alegrías. Algo me dice que Degenesis va a acabar triunfando en Hibrispania, y si no, al tiempo ;-)

Hoy os traigo unos personajes pregenerados que os pueden servir perfectamente para iniciaros en el mundo de Degenesis. Las plantillas se basan en las magníficas fichas de +Squirrel Productions, que ya en su día publicamos en este mismo blog y de las que contamos también con una segunda serie. Las estadísticas son cosa mía, al igual que los reversos, que incluyen información sobre el colectivo de cada personaje, su concepto, su historial, sus potenciales y todo lo relativo a su equipo y a la impedimenta. Espero que os gusten y, sobre todo, que os sirvan.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Más fichas de Degenesis por colectivos y reversos de ficha (por Squirrel Productions)

Hola de nuevo,

Ya sé que había dicho que hasta enero no íbamos a postear más... ¡pero ha resultado imposible! La culpa no es mía, sino de las cosas chulan que me mandan. Yo qué le voy a hacer!

Os cuento: por aquí seguimos con la matraca de Degenesis, que es una cosa muy molona y muy aberrante además. Y lo que me queda ;-)

Al grano: ¿Os acordáis de las geniales fichas apaisadas de +Squirrel Productions? Bueno, pues tengo el gran honor de facilitaros una segunda serie de fichas, es decir, otras 13 ni más ni menos, que el bueno de Adrián se ha currado con el Fotochof sin lograr otra cosa a cambio que un enorme y sincero GRACIAS.

Por si fuese poco, +Squirrel Productions nos brinda también dos modelos de reverso para sus fichas apaisadas, uno en blanco y negro y otro con imagen de fondo. Estos reversos eran muy necesarios para completar las fichas de personaje, y bueno, aquí los tenéis de gratis total:

Reverso con fondo de ilustración
Reverso simple, en blanco y negro

Espero que las fichas (y los reversos de ficha) os gusten y sobre todo que les deis uso. Yo ya estoy haciendo más personajes pregenerados con todo este material!

Antes de descargaros todo lo que hemos ido desgranando en esta entrada (¡que sois unos ansias!), mirad algunos ejemplos de las nuevas fichas:

Hellvético
Apocalíptica
Pálido

Y aún os quedan 10 más por ver. Hala, a descargarse esto.
¡Nos leemos!

domingo, 24 de diciembre de 2017

The Tapadera Vineyard os desea un Feliz Yule

Muy buenas!

Esta es nuestra última entrada del año. En enero volveremos a la carga con un gran número de ayudas de juego, aventuras, reseñas y otras muchas cosas que ya tenemos en mente, pero hoy queremos despedir el año sidéreo con vosotros y aprovechar para desearos un Feliz Yule en compañía de vuestro clan. Que honréis a la fertilidad, al solsticio y a la familia como corresponde, engroséis vuestro tejido adiposo y brindéis con buenos caldos, que en eso consiste todo al fin y al cabo.

Desde The Tapadera Vineyard, os deseamos lo mejor para el nuevo año rolero 2018 que se avecina.

Larga vida al rol!

+Antonio Lozano se ha puesto como nuevo propósito para 2018 morir un poquito menos en las partidas

jueves, 21 de diciembre de 2017

Fichas de PJ y de pelotón y hoja de misión para Fate-IIGM

Buenas otra vez,

En La Tapadera estamos inmersos en una campañita para Fate en la II Guerra Mundial basada en un conocido cómic cuyo nombre no puedo desvelar por no hacer spoilers. Todo de la mano (o pezuña de macho cabrío) de +Jorge Carrero Roig, que nos ha dirigido ya dos sesiones. Las fotos de la primera sesión ya las posteamos aquí hace unos cuantos días.

La cuestión es que esta estupenda campañita no se va a publicar en The Tapadera Vineyard (es imposible por temas de derechos de autor), pero queríamos compartir con vosotros el material que sí es original al 100%, esto es, las fichas de los 6 PJ protagonistas, la ficha de su pelotón (siguiendo las reglas de Fate Avanzado) y el informe de misión del inmediato superior de los personajes, todo lo cual os puede servir para montar vuestras propias partidas de Fate-IIGM. ¡Esperamos que os resulten de utilidad!

Podéis descargar todo este material, obra de +Jorge Carrero Roig, pinchando aquí.

¡Nos leemos!

Woods, uno de los PJ de la campaña... ¡El mío concretamente!

Informe de misión... sugerente, ¿eh?

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Comida de empresa

Muy buenas,

Como ya es tradición, en La Tapadera hemos celebrado nuestra particular "comida de empresa navideña". Hemos aprovechado además para celebrar el primer año del blog y sobre todo el cuadragésimo primer cumpleaños del ínclito +Jesús Duréndez Rubio, que se está recuperando de una hernia bastante chunga pero que no se ha querido perder la quedada por nada del mundo (lo reconoceréis en las fotos porque es el que va en pijama 😂).

Por desgracia, en esta edición no hemos podido contar con algunos de los pesos pesados del grupo (caso de +Phil L. y +Pablo DE ROCKA... ¡os echamos mucho de menos!). Tampoco ha podido bajar nuestro "hombre en Madrid", Antonio Pérez, que el año pasado nos brindó su compañía y sus chascarrillos.

Eso sí: los que hemos logrado hacer coincidir un hueco en nuestras apretadas agendas navideñas lo hemos pasado estupendamente, entre otras cosas porque nos han acompañado algunos integrantes de las categorías inferiores de La Tapadera (la cantera esa que se dice). Ha sido una reunión increíble!

