sábado, 12 de agosto de 2017


Aquí tenéis la crónica de las TdNXV (2017) que he publicado en el blog de la web de Walhalla. Espero que os resulte interesante! Las fotos están al final ;)



miércoles, 19 de julio de 2017

Sobre las cifras de venta de Degenesis en España y Alemania

Muy buenas a todos,

Hoy os vengo a contar un cotilleo breve que me ha dado mucho que pensar. Os cuento:

Resulta que una fuente del todo fiable me ha contado que Degenesis vendió en España en solo 6 meses más que todo lo que vendió en su país natal, Alemania, en casi tres años. Alucinante, ¿no? De hecho, al parecer Degenesis en Alemania tiene 3000 ejemplares aún en el almacén de su editora, Sixmorevodka, mientras que en España el juego ha funcionado sorprendentemente bien.

Esto me hace preguntarme muchas cosas, como por ejemplo:

  • Suponiendo que la tirada inicial en Alemania rondase los 5000 ejemplares (porque si aún le quedan 3000 por vender, al menos debieron de tirar 5000 en su día), ¿puede ser que en España se hayan vendido más de 2000 ejemplares? ¡Increíble!
  • Si el juego ha funcionado tan bien en España a nivel de ventas, como efectivamente lo ha hecho (ya digo que la fuente de la información es 100% fiable), ¿cómo es que se habla, se escribe y se reseña tan poco de él? Por otro lado, salvo una partida en las TdN del año pasado (en la que estuve, por cierto), no recuerdo ahora mismo una sola foto o mención en RRSS a partidas de Degenesis.
  • ¿Cómo es posible que en España se haya vendido un juego de 99 euros PVP mucho mejor que en Alemania, país que no solo nos dobla en población, sino que nos supera ampliamente en renta per cápita? ¿Qué quiere decir eso?
  • ¿Qué factores pueden explicar que un juego con la calidad de Degenesis no haya calado en Alemania, que además es su país de origen? ¿Tan distintos pueden ser los gustos hoy entre países occidentales, vecinos y sometidos al mismo proceso de globalización cultural? Curioso...

En fin, algunas preguntas que me hago, que si tenéis a bien responder, quedaría muy agradecido.
Ahí están los comentarios a la entrada para explayaros ;-)

¡Saludos!

Imagen del despacho del director comercial de Sixmorevodka Germany tras los últimos balances de ventas de Degenesis

sábado, 15 de julio de 2017

50 Brazas. Mapas y música

¡Muy buenas!

Hoy toca la entrada que dará por finalizadas las ayudas de 50 Brazas (Savage Worlds). Debo confesar que le he dado muchas vueltas en mi cabeza a la posibilidad o no de publicar esta entrada ya que en su mayoría son mapas y planos de uso personal y, la verdad, no son ninguna maravilla. Pero bueno, quizás alguien pueda sacarles provecho y continuar dándoles vida. En fin, como veis finalmente me decidí y aquí están.

Por un lado os dejo algunos mapas y planos que usamos en la campaña y que pueden ser de interés. Y para terminar os comentaré la música que utilizamos como banda sonora mientras vivimos en Caribdus. 

Comencemos por el esquife que los PJs encuentran en Torath-Ka:

Para descargar el plano pincha aquí

Quizás prefiráis el plano sin esquife, una playa siempre viene bien:

Para descargar el plano pincha aquí

Gracias a +Gary McCallum pudimos disfrutar de este magnífico plano del Estanque Rojo:

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

 ¿Qué sería de una aventura por Caribdus sin un mapa del tesoro? Aquí os dejo el nuestro:

Para descargar el mapa pincha aquí

Aunque no llegamos a utilizarlo en nuestra campaña, aquí os dejo otra genialidad de +Gary McCallum: la Garganta.

Podéis acceder a este plano pinchando aquí

Turno para la Prisión de Paltos:

Para descargar el plano pincha aquí

Por último os dejo el plano que corresponde con la Torre Negra:

Para descargar el plano pincha aquí

El resto de planos y mapas que utilizamos en nuestra campaña los tomamos de la no tan amplia oferta que puede encontrarse por la web. De todos modos, y con la intención de facilitar la búsqueda de imágenes relacionadas con 50 Brazas, creé un tablero en Pinterest al que podéis acceder pinchando aquí.


LA MÚSICA EN 50 BRAZAS
Para finalizar, os dejo la banda sonora que utilizamos durante la campaña.

Con este temazo abrimos la llegada a las Mil Islas. Gracias a +Jorge Carrero Roig por la recomendación.

Two steps from hell, "Magika"

 

Tenía muy claro que el grosso de la aventura disfrutaría del discazo "Set sail for the golden age" del finlandés Antti Martikainen. Os aseguro que no tiene desperdicio.


 También utilizamos algunos temas de la magnífica BSO de Bear McCreary: Black Sails.



Las salomas que se entonaron por los mares de Caribdus fueron obra del mago kraken Tolimanius. El siempre genial +Antonio Lozano se marcó unas salomas en directo que constituyeron uno de los grandes momentos de la campaña. Podéis acceder a ellas pinchando aquí. Además pudimos disfrutar del temazo "La balada de Tolimanius". Un tema que prometimos grabar en un futuro, queda pues de tarea.

Pero si no tenéis la suerte de contar con un Tolimanius en vuestra tripulación siempre podéis usar las magníficas salomas de la BSO de Assassin`s creed IV: Black Flag.


Y con esto finalizamos las ayudas que desde La Tapadera ofrecemos a todo aquel que desee embarcarse en los mares de Caribdus.


¡A por las Mil Islas!

domingo, 9 de julio de 2017

Campaña 50 Brazas: el rolato

¡Saludos, grumetes!

