domingo, 31 de diciembre de 2023

17 consejos específicos para jugadores de Ysystem (por Jorge Serrano)

Solemos pensar, hablar, leer y escribir mucho -no necesariamente en este orden- acerca de cómo mejorar a la hora de dirigir un juego de rol, pero bastante menos sobre cómo actuar al otro lado de la pantalla. Es algo lógico e incluso esperable, si pensamos que tradicionalmente el director de juego ha tenido un peso mayor que el resto de la mesa a la hora de conseguir que esta se divierta, por lo que se le exige más. En general, se entiende que el director de juego es el principal responsable de la partida (y no es intención de este artículo señalar o debatir acerca de los problemas que acarrea esta mentalidad... llamémosla clásica; simplemente, es algo que quiero constatar).

Es por eso que creo que esta serie de observaciones, consejos, sugerencias, reflexiones o técnicas sobre qué cosas podemos hacer como jugadores de Ysystem para mejorar tanto nuestra experiencia como la del resto de la mesa puede ser interesante.

Vamos con ello:

  1. Identifica rápidamente en qué brilla tu PJ (el atributo a +6 y las 4 habilidades a 3D) e intenta ceñirte a ello. ¡Trata de evitar a toda costa las tiradas de un solo dado! La pifia ahí está a la vuelta de la esquina.
  2. Identifica en qué brillan tus compañeros de mesa, propón que sean ellos quienes resuelvan lo que a ti se te escapa, involúcralos en tus escenas y descárgate de la responsabilidad mecánica en aquello en lo que flojees (aunque siempre desde la narrativa).
  3. Los jugadores también preparan la partida. Por favor, léete el manual (es muy breve) y cualquier otro material que el director comparta. Está bien sentarse a mesa puesta, pero seguro que tu DJ se alegra o incluso sabe recompensarte si de vez en cuando haces algún apunte pertinente sobre una regla poco clara.
  4. Familiarízate con tus defectos, haz que aparezcan durante la partida y úsalos para dar color a tu PJ. Cuanto más evidente sea tu defecto grave, más sencillo le va a resultar al director acordarse de él y hacerte repetir tal o cual tirada. No pasa nada, ¡vas a necesitar esas proezas!
  5. A veces cuesta sacrificar proezas para subir defensas, pero perder la consciencia o acumular negativos puede ser mucho peor que estar sin proezas: ¡no seas tacaño! Ser tacaño con las proezas es de las peores cosas que puedes hacer en Ysystem.
  6. Divide y vencerás. Las acciones en grupo aumentan a razón de +2 por cada compañero presente activo, así que intenta separar a esos guardias o procura que sea un único policía el que te interrogue (así será mucho más fácil engañarle).
  7. ¡No te olvides de tu talento! Léelo al principio de cada sesión y revísalo cada cierto tiempo. Es fácil despistarse, y puede ser crucial.
  8. Usa el Recuerdo cuando… en cuanto tengas oportunidad y algo chulo que contar, no aguardes hasta el supuesto momento «idóneo» porque puede que este nunca llegue. Piensa que este recurso no es un mero sumatorio de dados, sino una gran ocasión de brillar y desvelar algo interesante sobre el pasado de tu personaje. Es posible que no tengas otra oportunidad igual para compartir lo que sabes del PJ con el resto de la mesa. ¿De verdad vas a dejar escapar esta ocasión?
  9. Ayuda a que fluyan las proezas y no temas recordar al DJ que puede recompensaros con ellas por actuaciones especialmente brillantes o por ideas originales. Ah, y no esperes a merecerla tú: ¿crees que tu compañero acaba de protagonizar un momentazo? Insinúa al DJ que se merece una proeza; habitualmente, te hará más caso si la pides para otro que si la quieres para ti. Y confía en ello: seguro que si funciona, tus compañeros de mesa aplicarán pronto el cuento ;)
  10. Sigue la motivación del personaje para hacer que avance la trama y generar conflictos interesantes, pero no la utilices como palanca para bloquear la partida o causar enfrentamientos absurdos con otros jugadores. Si no es divertido, no nos importa lo que tu personaje haría.
  11. Sé creativo en los combates y pregunta o propón ventajas plausibles. Si consigues encontrar una buena cobertura (+3 o +6, ¡recuerda!) estarás efectivamente ganando 1 o 2 proezas por la cara.
  12. ¡Que no tires con un dado solo, leñe! ¿17% de pifia? No, gracias.
  13. ¿Vas sobrado al atacar? Apunta, baby. Un daño extra de daño puede ser una gran diferencia.
  14. Las dificultades en Ysystem son públicas casi siempre, pero es frecuente que a los directores de juego se les olvide decirlas (o incluso establecerlas). Pregunta sin rubor por la dificultad de las tiradas y gestiona tus proezas con toda la información a mano.
  15. ¿Estás a punto de quemar la última proeza? Recuerda que puedes gastar todas tus proezas para anular el crítico de un enemigo, así que piénsalo bien. ¿Ves por dónde voy?
  16. ¿Otra vez a punto de tirar con un solo dado? ¿Por qué no ofreces tu ayuda a otro de los personajes involucrados en la escena? Un +2 a una tirada amiga seguro que es de más ayuda que un fallo garrafal (y, desde luego, mucho menos embarazoso). No te preocupes por la gloria; si la tirada tiene éxito, podrás describir cómo tu ayuda resultó inestimable para la tarea.
  17. ¿Sobrado en la tirada de habilidad? Tal vez puedas renunciar a uno de tus tres dados y echar un cable a un compañero a punto de liarla y abrirse la cabeza escalando o meteros a todos en un buen embrollo al fallar la tirada de Sigilo.