El menú fue cosa nuestra, que está muy mal la cosa, y la efeméride fue coronada a lo grande con estupendos pelotis de vodka Zubrówka con zumo de naranja con pulpa (la conexión eslavo-mediterránea perfecta). Algunos se quejaban de que el barman (servidor) los hacía muy cargados, pero bla bla bla.

Pues nada, ahí van unas foticos:

Trío de los Panchos Vikingos... ergo Grupo Creativo Walhalla (subgrupo de La Tapadera). Nos acompaña en esta ocasión una joven consultora de rol indie y el pie y la pantorrilla de un chileno que se coló en la fiesta.
Magnífico cruce de manos rococó de +Antonio Lozano. Qué estilazo!
Doña +Patricia Gómez y don +Jorge Carrero Roig son un PELIGRO para cualquier máster cuando se sientan juntos. Qué coñazo dan!
En el centro, +Jesús Duréndez Rubio con su regalico de cumpleaños, y en primera fila la esperanza blanca de La Tapadera.
Cena patrocinada por Zubrówka, el mejor vodka DEL MUNDO. 
Las últimas horas estuvieron muy bien regadas, lo que dio lugar a conversaciones abstrusas

¡Nos leemos!

sábado, 16 de diciembre de 2017

Un año de blog... y resultado del sorteo con el que lo celebramos

Muy buenas a todos,

Este 16 de diciembre se ha cumplido el primer año de vida de nuestro blog, The Tapadera Vineyard. Hemos hablado hace bien poco de lo que significa realmente esta efeméride para nosotros, así que no me voy a repetir. Solo aprovecho para dejaros algunos datos de difusión, como las visitas...


... Que como veis han sido más de 50 000 en doce meses. ¡Nada mal!
Y luego están las entradas más populares, cuyos datos tenéis a continuación:



En fin, la cosa ha estado variada, tanto en temas como en autores de las entradas. A mí me alegra especialmente ver cosas como una entrada de Degenesis en tercer lugar (o una de Ryuutama en el décimo... recordemos que de un total de más de 100 entradas en solo un año), y por supuesto el hecho de que el rol para niños sea tan seguido (¡las dos primeras entradas!).

Como sabréis, para celebrar este primer añito de The Tapadera Vineyard, y con la colaboración inestimable de +Nosolorol Ediciones, hemos realizado un sorteo de un ejemplar en físico de El Secreto de los Nimblekins. El Secreto de los Nimblekins es la última aventura autojugable de Hitos además de una creación rolera la mar de original y madura.



Pues bien, tras el preceptivo sorteo con D100 (¡of course!), el premio se lo ha llevado...

*** IRIS ZANCHO ***

Enhorabuena a la ganadora y muchas gracias a todos aquellos que han participando aportando su comentario a la entrada del blog que más les ha gustado. Sois los mejores!

¡Nos leemos!

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Fate, Commandos y II Guerra Mundial, un maridaje perfecto

Firmes, soldados!!!

Ayer en La Tapadera estuvimos juntandos filas, marchando, acechando al enemigo, dándonos fuego de cobertura, asaltando nidos de ametralladora alemanes y todas esas cosas que se supone que deben hacer unos aguerridos soldados norteamericanos de la II Guerra Mundial en diciembre del 44. Porque eso es lo que fuimos, tropas de vanguardia del U.S. Army, o mejor, lo que empezamos a ser de la mano de +Jorge Carrero Roig y su nueva aventura larga para Fate, de la cual el resto funcionamos como sus conejillos de indias. Del título de la aventura aún no puedo decir nada porque el propio Jorge se ha negado a decírnoslo con la explicación de que, al estar la trama basada en un conocido cómic (que vete tú a saber cuál), revelárnoslo podría constituir un intolerable spoiler.

La sesión de ayer resultó completamente trepidante y nos sirvió para darnos cuenta de lo bien que le pega un sistema como Fate a una ambientación de II Guerra Mundial y operaciones encubiertas. Esto es algo muy dado a proezas peliculeras e inverosímiles, o sea, a fantasmadas de las buenas, y con Fate eso es fácil. Nada como la partida de ayer para demostrarlo. Fue una sesión con locurones de primera categoría y un regusto salvajemente cinematográfico... ¡Y lo que nos queda! Este batallón 103 va a dar mucho que hablar.

Como de costumbre, todo estaba perfectamente preparado por Jorge (atención al detalle de los mapas y de las fichas de PJ), lo cual siempre ayuda a meterse en la historia desde el minuto 0 y a que las partidas salgan redondas.

Os dejo unas pocas fotos de la sesión, que esta vez contó con solo cuatro participantes (este año no ganamos para hernias en el grupo).

Un saludo!
Cambio y corto.

El porcentaje de canosos en la partida fue exactamente del 50%

"Mira illo, aquí vamos a pegar el explotío"

+Antonio Lozano, soportando a duras penas la explicación del reglamento de Fate

En el centro, Pablo Igl... Esto, +Eduardo R H. A la izquierda (bulto peludo), servidor. A la derecha (bulto sin más), +Jorge Carrero Roig.

Ojito al material desarrollado por nuestro artístico DJ. Esta es la ficha del PJ de Antonio.

ACHTUNG!!! Peligro máximo: Jorge contento y con el pulgar en alto (se ha cargado a alguno, de fijo... Ah, no espera, que en Fate no muere ni Dios XDDDDD).

¡Nos leemos!

jueves, 7 de diciembre de 2017

Primer aniversario del blog... ¡y SORTEO!