Tras estas líneas os dejo el rolato de la campaña de 50 Brazas (Savage Worlds) que desarrollamos en la Tapadera al finalizar la temporada rolera 2016/17. 

Pero antes me gustaría desgranar brevemente el planteamiento y desarrollo de la campaña. ¿Cómo comenzó todo? Pues bien, partiendo de la aventura Viaje inaugural en Torath-Ka quise ofrecer dos tramas paralelas y que fuesen los propios jugadores los que decidieran qué línea seguir. Por un lado la aparición de un extraño mapa dejaba abierto todo un entramado de aventuras hasta dar con el codiciado tesoro (debo agradecer aquí la campaña desarrollada por +curino que me sirvió de inspiración, ¡ahí queda la posada Las Enaguas de la Princesa para la posteridad!). Por otro lado, la aparición de Equais y sus revelaciones iba dejando clara la posibilidad de que los personajes decidiesen salvar Caribdus enfrentándose a las temibles Brujas del Mar. Como podrá comprobarse y suponerse mis jugadores quisieron abarcarlo todo.

¿El resultado? Aquí lo tenéis:


¡Ups! ¡Spoiler!


INTRODUCCIÓN

Año 1720, Mar del Caribe, a 20 millas de New Providence, Las Bahamas.

La luna llena derramaba su imagen sobre la superficie del mar en calma, era la cuarta madrugada desde que el Pink Rose zarpará del puerto de New Providence. El capitán Edward Low conocía la ruta del buque español que ya deberían haber capturado. Sin embargo, no había ni rastro del navío y la tripulación comenzaba a impacientarse. John Low, apodado "Nudillos", se apoyaba en el timón mientras contemplaba pensativo la figura deformada del blanco reflejo. Fue entonces cuando John divisó a la altura del horizonte una intensa niebla que abarcaba de este a oeste. Extrañado y con cierta preocupación comentó la situación con el viejo Greg "El Cojo" que acababa de subir a cubierta. A sus 65 años y con una vista más que cansada no divisó el enorme banco de niebla que, cada vez más cerca, engullía lentamente el Pink Rose. La visibilidad se redujo a 5 ó 6 metros a la redonda. John y Greg, a este último el oído sí que le funcionaba a la perfección, oyeron algo que les heló la sangre, se trataba de un llanto infantil que provenía de proa. Ambos se acercaron a la borda pudiendo diferenciar una figura humana que desde la superficie del mar les hacía señas, lo más extraño (si cabe) era que, mientras que el navío continuaba avanzando, la extraña figura mantenía la distancia con la proa. Ese fue el comienzo de la tormenta que acabaría con el Pink Rose. La tempestad surgió de la nada, la tripulación salió a cubierta, aunque pocos pudieron mantenerse en pie, las olas elevaban el buque para luego hacerlo caer como si fuese un simple trozo de corcho. En una de esas embestidas el trinquete quedó destrozado perdiendo de esta forma la vertical. Muchos hombres cayeron al mar mientras este los engullía. John "Nudillos" consiguió agarrarse a un trozo de madera que flotaba, contempló exhausto como el barco en el que había navegado los últimos años se hundía bajo la implacable fuerza del océano. Un cadaver flotaba cerca del marinero, cuando este quiso girar su cabeza contempló atónito como se trataba de un rostro totalmente descompuesto que de repente abrió los ojos y se agarró fuertemente a John con sus huesudas extremidades. El inglés trató de zafarse con las escasas fuerzas que aún conservaba, sin embargo fue un extraño ser con rostro achatado y piel grisácea el que surgió de la nada y clavó dos cuchillos en el cráneo de aquel muerto viviente. John no podía creer lo que veía. El nuevo ser intentó comunicarse con el humano, pero el idioma le era totalmente desconocido, así que tras unos segundo sin reaccionar John recibió un fuerte puñetazo que lo dejó inconsciente. El doreen lo sujetó y lo llevó hasta el Rebecca, la fragata del capitán Jonas Abraham "El Viejo" y su tripulación. John "Nudillos" Low había llegado a Caribdus, y esta que sigue es su historia.

Este formato nos resultó mucho más cómodo a la hora de acceder a los distintos momentos de la campaña. Y además... ¡mola!

El rolato completo consta de 14 páginas, para descargarlo pincha aquí
Si quieres obtener las fichas de personajes y sus trasfondos pincha aquí.

miércoles, 28 de junio de 2017

Cifras

Muy buenas a todos,

En La Tapadera hemos concluido el curso rolero 2016/2017 a toda máquina, culminando la épica campaña de 50 Brazas de +Eduardo R H, jugando un one-shot de Nexus de +Doblezoom con +Jesús Duréndez Rubio a la cabecera de la mesa y llegando justo a la mitad del gran sandbox que +Jorge Carrero Roig nos está dirigiendo para Tales from the Loop. Con el verano ya encima, los meses de julio y agosto son de parón y desbandada del personal, de modo que aparcamos lo que son las partidas de los martes y los viernes para el próximo mes de septiembre... ¡Qué largo se va a hacer!

Al grano: qué mejor momento que este, el de la cesura canicular, para hacer una pequeña evaluación de la actividad del blog, que ha venido funcionando el último medio año como principal escaparate de nuestras actividades y sobre todo como gran repositorio de todo el material que venimos generando y que nos gusta compartir libremente con la comunidad. O sea, que hoy vamos a hablar del comportamiento del blog, su difusión y su visibilidad, y para que esto no quede en una cosa meramente subjetiva, ofreceré unas cuantas cifras.

¡Esto no puede faltar en ninguna casa decente!