Y esto es todo por hoy. Feliz Nochevieja y que el 2024 os traiga muchas partidas de Ysystem 😉

P. D.: Hace tiempo traduje un artículo sobre cómo ser mejor jugador de rol en general, que tal vez sea interesante como lectura complementaria.

jueves, 28 de diciembre de 2023

Nueva ficha de Ysystem con trasfondo ampliado: 16 páginas de datos para personalizar tus PJ a fondo

¡Muy buenas!

Hoy compartimos la nueva ficha de Ysystem para quienes echáis de menos un poco más de detalle en el trasfondo de los PJ. A los epígrafes que ya incluía la ficha original hemos añadido:

  • Libro de familia. 
  • Diario personal con un candado de juguete (si lo hubiere).
  • Fe de bautizo. 
  • Expediente académico. 
  • Ortopantomografía para el estomatólogo. 
  • Análisis clínicos desde su nacimiento. 
  • Nota simple de la vivienda que ocupa, sin menoscabo de la escrituras completas en caso de ser propietario.
  • Recibos de la comunidad de vecinos. 
  • Pagos del IBI. 
  • Declaraciones de la renta (especificando si usa el programa PADRE). 
  • Historial de series vistas en las diversas plataformas. 
  • Puntos del carnet de conducir / pilotar.

Avisadnos si se nos ha pasado algo importante. Pensamos que con esta nueva ficha hay material de sobra para transformar cualquier one shot en una mini campaña de 150 sesiones, aunque sabemos que a muchos grupos de juego les basta con la ficha original para esto.

Naturalmente, la longitud del documento se nos ha ido un poco de madre, y ahora ocupa 16 páginas por ambas caras, a Times New Roman tamaño 8. Aunque éramos conscientes de que muchos preferíais Comic Sans, el Ministerio de Cultura, Deporte y Ocio Alternativo estableció este requerimiento para poder contar con su colaboración. Y es que, al contener datos tan sensibles y para haber podido utilizar los formatos legalmente vigentes hemos tenido que recurrir a un sistema de cifrado de la mayor calidad, por lo que hemos firmado un convenio con el Ministerio para emplear el sistema Cl@be a la hora de descargar la ficha de PJ «SIMEX» (SIMulación EXtrema). De modo que probablemente nadie sea capaz de descargarse la ficha. Si alguien lo consigue que por favor nos la pase para ver qué tal ha quedado. 

¡Esperamos que os guste!

  • Descarga desde aquí la ficha SIMEX para Ysystem (16 páginas). ¡Suerte!

 

Primera página de la nueva ficha de Ysystem, con su preámbulo prescriptivo

 
Con la colaboración del Ministerio de Ocio Alternativo

¡Un saludo y que el rol no pare y feliz 28 de diciembre!

martes, 19 de diciembre de 2023

Nuevos hacks para Ysystem (primera entrega)

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

Hoy en The Tapadera Vineyard vamos a ponernos un poco ambiciosos e iniciar una especie de sub-sección del blog en la que recopilar todos aquellos hacks para Ysystem que se nos vayan ocurriendo sobre la marcha... o que nos hagan llegar jugadores y DJ de esa comunidad ysystémica que poco a poco va creciendo y asentándose. En fin, ya sabéis que una de las fortalezas de Ysystem es (o, al menos, debería ser) su facilidad para hackear parte de sus reglas en función de las necesidades concretas del setting o ambientación que queramos jugar sin perder por ello ni la esencia ni la robustez básica del sistema. Esto tendría que ser consustancial a cualquier reglamento genérico que aspirase a serlo, y por eso no debemos temer los hacks (siempre que estén más o menos bien diseñados y testeados, claro), sino justo al contrario.