Muy buenas a todos... y hoy especialmente buenas,

El próximo día 16 de diciembre se cumple el primer aniversario del blog, y en La Tapadera lo queremos celebrar porque nos ha dado muchas alegrías además de incontables horas de trabajo. En este año hemos registrado exactamente 50 000 visitas (bastantes más de las que esperábamos) y hemos posteado 109 entradas, esto es, una cada tres días y ocho horas, lo cual nos parece la mejor muestra de nuestro compromiso con la comunidad rolera hispana y con la libre circulación de material fan de todo tipo, en especial aventuras y ayudas de juego. Esperamos sinceramente que el contenido del blog haya sido de vuestro agrado a lo largo de los últimos doce meses. Como dijimos desde el principio, nuestro objetivo no es otro que compartir material y crear un gran repositorio rolero de recursos disponibles para todo el que quiera. Y bueno, en eso estamos.

Para celebrar el primer aniversario del blog vamos a realizar un sorteo con el que queremos aprovechar para difundir y dar a conocer un poco más The Tapadera Vineyard. Gracias a la colaboración de +Nosolorol Ediciones, disponemos de un ejemplar físico + PDF de la última aventura autojugable publicada para Hitos, El Secreto de los Nimblekins, que está MUY BIEN. El Secreto de los Nimblekins es una propuesta rolera de lo más original; rol de calidad y pata negra que no os podéis perder. Ah, y es rol para adultos, no os dejéis confundir por la portada (que por lo demás le va como anillo al dedo).

Si queréis participar en el sorteo, solo tenéis que hacer dos cosas:

  1. Compartir esta entrada en Facebook, G+ o Twitter (la red social que prefieras).
  2. Escribir un comentario en la entrada que más te haya gustado del blog en el último año explicando por qué la has elegido.

El sorteo se celebrará el mismo 16 de diciembre, fecha en la que daremos a conocer al ganador o ganadora del mismo. ¡Mucha suerte a todos los participantes!

Hale, a compartir!!!


Compartan, damas y caballeros!

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Dados customizados para Degenesis (por Akaro Dice)

Muy buenas, aberrantes!

En La Tapadera nos hemos hecho unos dados customizados para jugar a Degenesis... y hoy os enseñamos una fotico de ellos. Hemos producido casi un centenar de estos dados en un tiempo relativamente breve. Los dados ya han sido repartidos a demanda entre los diferentes integrantes de La Tapadera.

El diseño corresponde a +Jorge Carrero Roig, aunque la decisión más polémica (la elección del icono del Desencadenante, o sea, del 6), la votamos entre todos. El resultado final fue optar por el símbolo de Hibrispania, porque es muy resultón impreso en la cara de un dado y porque, además, al fin y al cabo somos hibrispanos, ¿no? ¡Pues eso!

Otras opciones para el Desencadenante fueron desechadas por diferentes razones, y en concreto el logo de SIXMOREVODKA lo dejamos de lado por su estética pelín nacionalsocialista ;-)

Como veis, en los dados el color negro corresponde a los fallos y el rojo a los éxitos, mientras que la numeración permanece en forma de rombos con la única excepción del Desencadenante. Hay que tener en cuenta que en el juego de vez en cuando se necesita tirar un dado con 6 resultados, más allá de la dicotomía éxito/fallo. Por otro lado, el 1 (que puede generar pifias) se representa en negro también pero con un rombo hueco, para distinguirlo aún mejor.

La producción de los dados ha corrido a cargo de Akaro Dice, que son una gente de lo más profesional. Si alguien quiere dadicos psiconaúticos de estos, puede contactar con la empresa y hacer el pedido (mínimo 50 unidades, si mal no recuerdo).

¡Nos leemos!

Esto es porno rolero del bueno

martes, 5 de diciembre de 2017

Hojas de iconos para Degenesis

Muy buenas, aberrantes!

Hoy me presento con una entradita corta para mi actual gran amor, que como ya sabréis por la increíble chapa que doy no es otro que Degenesis. En esta ocasión, os traigo unas hojas o parrillas con todos los iconos de culturas, colectivos y conceptos. La idea es que cualquier hijo de psiconauta pueda imprimir estos archivos en hojas de pegatinas (esto lo hacen en cualquier copistería de medio pelo) para luego ir recortando los iconos según necesidad y pegándolos en vuestras fichas de PJ... que hacer uno mismo los dibujitos es demasiado largo y trabajoso y además siempre te queda fatal (por lo menos a mí).

Los iconos son aptos tanto para la ficha de PJ estándar como para las fenomenales fichas de +Squirrel Productions que ya colgamos en su día en este mismo blog.

Pues nada, aquí van los enlaces:


Espero que os sea de utilidad.

¡Nos leemos!

Marchando una de bolitas

domingo, 3 de diciembre de 2017

Una tarde con Movie Night, una aventura para Tales from the Loop

¡GUAU!
Esa es la palabra, y además así, escrita con mayúsculas. No encuentro otra que defina de forma más clara y concisa la aventura Movie Night para Tales from the Loop escrita por +Jorge Carrero Roig. Un módulo que unos pocos afortunados pudieron disfrutar en las pasadas Rolea y que actualmente se encuentra en proceso de maquetación. En un futuro muy próximo colgaremos la aventura en libre descarga en el blog.


viernes, 1 de diciembre de 2017

Cómo potenciar el sentimiento honobono en tus partidas de Ryuutama

Muy buenas a todos!