The Tapadera Vineyard inició su andadura el 16 de diciembre de 2016, es decir, hace poco más de seis meses.
En ese tiempo:
  • Se han publicado un total de 70 entradas (contando con esta), es decir, una entrada cada 2,8 días. La verdad es que, visto así, me parece una actividad casi frenética.
  • La regularidad en las publicaciones ha sido la norma. En el mes en el que más se ha publicado (enero de 2017) vieron la luz 12 entradas; en los meses que menos (diciembre de 2016; mayo de 2017), 8. Una diferencia pequeña.
  • En total se han registrado 35.549 visitas al blog (¡no está mal!), lo que hace una media de 183 al día. Yo diría que el blog ha tenido éxito en ese sentido.

Por entradas, las más leídas/visitadas han sido:
  1. Hitoschool: gamificación educativa (1803 vistas). Esta es mía.
  2. I Jornada de Rol en la escuela (1651 vistas), de +Eduardo R H.
  3. Cartas de ayuda para Dungeon World (1022 vistas), de +Fleasball.
  4. ¿Por qué juego a rol? (968 vistas), de +Jesús Duréndez Rubio.
  5. 8 horas, aventura en libre descarga para Hitos (941 vistas), por +Lorcue El Rolero Solitario y +Doblezoom.
  6. Fichas de personaje listas para jugar a Star Wars Hitos (705 vistas), por +Antonio Lozano.
  7. Estrenando nueva aventura para Nexus (543 vistas), por +Jesús Duréndez Rubio.
  8. Material adicional para Plata de Ley (también 543 vistas). La entrada es mía.
  9. Taller de iniciación al rol para estudiantes de secundaria (502 vistas). Esta también es mía.
  10. Testeo de El mayor tesoro (459 vistas), por +Antonio Lozano.

En fin, este ha sido el top diez de entradas por popularidad, muy repartido entre todos los que escribimos aquí, lo que no quiere decir que algunas (¡muchas!) de las entradas que no aparecen en la lista no tengan gran mérito o calidad, como por ejemplo, la estupenda entrada de +Patricia Gómez sobre Pequeños Detectives de Monstruos, de la que me acuerdo especialmente bien, o la genial receta de pan noruego de +Phil L.! Por lo que a mí respecta, de las cuatro entradas de las que me siento más orgulloso, que son Sagarmatha, Mother Earth, Tales from the Loop y Degenesis, ninguna sale en el top diez, ¡qué se le va a hacer!

En conclusión, creo que el blog ha funcionado muy muy bien y parece ser bastante leído (dentro de lo que se puede esperar en nuestro mundillo, que al fin y al cabo es un nicho literario como cualquier otro). En verano dejaremos de publicar, me imagino, pero a partir de septiembre podéis estar seguros de que volveremos con la misma fuerza o incluso más ;-)

Saludos y buen verano!

martes, 27 de junio de 2017

Salomas para cantar en una partida de piratas

¡Muy buenas!

Hace poco que Eduardo Rodríguez nos dirigió unas sesiones maravillosas de 50 Brazas. Tuvimos ocasión de realizar interludios en los viajes por el mar de Caribdus, y eso me inspiró a escribir unas salomas de producción propia y muy poca vergüenza. Las canté improvisando una melodía durante las sesiones cuando tocaba navegar, y los compañeros de mesa (a la sazón amigos) me acompañaron de un modo sublime. Pienso que creamos muy buen ambiente y nos reímos bastante. Las comparto aquí para que, cuando volváis a navegar con vuestros colegas roleros, os lancéis a interpretar alguno de estos cantos marineros! ;)

Como sabéis, las salomas cumplían la doble función de: 1) mejorar la productividad del trabajo del tripulante y 2) mitigar su aburrimiento. Y suelen ser antifonales, es decir, tienen estructura de pregunta-respuesta, así que lo suyo es que uno lleve la voz cantante y el resto le siga repitiendo la parte entrecomillada.

En fin, ¡espero que las uséis y lo paséis bien!

¡Salud!







lunes, 26 de junio de 2017

Portada de la caja del Gazetteer de La Marca, por Jorge Carrero

Muy buenas a todos!

Hoy traigo una entradita súper breve, pero es que no puedo dejar de compartir la fenomenal ilustración que nuestro compañero +Jorge Carrero Roig ha realizado para la portada de la caja del Gazetteer de Aventuras en La Marca del Este, cuyo crowdfunding o campaña de micromecenazgo comienza... ¡este mismo viernes!

Atención a la ilustración del bueno de Jorge, que no tiene desperdicio alguno. ¡Impresionante!


Os dejo por aquí el enlace al blog de la gente de La Marca en el que presentan como es debido este fenomenal trabajo.

¡Hasta pronto!

viernes, 23 de junio de 2017

Hoja de PJ rellenable para Blacksad + Calculador


¡Muy buenas!

He empezado a leer Blacksad, el juego de rol, y me está encantando la mezcla de Hitos con Mutant Year Zero en cuanto al sistema. La ambientación ya la adoraba gracias a los cómics de Díaz y Guarnido, editados por Norma Editorial (oro puro). Pero me parece francamente mal que la hoja de PJ en PDF que ofrece Nosolorol no sea rellenable. Así que la he modificado. Pero ojo, que parece ser que los PDF rellenables que suelo colgar aquí dan problemas con ciertos visualizadores. Os recomiendo utilizar el Master PDF Editor: con este programa no tendréis ningún problema ;) Y está disponible para Windows, Mac y Linux. Por cierto, el Linux es maravilloso :D

Y aquí tenéis un ejemplo de la hoja rellena con un PJ que inventé sobre la marcha, para que veáis cómo señalar los dados y otros detalles. En lugar de colorear los dados en negro, simplemente hay que marcar los blancos que sobren para que desaparezcan los puntitos... :) Por cierto, la ilustración la he sacado de la galería de Millegas, en DeviantArt.

Además, aquí tenéis un calculador muy simple para ayudar a generar los PJ mucho más rápido (en caso de que seais unos mermados matemáticos como yo :P)

Si según avance la lectura necesito generar más material, dad por hecho que lo colgaré aquí para vuestro uso y disfrute (en caso de que os mole). Y por supuesto, se aceptan sugerencias y notificaciones de errores, cagadas, meteduras de pata...

El manual tiene muy buena pinta: ¡espero que podamos jugar pronto! :D

¡Salud!

 

jueves, 22 de junio de 2017

Degenesis: reseña de la ambientación en profundidad

Muy buenas a todos,

Hoy vengo con ganas, así que, como dicen en Hibrispania... ¡agarraos los machos!
Como os cuento, me he dispuesto a escribir una muy extensa entrada para el blog acerca de un juego del que llevo mucho tiempo con ganas de hablar largo y tendido: Degenesis.
El logo de Degenesis es obra de Dennis Nussbaum y el sin par Marko Djurdjevic

No obstante, no voy a hacer una reseña al uso, sino más bien dos, siendo la primera de ellas esta que os comparto hoy. ¿Y eso por qué? En primer lugar porque se trata de un juego con dos manuales y más de 700 páginas en total, que es mucha tela como para abordarlo todo de una sola vez, y en segundo lugar porque resulta que esos dos volúmenes son totalmente diferentes entre sí. El primero, llamado Punk Primordial, se dedica enteramente a la ambientación. El segundo, Katarsis, solo comprende las reglas (mecánica básica, generación de PJ, combate, equipo y lo que vendría a ser el bestiario). Sinceramente, creo que resulta más práctico y claro abordar primero la ambientación y solo después el reglamento, porque el mundo conceptual y referencial de Degenesis requiere una lenta digestión, una de esas estupendas sobremesas que acontecen tras haberse devorado un manual, que duran varios días y nos revelan poco a poco insospechados detalles y posibilidades de un juego que ya de entrada nos da mucho más de lo que esperábamos.

miércoles, 21 de junio de 2017

Star Wars Hitos: La Semilla de la Insurrección, el rolato (3 de 4)




(Puedes leer la primera parte de este rolato aquí, y la segunda aquí)


Capítulo III · La caída del “Amenazador”

(con la aparición estelar de Antonio Pérez como Birka)

No había tiempo que perder: Kara hizo que la Star Wanderer atravesara el campo de radiación a la mayor velocidad posible, esquivando los salientes silíceos de la profunda grieta en la que se introducían con auténtica habilidad. Por fin posaron la nave en Nerbuna y acudieron al salón del trono de Keshani escoltados por multitud de alienígenas insectoides expectantes, llevando a Gherkus con ellos, convenientemente amordazado.

lunes, 19 de junio de 2017

50 Brazas: personajes pregenerados

Salvajunos saludos.

Hoy nos centraremos en la campaña protagonista en La Tapadera durante los últimos dos meses. Y os hablo, como no, de la gran ambientación para Savage Worlds que se desarrolla en Caribdus, ese mundo acuático hogar de tantas y tantas criaturas fantásticas. A nivel tapaderil (permitidme este palabro) 50 Brazas ha sido un soplo de aire fresco, una campaña caracterizada por la acción, la aventura frenética, el humor y unos personajes que realmente han calado entre los jugadores. He tenido el placer de dirigir este cotarro y… qué queréis que os diga, me lo he pasado pipa. No me cansaré de decir que cuento con unos jugadores que son la repo…, bueno, que son magníficos. Si algo prima en La Tapadera es la interpretación, el roleo constante y la interacción de los personajes dentro de la trama. Grandes momentos hemos vivido en las Mil Islas, desde la elección de capitán, el encuentro con Muñones o esos interludios que nos dejaban a todos boquiabiertos. Pero bueno, voy a dejar de pelotear al personal y vamos al punto clave de esta entrada: los personajes.

Os traigo seis personajes pregenerados, todos ellos con trasfondo incluido y listos para echarlos a andar (o navegar) por Caribdus. El enlace de descarga de todo el material lo encontraréis al final de la entrada. Ahí van esos PJ:

sábado, 17 de junio de 2017

La Señal, aventura para Nexus en el Día del Rol Gratis 2017

Ya está aquí, ya llegó, es la nave del Free RPG Day que ya aterrizooooooooó...

Pues sí, compañeros, ya tenemos aquí al Free RPG Day o Día del Rol Gratis, 17 de junio de 2017, una iniciativa de origen yanqui (como los propios juegos de rol) que en los últimos tiempos ha hecho que todas las editoriales roleras produzcan y difundan contenidos gratuitos tanto en físico como en digital. Por supuesto, hay algunos colectivos roleros y muchísimos autores independientes que comparten sus obras gratuitamente a lo largo de todo el año y no solo el 17 de junio, como por ejemplo nosotros a través de este blog, y creo que es justo recordarlo antes de nada, o sea, antes de agradecer a las editoriales lo que hacen este día (que también se agradece, por supuesto).

Este es el logo de todos los años (solo le cambian la fecha). Es que es de gratis.

En The Tapadera Vineyard queremos contribuir a este Día del Rol Gratis 2017 con La Señal, una estupenda aventura para Nexus creada y maquetada por el bueno de +Doblezoom. Como sabéis, Doblezoom ya ha publicado otras aventuras con nosotros anteriormente, así que os podéis hacer una idea de la calidad argumental y formal de La Señal. Yo no la he podido leer porque disfrutaré de ella como jugador el próximo día 23 (¡ganacas!), pero +Jesús Duréndez Rubio (que será el director de juego) sí lo ha hecho y opina que estamos ante una estupenda aventura.

Descárgate la aventura La Señal pinchando aquí.