Tras la publicación del resumen integral de reglas de Ryuutama y los siete consejos para dirigir Ryuutama a niños, continúo con mi serie de entradas dedicadas a este estupendo juego de rol japonés. Hoy le toca el turno a un post en el que, a petición del amigo +Funs athal, vamos a reflexionar acerca de cómo potenciar el sentimiento honobono en tus partidas. Aviso de que no tratamos aquí de sentar cátedra ni de hacer teoría rolera desde ningún pedestal; tan solo expresar en voz alta las ideas que tenemos al respecto, por lo que se agradece cualquier feedback que podáis aportar en forma de comentarios a esta misma entrada.

OK, vamos a allá. Sabed que a lo largo del post nos acompañarán las ilustraciones de "Honobono Log", un anime de 2016 que solo cuenta con 10 OVAs de 2 minutos de duración cada una y aun así es capaz de expresar visualmente, y a la perfección, el verdadero significado de "sentimiento honobono".

"¡Mira Yuki, si te tapo la boca tus cejas parecen un bigote decimonónico!"

martes, 28 de noviembre de 2017

Siete consejos para dirigir Ryuutama a niños

Muy buenas a todos!

En los últimos tiempos estoy bastante metido con Ryuutama, ese estupendo juego japonés de fantasía natural publicado en España por +Other Selves. De hecho, hace pocos días colgué un extenso resumen de reglas, que se puede descargar aquí, por si a alguien le interesa.

La cuestión es que ando embarcado en una campañita con niños de entre 8 y 10 años, y fruto de esta experiencia (limitada, qué duda cabe) he reflexionado sobre la mejor forma de dirigir este hermoso juego a la chiquillería. Así que aquí van mis...


SIETE CONSEJOS PARA DIRIGIR RYUUTAMA A NIÑOS

1. Evita jugar con niños demasiado pequeños.
Puede que la ambientación no lo sea (en parte, porque te la tienes que inventar tú), pero el sistema sí que resulta un poco complicado para niños menores de 7 años. Bueno, siempre puedes modificar las reglas para simplificarlas aún más, pero Ryuutama es uno de esos juegos ultracoherentes en los que las notas de ambientación y el sistema casan a la perfección. Si retocas el reglamento probablemente estarás empeorando la experiencia de juego ryuutamesca.

2. No temas la supuesta "monotonía" de los viajes.
Los niños no necesitan en absoluto una trama enrevesada para disfrutar. La misma dinámica del viaje en Ryuutama les aporta una plena satisfacción. Averiguar cómo se levantan sus viajeros cada día tras realizar su tirada de Salud, apuntar la variación de sus Puntos de Golpe a partir de las tiradas de Marcha, aguardar expectantes el resultado de la tirada de Orientación del guía... Todo eso es más que excitante para los niños. ¡No subestimes el poder mecánico del viaje en Ryuutama!

3. Dale mucha más importancia a las historias de amor, amistad y exploración que a las de conflicto.
Por más que la sociedad se empeñe en insensibilizar y embrutecer a los menores, los niños no son truculentos y no disfrutan dando muerte a nadie. Un combate puede ser divertido como colofón a una aventura, pero ten cuidado de no matar necesariamente a los antagonistas de los viajeros. Seguro que es posible hacer las paces y llegar a un acuerdo con el enemigo. No des por sentado que a los niños les gusta aniquilar a sus oponentes, porque no es así. Su capacidad para el entendimiento y la amistad es maravillosa, y es coherente con el sentimiento honobono que trata de propiciar el juego.

4. Evita cualquier escena en la que sufran animales o personas.
Esto tiene que ver con el consejo anterior: los niños no disfrutan de nada que haya de generarse en un entorno de sufrimiento animal o humano. No son capaces de abstraerse o de considerarlo ficción, ni de elevarse para aprehender significados superiores o enseñanzas morales sobre la humanidad, la realidad o qué se yo. En una escena con sufrimiento, el niño solo se queda con esa imagen, la del padecimiento, y cualquier otro efecto que quieras lograr con ello (quizás asimilable por un adulto) aquí no tiene cabida. Cualquier truculencia está de más. ¡Cambia el chip!

5. Potencia la figura del ryuujin y conviértelo en un amigo de los viajeros.
Jugando con niños, no es mala idea que el ryuujin sea una especie de "ángel protector" benévolo y simpático, a ser posible metamorfoseado en algún entrañable animal. Como director de juego, haz sentir especiales a tus menudos jugadores contándoles que el ryuujin los ha elegido expresamente a ellos para vivir aventuras con las que alimentar a los cuatro grandes dragones de las estaciones. Haz que el ryuujin haga cameos de vez en cuando, que inspire las acciones de los viajeros y les ayude un poco más de lo normal en las situaciones complicadas (evitando que les reste cualquier protagonismo, eso sí). Una mayor interacción con el ryujiin gusta a los niños y les hace sentirse más seguros y queridos.

6. Trabaja el sentimiento honobono más por sensaciones que por descripciones.
Aunque las descripciones siempre serán importantes y los niños te escucharán con atención, no las hagas demasiado largas y trata de despertar el sentimiento honobono de una manera más sensorial, transmitiendo sonidos, tactos y sabores, es decir, explotando la inmediatez de los sentidos. Una manta calentita y un tazón de leche entre las manos mientras te acurrucas en el saco de dormir transmiten más sentimiento honobono a un niño que una larga y maravillosa descripción de un crepúsculo dorado. Es sencillamente una cuestión de vocabulario: los niños manejan menos, así que el imperio de la descripción debe moderarse.