Esperamos de corazón que os guste, y feliz Día del Rol Gratis.
Ah, y no olvidéis que mañana lo seguirá siendo igualmente en The Tapadera Vineyard ;-)

jueves, 15 de junio de 2017

Material adicional para Plata de Ley (autojugable Hitos)

Muy buenas a todos,

Para ir calentando motores de cara al Día del Rol Gratis que se celebra pasado mañana y en el que colgaremos algo muy pero que muy jugoso por aquí, os ofrecemos hoy varias ayudas de juego adicionales para esa estupenda campaña autojugable de +Nosolorol Ediciones que es Plata de Ley. Plata de Ley es obra de Diego López y funciona bajo el sistema Hitos. Yo personalmente he dirigido la aventura un par de veces y he de decir que es muy resultona.

Menuda la que montaron mis jugadores en el trenecito... Ay omá!

Lo que os traigo es lo siguiente (pincha los enlaces para descargártelo):

Pues nada, vaqueros, esto es todo. Ojalá os resulte de utilidad.
¡Nos leemos!

Por aquí se pegan tiros a go-go

miércoles, 7 de junio de 2017

La Gran Fiesta de la Democracia Rolera, Segunda Edición



¡Saludos, Tapaderos y visitantes!


En el día de ayer, los componentes de La Tapadera Vineyard Club menos Jorge Carrero, que pertenece a nuestro club de los martes, celebramos la Segunda Edición de la Gran Fiesta de la Democracia Rolera con aún más ilusión y jolgorio que el año pasado, pues este año todos los integrantes de La Tapadera (¡TODOS!) hemos presentado al menos una candidatura para dirigir un juego y hemos votado la que será nuestra Programación de Juego de los Viernes para la Temporada 2017-2018.

Bien es sabido que queremos jugar todos a todo y este sistema de votación que se ha currado un año más (de forma magistral, por cierto) nuestro compañero Antonio Lozano hace posible que cada uno sepa de cuánto tiempo dispone para preparase la partida que va a dirigir y crea, además, diversidad en cuanto a temática, épocas y sistemas de rol, lo cual es maravilloso, porque así vamos tocando todos los palos. Solo hay un problema, y es el gran número de campañas y one-shots que se nos quedan en el tintero para años venideros, como Aquelarre o Mother Earth (por los cuales aún lloran mis ojos) y otros como Walhalla, 7º Mar, Blacksad o Mutantes en la Sombra, por decir algunos.

Así pues, el resumen de los resultados es el siguiente:

1º  Ignacio dirigirá La Llamada de Cthulhu, la campaña de Las Máscaras de Nyartathotep.
2º  Yo misma dirigiré Castillo de Falkenstein, el one-shot Como un Reloj (remodelado).
3º  Luego vendrá el one-shot Lo que los Brujos Anhelan, de La Puerta de Ishtar, de la mano de Antonio.
4º  Eduardo se pondrá al frente de la campaña para Savage Worlds Última Forsan.
5º  Antonio nos dirigirá de nuevo, esta vez un one-shot de Paranoia.
6º  A continuación vendrá un one-shot de Palladium, que nos va a dirigir Rodrigo.
7º  Jesús nos vuelve a narrar otro one-shot de Nexus.
8º  Tras mucho tiempo pausada, Philippe retomará la campaña de RuneQuest-El Hobbit: Los Ojos Del Pozo.
9º  Vuelve Ignacio con el one-shot La Tumba de los Perdidos, de Eirendor.
10º Edu nos dirigirá un one-shot de Fragmentos.
11º Por último, y si el calendario nos lo permite, podremos disfrutar de un one-shot de una novela negra futurista que está preparando Rodrigo.

¿Qué os parece? ¿¿A que mola?? Tenemos de todo: terror, steampunk con cartas, aires mesopotámicos, zombis en la época renacentista, felicidad obligatoria, fantasía, magia, soldados del futuro, espada y brujería, clásicos de Tolkien...

Como novedad, para los que no lo sabéis, nos estrenamos detrás de la pantalla Rodrigo y una servidora, que aunque con muchos nervios, le vamos a echar ganas e ilusión y a ver qué sale de esa receta.

Como veis, no nos aburrimos ¡y aún nos faltarán vidas para jugar a todo lo que nos gustaría! Así que no pierdo más tiempo, cierro aquí mi entrada esperando haberos dejado con un buen sabor de boca y con muchas, muchas ganas de jugar pero que ya!!!

lunes, 5 de junio de 2017

Diluvio: una adaptación a Hitos de la novela gráfica de Pona y Hervás

¡Muy buenas!

El otro día tuve la ocasión de dirigir mi primera adaptación de una novela gráfica a partida de rol. Se trataba de Diluvio, de Nicolas Pona y Jesús Hervás, editado en España por Norma Editorial.

Con esta sublime portadaca, ¿quién puede resistirse a leerlo? ;)


Hace ya un tiempo que me lo regaló Judit (mi esposa) por mi cumpleaños. Me encantó, y lo recomiendo encarecidamente: me parece una auténtica obra de arte. Tanto que me lancé a adaptarla para nuestro grupo de rol habitual. Sin destripar mucho del cómic, en él hay solo dos personajes principales, así que la modificación más notable ha sido añadir más PJ opcionales, aunque hay otras, que desgranaré en la propia adaptación cuando la publique más adelante ;)

Elegí el sistema Hitos de Nosolorol por su velocidad a la hora de generar personajes y por su flexibilidad. Eso sí, empleé los hacks habituales que Ignacio Sánchez ha ideado (tirar 6 dados en combate, 3 de ellos para el daño; y limitar la cantidad de aspectos a agotar, siendo el máximo la puntuación de Drama del personaje), y le añadí uno más: al tirar por Entereza, el "daño" se sumaba al mismo contador que el daño físico. El objetivo era crear una mayor inseguridad y algo más de agobio en los jugadores, que suelen sentirse demasiado a salvo con Hitos... ;) Se me ha ocurrido llamar a esta versión Hitos+ (Hitos Plus) :P

De izquierda a derecha: Edu, Phil, un servidor, Ignacio y Rodrigo, "inmersos" en la partida (qué bien traído, eh? :P )


Lo pasé genial dirigiéndola, y parece que los jugadores también la disfrutaron mucho, así que quedé muy satisfecho. Espero que cuando la publique os animéis a jugarla con vuestro grupo habitual. Me estoy planteando llevarla a las TdN2017, aunque necesitará un severo recorte, pues la jugamos en unas seis horas aproximadamente...

Bueno, espero que sea de vuestro interés. Más adelante colgaré la adaptación con las fichas de PJ y PNJ, más la pantalla y las tarjetas para la iniciativa, que desde que Jorge Carrero nos ilustró en su uso, todos las hemos incorporado a nuestras partidas ;)

¡Salud, y que las corrientes os sean propicias! ;)
Antonio



martes, 30 de mayo de 2017

Ficha de PJ para Tales from the Loop... ¡en castellano!

Muy buenas, aquí estamos otra vez,

En La Tapadera seguimos probando y disfrutando Tales from the Loop, la última creación internacional de la editorial sueca Free League... ¡Pero cómo! ¿Que aún no sabes de qué va este estupendo juego de rol? Pues nada, echa un vistazo a la reseña que publicamos en este mismo blog hace bien poco, que no nos queremos repetir ;-)

En esta ocasión os dejamos en libre descarga la ficha del juego en castellano, obra de +Jorge Carrero Roig; que yo sepa, la única que hasta el momento se ha maquetado para Tales from the Loop en el idioma de Alaska y los Pegamoides (en fin, por aquello de ponerse ochentero... ). Con esto y con lo que se cuenta en la reseña a la que me he referido antes, realmente podríais empezar a jugar a este juego a poco que le echéis algo de imaginación ;-)

A lo que vamos: pincha en este enlace para descargarte la ficha de Tales from the Loop en castellano en formato PDF.

Ha quedado realmente resultona

Hay que decir que +Jorge Carrero Roig se ha puesto en modo 100% profesional, y que si comparáis la ficha con la original en inglés, no hay diferencia alguna de calidad.

¡Nos leemos!

viernes, 26 de mayo de 2017

Tales from the Loop: reseña del juego y experiencia de partida

¡Muy buenas a todos!

Como ya sabéis, en La Tapadera tratamos de tocar todos los palos, y el pasado martes 23 le llegó el turno al nuevo y tercer juego internacional de la editorial sueca Fria Ligan (o Free League), Tales from the Loop. Vamos por tanto con su reseña y con una pequeña crónica ilustrada de mi experiencia personal de la partida que jugamos... y que seguiremos jugando todos los martes por la noche hasta que cerremos el presente curso rolero con la llegada de las vacaciones ;-)


"No sé, chicos... Mi padre siempre me dice que nunca me meta ahí... "

martes, 23 de mayo de 2017

Charlando sobre gamificación e Hitoschool en el canal de Sirio Sesenra

Muy buenas a todos,

Ayer tuve el privilegio de pasar una hora larga en compañía de +Sirio Sesenra charlando sobre gamificación, aprendizaje mediante juegos y proyecto Hitoschool. Fue en el canal de YouTube del propio Sirio, y la verdad es que el tiempo se me pasó volando :D


Si a alguno os interesa el tema, podéis acceder a la charla pinchando aquí.

¡Hasta pronto!

domingo, 21 de mayo de 2017

Inolvidable 50 Brazas

Muy buenas a todos,

En La Tapadera seguimos muy pero que muy metidos en esa excelente campaña para Savage Worlds que incorpora el suplemento de 50 Brazas, un mundo piratesco-fantástico que está haciendo las delicias de todos y cada uno de nosotros.

En nuestra última sesión (10 horitas) hemos avanzado considerablemente en la trama principal y además se ha resuelto alguna que otra trama secundaria, como el rescate de la madre de Tomy, y la experiencia de juego ha resultado inolvidable. A destacar, como siempre, la magistral dirección de +Eduardo R H, la balada a la guitarra (real) que se marcó +Antonio Lozano y la interpretación de +Jesús Duréndez Rubio seduciendo a la autoridad portuaria competente :D

Adjunto unas fotos para que quede un buen recuerdo de esta magnífica partida.

¡Nos leemos!

Don +Eduardo R H a los mandos (preparación de la campaña nivel DIOS de Caribdus), la mano izquierda de +Patricia Gómez
y uno de los sugerentes muslámenes de +Pablo DE ROCKA

Fleda Fast, PJ de +Jesús Duréndez Rubio. Los benis son esas calaveritas doradas tan cuquis

Don +Antonio Lozano apuntando cosas en su misterioso librillo y un servidor así como que "relajao"

Don +Jesús Duréndez Rubio en clímax interpretativo seduciendo a la autoridad portuaria competente con el auxilio de unos turgentes atributos físicos recién adquiridos (obsérvese la mirada de la autoridad portuaria)

sábado, 20 de mayo de 2017

La Llamada de Cthulhu en una sola página

¡Muy buenas a todos!