7. Improvisa más de lo habitual a partir de las señales que te emiten tus jóvenes jugadores.
Con niños, nunca sabes qué es realmente lo que más les va a gustar o en lo que se van a fijar. Cuando detectes señales de que un PNJ, un emplazamiento o una subtrama atrae especialmente su atención, tírate de cabeza por ahí, de inmediato, y deja que fluya la historia de manera improvisada. Los niños no te van a exigir una coherencia estricta en la historia, así que no temas inventar cosas sobre la marcha. Convierte a ese PNJ secundario que les ha hecho tanta gracia en alguien muy principal, o desarrolla hasta el fondo la trama de ese rumor menor que has esparcido en noséqué taberna y que ha cautivado inesperadamente a tus jugadores. ¡Atrévete a improvisar!

En fin, espero que estos consejillos os hayan parecido últiles. Pronto seguiremos hablando de Ryuutama.

¡Nos leemos!


sábado, 25 de noviembre de 2017

Resumen integral de reglas de Ryuutama

Muy buenas!

Hoy inauguramos en el blog la etiqueta "Ryuutama". Es algo que me llena de alegría porque Ryuutama es un juego que llevo leyendo, resumiendo y con ganas de disfrutar de él muucho tiempo (así, con dos "u" 😆). Para el que aún no conozca nada de esta joyita del rol japonés, editado en España gracias al empeño y al buen saber hacer de +Rodrigo García Carmona y +Carlos de la Cruz Morales, sabed que, por lo menos para mí, constituye la mejor opción para jugar con la chavalería de entre 7 y 12 años.

En el futuro trataré de darle algo de continuidad a la etiqueta "Ryuutama" colgando aventuras y ayudas variadas, pero creo que, en primer lugar, lo más importante es facilitar un buen resumen de reglas a todos aquellos interesados en esta pequeña maravilla publicada por +Other Selves, de la que en su día fui mecenas.

El "resumen" que os traigo cuenta con 4 páginas atiborradas de información. Creo sinceramente que no hay una sola regla del manual que no se encuentre presente en el documento. Espero que os sea de utilidad y os anime a adentraros en este mundo tan maravilloso en el que potenciar un hermoso sentimiento honobono en unos jóvenes jugadores... y también en ti mismo ;-)

Os podéis descargar el resumen de reglas para Ryuutama pinchando en este enlace.

Gobumiau!


jueves, 23 de noviembre de 2017

¿Por qué juegas al rol?

Muy buenas,

Ayer participé en una de esas encuestas que periódicamente aparecen en el mundillo rolero virtual. Esta en concreto tenía por título "¿Por qué juegas al rol? Cuestionario extraído del foro storygames para intentar dilucidar qué nos gusta del rol", y claro, me pareció interesante; de inmediato le eché un ratillo contestando a sus preguntas. Os dejo mis respuestas, por si os animáis a participar y dar vuestro punto de vista sobre el tema. Si lo hacéis, os ruego que escribáis directamente en el post original de +Fada Joe en la red social G+, que es donde es concentran las respuestas de la encuesta. Podéis acceder a dicho post pinchando aquí.

OK, pues estas son mis respuestas a las preguntas planteadas:

1. ¿Por qué se usan los dados en los juegos de rol y qué significan para ti?
Los dados los usamos porque nos recuerdan mejor que nadie que jamás podremos controlar nuestro propio destino. Los dados son un trasunto del azar que gobierna nuestras vidas. Al menos, con ellos podemos tener una vaga ilusión de que participamos en nuestra propia suerte, y eso siempre resulta excitante.

2. Como máster y/o jugador, ¿cómo te entonas para una partida? ¿Qué cosas haces para prepararte para una sesión?
Como máster me resulta imposible no asumir una gran responsabilidad, y por ello me preparo física y sobre todo mentalmente. Básicamente me pongo en el lugar de los jugadores y recorro en mi cabeza toda la historia que estoy a punto de narrar tratando de anticiparme a todas sus posibles acciones. Y no siempre en vano.Como jugador acudo relajado y tan solo trato de darme cuenta y de valorar el trabajo y las ganas que hay detrás de la pantalla.

3. ¿Cómo de importante es para ti la parafernalia rolera (dados, manuales o mapas)?No es esencial quizás, pero sí es muy importante. En especial contar con unas buenas fichas de PJ para los jugadores, bien impresas y a color, que les permitan meterse de lleno en sus personajes desde el momento en el que se sientan en la silla. Buenos mapas me parecen también un complemento imprescindible.

4. ¿Qué significa "rolear" (role playing) para ti y qué importancia tiene? ¿Te sumerges por completo en tu personaje?Tiene bastante importancia, pero no una importancia capital. He conocido excelentes jugadores de rol que tendían a hablar en tercera persona, por ejemplo, sin que eso perjudicase prácticamente en nada la coherencia de las acciones de sus personajes.Desde un punto de vista personal, disfruto metiéndome en la piel de mi personaje al 100%, aunque raramente lo consigo porque conservo residuos de timidez en mi interior ;-)

5. ¿Cómo de importante es la figura del máster?Dependerá del juego al que juegues, por supuesto. Hay juegos de rol sin máster, por lo que esta pregunta no tiene demasiado sentido. Pero sí es cierto que para el 90% de los juegos publicados en castellano la figura del máster resulta fundamental. Un buen máster convierte la partida en una experiencia inolvidable. Él es el auténtico maestro de ceremonias.

6. ¿Cómo utilizas las estadísticas de tu personaje para contar tu historia?Esto también depende en gran medida del sistema, pero cualquier buen jugador debería conocer estadísticamente a fondo a su personaje para interpretarlo en consecuencia. La honestidad aquí es esencial: si las estadísticas no favorecen en algún área a tu personaje, no trates de destacar positivamente ahí; al contrario: date cuenta de las maravillosas posibilidades narrativas que te ofrece la carencia y la debilidad.

7. Como máster, ¿qué estrategias utilizas con tus jugadores para conseguir la inmersión?
La descripción es, sin ningún lugar a dudas, mi estrategia y mi herramienta más importante. También lo es a veces el conflicto (el conflicto áspero y desagradable, especialmente), pero nada supera a una profunda, vibrante y apasionada descripción... de lo que sea. Para ello hay que prepararse un vocabulario adecuado y emplear un tono preciso. No hay que tener prisa: si quieres hablar y sientes que te elevas mientras fluye la historia que narras, los jugadores apreciarán ese momento carismático y la inmersión se estará produciendo entre todos.

8. ¿Cómo de importante es contar historias (storytelling) como parte del juego para ti?Ocurre que no sé jugar sin storytelling. El rol es historia, pasión, dudas, anhelos, matices, giros de tuerca, sorpresas, retos morales, cliffhangers y conflictos. La simple resolución de acciones o la gestión de recursos, por si solas, me aburren soberanamente. Esos elementos (resolución de acciones/gestión de recursos) solo tienen pleno sentido cuando se imbrican felizmente con la narración de historias, constituyendo además solo una parte (a ser posible pequeña) de la experiencia de juego.

9. Describe cómo sería el master y/o jugador idealHay muchos másters tan excelentes como distintos entre sí, pero mi máster ideal sería una persona con un claro dominio del idioma y de todas las aptitudes comunicativas, asertiva, empática y simpática, ecuánime, no excesivamente proactiva, con conocimiento del lenguaje narrativo y cinematográfico y poseedora de una amplia cultura popular (y a ser posible también académica). Además, debe disfrutar plenamente de lo que hace, dirigir relajada y consciente de estar produciendo el mejor momento de la semana (o del mes :D).
El jugador ideal debería ser, para mí, más proactivo que el máster pero sin llegar a ser molesto ni a pisar al resto de jugadores, así como una persona positiva, participativa, con notable capacidad de interpretación, agradecida y respetuosa con el resto de los jugadores. También debe respetar en todo momento las decisiones del máster, jugar con espíritu constructivo y evitar objeciones sobre reglas. Por último, debería abstenerse de mirar el móvil o ponerse a hablar de películas o series de televisión en medio de la partida (por poner algunos ejemplos que descentran bastante). Y sobre todo, debería ser una persona con unas inmensas, inabarcables ganas de jugar rol.

Esto ha sido todo.
¡Nos leemos!



miércoles, 22 de noviembre de 2017

Nueva ficha de PJ para 7º Mar

Muy buenas!

Tras la publicación de la nueva ficha de PJ de La Sombra del Rey Demonio, Jorge Carrero vuelve a la carga ni más ni menos que con otra nueva ficha de PJ, en este caso para 7º Mar (+Nosolorol Ediciones). Esta ficha se ha maquetado con la intención de crear algo de estilo más "piratesco". Como siempre me gusta decir, en La Tapadera tocamos todos los palos ;-)

En esta ocasión ofrecemos además una versión en color y otra en blanco y negro.
La versión en color os la podéis descargar aquí. La de blanco y negro, aquí.

¡Esperamos que os gusten!

¡Nos leemos!

¡Al abordaje, mis fichacas!

lunes, 20 de noviembre de 2017

Nueva ficha de PJ para La Sombra del Rey Demonio

Muy buenas y tétricas tardes,

Hoy estamos especialmente diabólicos, así que Jorge Carrero ha decidido traeros una nueva ficha de PJ para ese pedazo de juego que es La Sombra del Rey Demonio (editado en España por los amigos de +Summum Creator).

Cualquiera que conozca un poco el juego sabrá que la ficha de PJ que trae el manual resulta bastante peculiar (viene a ser una especie de folio en blanco), de modo que Jorge ha preferido maquetar una ficha algo más práctica. Ha quedado una cosa muy muy chula... ¡Esperamos que os guste!

Os podéis descargar la nueva ficha de PJ pinchando en este enlace.

¡Nos leemos!

Imagen del anverso de la nueva ficha

domingo, 19 de noviembre de 2017

Jugando "La vida oculta de Vicente Puig" (Blacksad)



John Blacksad no es un gran entusiasta de los selfies. Gracias a Eduardo Herrera por obrar su magia :)

Era de noche y sin embargo llovía...

El director de juego se subió el cuello de la gastada gabardina. Nunca se separaba de ella. Habían pasado tanto juntos ya... era como su segunda piel... Algo le decía que la roña ya debía verse desde el Google Maps, pero le daba igual... Era SU gabardina.

Con un suspiro de cansancio cogió una porción del bizcocho con aroma a limón que había traido Philippe, y lo acompañó de un trago de una bebida muy parecida al whisky... pero que era té, para qué voy a mentiros. Se le cambió la cara. ¡Menuda delicia, copón! Phil, te has ganado veintiocho "puntos de superación". Por lo menos.

Patricia venía de fiesta, guapísima, como siempre, portando una rosa roja con el mismo ademán con el que Cupido debe sacar las flechas del carcaj... Como para pasar desapercibida por las calles de esta enferma ciudad que es Jerez... Pudo elegir PJ en primer lugar y volvió a elegir a la única chica... Hay mujeres que, aunque tengan opción, deciden seguir paseando por los oscuros callejones de la vida...