Creo que no descubro nada si afirmo que La Llamada de Cthulhu es uno de los juegos de rol más vendidos y jugados en los últimos 30 años en todo el mundo (posiblemente, el más vendido y jugado, aunque carezco de estadísticas al respecto). El principal motivo de este éxito es su extraordinaria ambientación, así como lo acertado de situar sus historias en esos años 20 durante los que el propio Lovecraft vivió y escribió lo mejor de su producción literaria. Pero al margen de esto, también creo que la popularidad de La Llamada de Cthulhu se debe en parte a la accesibilidad de su sistema de juego, el conocido "Basic Role Playing" o BRP. Gracias al BRP, un sistema porcentual tan sencillo como intuitivo (que intencionadamente renuncia a ser el protagonista de la experiencia de juego), los jugadores pueden centrarse en lo más relevante, esto es, los horrores cósmicos y oníricos de la ambientación.

Esa sencillez del BRP clásico permite cosas como resumir eficazmente las reglas del sistema en una sola página, que es precisamente la ayuda de juego que hoy traigo al blog. Se trata de una hoja de lo más prosaica pero que continúo utilizando en mis partidas como Guardián porque con ella mis jugadores lo tienen siempre todo clarísimo y no me tengo que preocupar de recordarles prácticamente ningún aspecto de la mecánica del juego.
Espero que os resulte tan útil como a mí ;-)

Así que, sin más historias, descárgate si quieres el resumen de reglas para La Llamada de Cthulhu BRP en una sola página pinchando aquí.

¡Nos leemos!

Venga pa'cá ese resumen de reglas, Iä! IäCthulhu fhtagn!

jueves, 11 de mayo de 2017

I Jornada de rol en la escuela

La enriquecedora experiencia que hemos vivido en el CEIP Arana Beato (Jerez de la Frontera) es una de esas que se mantendrá en nuestras retinas durante mucho tiempo. El rol ha sido protagonista en una tarde llena de emociones. Pero, tal y como es preceptivo, comencemos por el principio:

Todo ha sido fruto de uno de los mayores placeres terrenales, la lectura, y en concreto del Día Internacional del Libro. Desde hace cuatro años el CEIP Arana Beato viene convocando un certamen literario destinado a esa gente menuda que habita sus aulas. En esta ocasión el certamen estaba dedicado a la producción de relatos fantásticos, ya sabéis, brujas, dragones, hadas, elfos y todo un sinfín de criaturas y escenarios que en la mente de un niño pueden adquirir dimensiones realmente formidables. Han participado más de cien chavales y chavalas de tercer ciclo de Educación Primaria, de los cuales veintisiete finalistas y una ganadora han gozado del privilegio de participar en una jornada de rol en la escuela (por cierto, aquí podéis leer el relato ganador).

¡Prestos y dispuestos para lanzarnos a la aventura!

Descarga la aventura pinchando aquí.
Dado que la temática del certamen era la fantasía, nos planteamos dirigir a los chicos y chicas una aventura ambientada en un mundo totalmente fantástico. Y qué mejor que tomar +Eirendor como punto de partida. Gracias a la inestimable pluma de +Ignacio Sánchez Aranda en colaboración con +Antonio Lozano hemos podido gozar de El sepulcro olvidado de Radeok, una aventura especialmente diseñada para disfrutar del rol con los más jóvenes bajo el sistema Hitoschool/Hitoskids. Y así ha sido como un total de seis mesas de cuatro a cinco jugadores de edades comprendidas entre los 10 y los 12 años han disfrutado en la tarde del pasado 10 de mayo de esta iniciativa. Hemos contado con la colaboración de varios miembros de La Tapadera, y además de los ya citados Ignacio y Antonio aprovecho para agradecer la dedicación e implicación a +Patricia Gómez, +Jesús Duréndez Rubio y +Phil L.  



Posiblemente seáis muchos los papás y las mamás que estéis leyendo estas líneas y sean vuestros hijos los que acaban de disfrutar de una partida de rol. Por ello me gustaría mostraros las razones que nos llevan a pensar, a cada vez más docentes (y no docentes) que el rol es una excelente herramienta educativa.

Pero... ¿Qué es un juego de rol?

Para responder a esta archirrespondida pregunta, voy a citar las palabras de mi buen amigo Ignacio Sánchez, que en su Proyecto de gamificación de aula basado en los juegos de rol: Hitoschool, los define como:
 
… un tipo de juego de mesa, cooperativo, sin tablero y basado exclusivamente en el diálogo y la imaginación, en el que cada jugador o grupo de jugadores interpreta a un personaje

A ver, imaginemos un libro cualquiera: ¿qué tal... La isla del tesoro de Robert L. Stevenson? Una novela que rebosa aventura, riesgo, misterio... ¿verdad? Cuando devoramos sus páginas descubrimos y disfrutamos de esas deliciosas peripecias que vive un chico llamado Jim Hawkins en un mundo marinero en el que aún sobreviven los viejos piratas. Hasta aquí genial, pero... ¿y si damos un paso más? ¿Y si nos metemos en la piel de Jim Hawkins y tomamos nuestras propias decisiones? Es el momento en el que pasamos a tener un papel activo en la obra y somos los protagonistas de nuestra propia aventura. Ese sería el punto de partida del juego de rol.


En un juego de rol los jugadores interpretan personajes que cobran vida dentro de una aventura. Las decisiones que tomen harán que la historia sea única e irrepetible. Para ello es necesario una serie de elementos:

  • Una "ficha de personaje" que reflejará las características del mismo, tanto físicas como psíquicas.
  • Un "director de juego", un participante más que previamente ha preparado la partida y que narrará a los jugadores la sucesión de escenarios y acontecimientos que se van a ir desencadenando conforme avance la trama.
  • Unas "reglas" conocidas por todos y que permiten desarrollar el juego. Normalmente en este aspecto aparece el uso de dados para determinar si los personajes logran o no lo que se proponen.

Fichas, dados y... ¡mucha imaginación!