Eduardo interrumpió los absurdos pensamientos del DJ con un café tan delicioso que le recordó a ese que servían en DaCazzo's, donde iba a desayunar cuando aún servía en la comisaría 11. Aquella en la que trabajaba esa gueparda tan guapa del este...

Y Rodrigo, el anfitrión, solícito como el que más, no hizo más que servir papas fritas toda la tarde. Y de las buenas. Hasta se encargó de Morris cuando no pudimos aguantar más sus ventosidades. Se lo tenía merecido, joder... la verdad es que Rodri se había ganado una propina de las gordas...

Todos echamos de menos a Jesús. El pobre no lo consiguió. Pero así de perra es la vida, chico. Pocas veces me falla el instinto, aunque espero que ésta sea una de ellas: algo me dice que lo veremos otra vez pronto por aquí.

Ignacio estaba fuera de la ciudad. "Asuntos de trabajo", había dicho en una apresurada conversación telefónica. Sí, claro. Mis cojones treinta y tres. Se piensa que me chupo el dedo. Fijo que está de fiesta con Jorge. "Little George" para los amigos. Se creen muy listos esos dos pájaros. Verán cuando les ponga las manos encima...

La aventura fue gentileza de Diego López (Darokin) y su banda "Códice Creativo". Decir que lo pasamos genial es quedarse muy pero que muy corto. Las únicas modificaciones que hice a la estupenda aventura (que encontraréis aquí para vuestro disfrute, y que está maquetada de un modo impecable) fueron no decir con antelación su título, y cambiar el nombre "Vicente Puig" por "Vincent Peterson". Razones personales. Si queréis que suelte algo más váis a tener que dejarme llamar a mi abogado.

Esta vez me has hecho un buen favor, Diego... te debo una, chico... ;)

Por cierto, si no habéis leído Blacksad, de Díaz y Guarnido (Norma Editorial) o jugado al juego de rol homónimo (Nosolorol Ediciones), no sé a qué narices estáis esperando...

Por Big All

Algún día entenderé esto de las encrucijadas morales...

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Reseña de Sagarmatha en Rol de los 90

Muy buenas,

Hoy vengo nada más que con un breve post para enlazar la primera reseña que se ha hecho hasta el momento de Sagarmatha, reseña que ha aparecido en el excelente blog Rol de los 90 y que me ha llenado de ilusión. Muchas gracias a +Rol de los 90 por darse el trabajazo de leer y analizar tan pormenorizadamente la aventura, así como por sus amables palabras hacia la publicación.

Podéis acceder a la reseña pinchando aquí.

¡Nos leemos!


lunes, 6 de noviembre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (sexta parte)

¡Ia ia, Cthulhu fhtagn!

O sea, que muy buenas tardes y que aquí estamos de nuevo, dando cumplida cuenta y fiel relato de los arriesgados avances de los jugadores de La Tapadera a través de esa megacampaña que son Las Máscaras de Nyarlathotep. Hoy venimos especialmente musicales, porque os vamos a aportar la banda sonora que empleamos mientras jugamos y que +Jesús Duréndez Rubio se encarga de gestionar tan admirablemente bien. Gracias también, como siempre, a +Lobo (Miguel Pereira), por contribuir de una manera tan decisiva a la publicación de todas las ayudas extra que van saliendo con estas entradas que dedicamos a la campaña de rol más vendida y jugada de todos los tiempos ;-)

Como decía, el viernes pasado disfrutamos de la parte central del segundo capítulo de la campaña, Londres. Desgraciadamente, la partida registró la ausencia de +Pablo DE ROCKA, enfermo de gripe (a día de hoy ya bastante recuperado). Entre las muchas cosas que pasaron hay que destacar la muerte del investigador de +Antonio Lozano, Mike LaSalle, y el hecho de que otra vez tenemos a los personajes convertidos en prófugos de la ley buscados por la policía (Scotland Yard en este caso, ni más ni menos 😱). No sé por qué, pero me da a mí que esta va a ser la tónica de toda la campaña...

En cualquier caso, creo que lo más destacable de la jornada fue el estreno de un nuevo y fenomenal espacio de juego gracias a +Eduardo R H, lugar que ha sido bautizado como "Tapadera IV, Cortijo" o "Tapadera IV, La Ponderosa", y que se viene a sumar al resto de entornos en los que roleamos con cierta asiduidad: "Tapadera I, The Farm", "Tapadera II, The Vineyard" y "Tapadera III, La Nueva". La verdad es que podemos darnos con un canto en los dientes por contar con lugares tan agradables, tranquilos y silenciosos para jugar al rol. ¡Muchas gracias a todos los anfitriones!

Al lío: aquí tenéis el link para descargaros la banda sonora que os he referido antes. Espero que os guste. Además de esa banda sonora, también os recomiendo los siguientes enlaces para la música de fondo: este, este, este, esteeste otro. Con todo ello creo que hay más que de sobra.

Y a continuación os dejo alguna fotico de la partida, más que nada para dar envidia insana y despertar vuestros más bajos instintos sectarios :D

¡Nos leemos!

El personal llegó bastante maqueado a la partida, aunque +Eduardo R H y +Patricia Gómez flaquearon un poco.

Parece que +Antonio Lozano (primero a la izquierda) intuía ya cómo iba a acabar su PJ unas pocas horas después.