Detengámonos ahora en el valor educativo del juego de rol. La inclusión del rol en el ámbito educativo nos ofrece una serie de beneficios que voy a intentar sintetizar en la siguiente lista:
  • Interacción y cooperación. El rol es un juego totalmente cooperativo, donde cada uno de los jugadores debe interactuar con el resto buscando un fin común. No hay un único ganador, gana (o pierde) siempre el grupo. De esta forma eliminamos la competitividad y fomentamos el trabajo en equipo.
  • La comunicación juega un papel fundamental. El juego de rol se basa en la narración y descripción de escenas, así como en el diálogo entre los personajes. El lenguaje oral es el protagonista, algo que fomenta la expresión y la ampliación de vocabulario en los chavales.
  • Creatividad. El rol es pura creatividad. En la creación de personajes, de escenarios, de situaciones... Toda aventura conlleva una gran carga creativa a la hora de resolver los contratiempos planteados y alcanzar el fin propuesto.
  • Gracias al juego de rol ponemos en marcha esa increíble maquinaria del ser humano llamada imaginación. De hecho es la base del juego.
  • Desarrolla las habilidades sociales. Aspectos como ceder el turno, escuchar, hablar en público, debatir... son inherentes a las partidas de rol. Incluso pueden influir positivamente en los alumnos más introvertidos, confiriendo seguridad y confianza en sus intervenciones y planteamientos.
  • Desarrolla la capacidad de análisis. La presentación de un problema y la búsqueda de las posibles soluciones conduce al alumno a analizar y valorar cada una de esas opciones.
  • Razonamiento espacial y matemático. Trabajar con mapas y planos, situar objetos en el espacio, elaborar recorridos... son elementos que se trabajan en cualquier juego de rol. Además, habría que añadir el empleo del cálculo mental en las mecánicas de juego.
  • No debemos olvidar la carga lúdica y recreativa del juego de rol, convirtiéndolo en un excelente medio motivador.

Seguramente me habré dejado otros muchos beneficios en el tintero. Animo a quien lo desee a ampliar información al respecto, aquí dejo algunos enlaces que pueden ser de interés:

Y ahora... ¡A por la II Jornada de rol en la escuela!

Cumpliendo treinta y todos de la mejor forma posible

Muy buenas!

En el día de ateayer, 9 de mayo, y en el marco de la habitual partida en el Vineyard de los martes por la noche, mis geniales compañeros y amigos de fatigas roleras (+Pablo DE ROCKA+Phil L.+Jesús Duréndez Rubio+Eduardo R H+Jorge Carrero Roig+Patricia Gómez y +Antonio Lozano) me sorprendieron con un doble regalo de mucho nivel para celebrar mi 39º cumpleaños (26 años ya de rol a mis espaldas :P). Como quien no quiere la cosa, se plantaron ni más ni menos que con un Ars Malefica y un Daemonolatreia, dos excelentes suplementos de Aquelarre 3ª edición que ansiaba tener. ¡Qué sorpresón y qué alegría! La verdad es que se pasaron un poco con la entidad de los regalos (que, por cierto, fueron puntualmente enviados por +Tesoros de la Marca), pero a mí me dejaron feliz cual cochino jabalín como se puede ver en la foto adjunta:

Venga mamones, decidme que aparento menos que 39 (aunque sea mentira... )

Y nada más, solo quería compartir con todos este estupendo momento y expresar mi agradecimiento a mis compañeros (y compañera) de La Tapadera. ¡Sois los mejores y se os quiere mucho!

Saludos!

domingo, 7 de mayo de 2017

El alumno de Pickman, en La Tapadera

Muy buenas a todos,

Hoy vamos con una entradita rápida para comentaros que el viernes pasado jugamos la estupenda aventura de Keith Herber para La Llamada de Cthulhu-Las Tierras del Sueño El alumno de Pickman, que es sin duda una de mis aventuras favoritas para este decano de los decanos de los juegos de rol (y este el favorito de la mayoría de los integrantes de La Tapadera).

En esta ocasión no pudieron asistir ni +Antonio Lozano ni +Eduardo R H, pero ahí estaban los incombustibles +Jesús Duréndez Rubio+Phil L.+Pablo DE ROCKA+Patricia Gómez y ni más ni menos que dos nuevos en esto del rol, nuestros amigos Queti y Adrián, que se estrenaban del todo y lo hicieron excelentemente bien. Del resto, de los veteranos, qué puedo decir salvo que jugaron como nunca y murieron como siempre (bueno, falso, solo acabé con tres de ellos, y además en las Tierras del Sueño, pero resultó inevitable).

La partida estuvo llena de momentazos de tensión extrema y escenas que iban de lo gore a lo siniestro pero siempre con ese punto de clase y elegancia que solo es capaz de presentar una ambientación como la de La Llamada de Cthulhu años 20. La historia me la había preparado a conciencia porque es compleja de dirigir pero sobre todo porque quería estar a la altura del estupendo texto de Keith Herber. Madre mía... ¿qué tenía este hombre en la cabeza para escribir todas estas cosas? ¡Descansa en paz, amigo!

Quiero dar las gracias a mis jugadores porque me lo pasé increíblemente bien con ellos, y porque las siete horas que estuvimos jugando (sin descansos de ningún tipo) fueron para mí de puro gozo.

Aquí os dejo algunas foticos de la partida... y algo más ;-)

¡Nos leemos!


A punto de descorrer los cortinones de la cama con dosel en la que "descansa" Nelson Blakely... (repeluco máximo)

Para esta aventura, que es un poco contrarreloj, me hice unos marcadores de días de la semana y tramos del día

Tras El alumno de Pickman nos han quedado ganas de más Cthuhlu. Aquí están +Jesús Duréndez Rubio y +Eduardo R H de salida familiar del Día de la Madre (son cuñaaaaaos) y metiéndose a la que pueden en tiendas frikis... Pché, ¡habrase visto!