"Así de gordo espero que sea el panettone ese que habéis traído para merendar".

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Sagarmatha ya está en Lektu

Muy buenas...

... Y eso: que Sagarmatha, la campaña autojugable para Hitos que escribí hace ya varios meses, por fin se terminó de corregir y maquetar y ya se encuentra en libre descarga y PWYW en la plataforma Lektu.

Si quieres acceder al archivo, pincha aquí.

Para el que aún no sepa de qué va esta campaña, adjunto imagen de contraportada:




Me gustaría remarcar que el proceso de edición de Sagarmatha ha tratado de ser lo más profesional posible. El maquetador ha sido Francisco Solier y se han incorporado imágenes de calidad, así como numerosas ayudas de juego y unos personajes pregenerados que han quedado... Bueno, ¡a mí personalmente me encantan! Os dejo un par de ellos como muestra:

Ángela es la jefa del equipo, y está sometida a mucha presión.

Silvio es un poco perrofláutico y probablemente el personaje al que le tengo más cariño. Casi todos sus aspectos son máximas budistas ;-)

Por último, recordar que Sagarmatha está en libre descarga; al mismo tiempo, se anima a colaborar con la producción de este tipo de campañas (que tienen sus costes, como es evidente) aportando 4 euros al bajarse el archivo. Respecto al sistema, Hitos (de +Nosolorol Ediciones), Sagarmatha incorpora nuevas reglas de resolución de acciones de alpinismo extremo.

Espero sinceramente que la campaña os guste. Yo la he disfrutado muchísimo (y la llevo a las Rolea, por cierto). Muchas gracias sean dadas, de paso, a mis testeadores, en particular a la pandilla de La Tapadera, que realizó una interpretación magistral de los personajes.

¡Nos leemos!

domingo, 22 de octubre de 2017

Ayudas extra y diario de campaña para Las Máscaras de Nyarlathotep (quinta parte)

Muy buenas a todos!

Nuestros aguerridos investigadores tapaderiles siguen en la brecha de Las Máscaras de Nyarlathotep. El pasado viernes 20 de octubre jugamos la tercera sesión de la campaña (larga, como siempre: de 16:30 a 00:15 horas), en la que los protagonistas de la macabra historia abandonaron por fin Nueva York y se trasladaron a Europa... y no digo más por no hacer spoilers, ya sabéis! Si queréis ver algunas fotos de cómo nos fue la partida, al final de la entrada os dejo unas cuantas. Aprovecho aquí para dar las gracias públicamente a mis jugadores por sus excelentes interpretaciones en mesa, que en algunos tramos de la partida me parecieron sencillamente sublimes.

jueves, 19 de octubre de 2017

Escuela de mascotas. La aventura

Muy buenas,

Tal y como dicen por ahí, lo prometido es deuda, así que con toda la ilusión del mundo os traigo en libre descarga la aventura Escuela de mascotas, un módulo dirigido a chicos y chicas de entre 10 y 12 años, aunque perfectamente adaptable a otras edades.



miércoles, 18 de octubre de 2017

Hoja de control de personajes para Degenesis

Muy buenas a todos,

Yo sigo por aquí con Degenesis, un juego que me tiene enamorado y al que en medio plazo espero poder dedicar muchas sesiones de juego. Tras haber resumido su ambientación y su sistema, reflexionado sobre sus ventas y desarrollado algunos hacks y un par de nuevas reglas (así como haber colgado las magníficas fichas apaisadas de +Squirrel Productions), en estos momentos me estoy dedicando a producir personajes pregenerados y otras ayudas de juego.

Respecto a las ayudas de juego, hoy os traigo una hoja de control de PJ con la que llevar el registro de todos los aspectos variables de la ficha, tales como los puntos de Ego, las heridas superficiales, el trauma, la impedimenta o la munición, por ejemplo. También he incorporado muchos otros campos que considero útiles, cosas como la PSI+Reacción de los PJ (para la iniciativa), el CUE+Atletismo (el máximo de desplazamiento en metros por turno), el INS+Percepción (para posibles tiradas ocultas del DJ de ver/escuchar), el dinero o los puntos de experiencia. La verdad es que, sobre todo si usas las preciosas fichas de +Squirrel Productions, da un poco de pena andar borrando aquí y allá todo el tiempo, y una hoja de control, además de permitir al Director de juego contabilizar él mismo cualquier aspecto variable de los PJ, evita precisamente eso.

En fin, espero que os guste y que sobre todo os sirva. Os podéis descargar la hoja de control de PJ en formato PDF aquí.

Os dejo más abajo una imagen de la hoja en blanco y otra de la hoja de los cinco primeros PJ pregenerados que he creado para el juego, en concreto para la aventura Embargo (la que viene en el manual).

¡Nos leemos!


He aquí la Hoja de control. En "CONCEPTO", en la parte superior se escribe el mismo y en la inferior se cuenta con una casilla para marcar el uso de la bonificación de +2D por roleo del concepto una vez al día

Y aquí la Hoja de control de los cinco primeros PJ pregenerados que he hecho (ya los colgaré otro día)

sábado, 14 de octubre de 2017

Testeo de "Escuela de mascotas". Una aventura para Hitoskids.


Muy buenas,

No me he podido resistir, y me he dicho: “Chico, esto tiene que estar en el blog”. Así que aquí estoy, escribiendo unas cuantas líneas con las que plasmar el testeo de la aventura “Escuela de mascotas”, un oneshot para Hitoskids dirigido a los más jovenes.

¡Todo listo y preparado!