Hackear Ysystem no va en contra del reglamento, sino que rema a su favor, porque es lo que demanda su naturaleza multiambiental. En mi opinión, un hackeo solo está mal planteado si termina por convertir Ysystem en algo deslavazado o algo demasiado orientado a un tipo de jugador concreto en detrimento de los demás (el narrativo vs. el simulacionista; el táctico vs. el abstracto; el amante de los aspectos vs. el fanático de los árboles de habilidades; el cooperativo vs. el powergamer; etc.). Nunca deberíamos olvidar que Ysystem tiene que servir para desarrollar eficazmente cualquier historia y, al mismo tiempo, garantizar el disfrute de todos aquellos que se puedan sentar en una mesa de juego (y esto en cualquier circunstancia); es decir: que debe darles a todos algo de lo que a cada uno les guste. Si se cumple esto, pues nada: ¡adelante con cualquier hack!


Hecho el disclaimer de turno, vamos ya con los hacks de esta primera entrega de añadidos y modificaciones puntuales al reglamento de Ysystem. ¡Espero que os sirvan!

 

AYUDAR CON LOS VALORES PASIVOS

Cuando dos o más PJ están próximos entre sí y se enfrentan a cualquier tipo de ataque, puede darse el caso de que uno de ellos quiera auxiliar a otro en sus maniobras de esquiva o evasión a costa de su propia Agilidad. Para ello, el jugador que maneja al PJ que quiere ayudar tira uno o más dados, y el resultado se resta al propio valor de Agilidad en ese turno a cambio de sumarlo íntegramente al del PJ al que se quiere ayudar. El dado o dados se deben tirar en cada turno en que se quiera ayudar a aumentar la Agilidad del compañero, lo que nunca computará como acción.


DIVIDIR DAÑO CON PROEZAS

En este hack, el quinto supuesto de uso de proezas (entregar todas las que se tienen para convertir un crítico en contra en un fallo) desaparece para ser reemplazado por el siguiente:

«Se podrá gastar 1 proeza después de recibir un impacto para dividir el daño encajado entre dos (lo que incluye también a los golpes causados por éxito crítico). El gasto de la proeza es a posteriori y queda limitado a una sola proeza, de manera que no se podrá seguir dividiendo el daño ulteriormente mediante el gasto de proezas adicionales»

Este hack permite que los PJ sean más resistentes y capaces de encajar más golpes de lo que suele ser habitual en Ysystem. 

NOTA: Este hack aparecerá incorporado ya en la campaña Not Alone, de Diego López, actualmente en fase de conversión y reescritura.


CRÍTICOS Y PIFIAS EN LAS TIRADAS DE RESISTENCIA

En Ysystem no existen críticos ni pifias en las tiradas de Resistencia Física o Mental, pero este hack opta por introducirlos con el objetivo de darle más colorido a esta parte del reglamento, de la siguiente manera:

  • Crítico en la tirada de Resistencia Física de dos 6: El PJ no solo no pierde el conocimiento, sino que recupera 1 punto de Salud.
  • Crítico en la tirada de Resistencia Física de tres 6: El PJ no solo no pierde el conocimiento, sino que recupera 1D puntos de Salud.
  • Crítico en la tirada de Resistencia Mental de dos 6: El PJ no solo no sufre ninguna crisis de locura temporal, sino que recupera 1 punto de Estabilidad.
  • Crítico en la tirada de Resistencia Mental de tres 6: El PJ no solo no sufre ninguna crisis de locura temporal, sino que recupera 1D puntos de Estabilidad.
  • Pifia en la tirada de Resistencia Física de dos 1: El PJ cae inconsciente y además pierde 1 punto de Salud extra.
  • Pifia en la tirada de Resistencia Física de tres 1: El PJ sufre una parada cardíaca y muere irremediablemente.
  • Pifia en la tirada de Resistencia Mental de dos 1: El PJ cae inconsciente y además pierde 1 punto de Estabilidad extra.
  • Pifia en la tirada de Resistencia Mental de tres 1: El PJ sufre un colapso nervioso sistémico y muere irremediablemente.

 

ÉXITOS CRÍTICOS Y EXPERIENCIA

Con este hack, sacar un crítico de dos 6 resulta aún más ventajoso, pues añade 1 punto de Experiencia al PJ, mientras que los críticos de tres 6 proporcionan 2 puntos de Experiencia.

Una versión menos potente del hack podría consistir en que únicamente el crítico de tres 6 aportase Experiencia (1 o 2 puntos, a discreción del DJ).


ACOSTUMBRARSE AL HORROR

Con este hack, pensado para ambientaciones en las que la aparición de un horror o un monstruo pueda ser recurrente, los PJ pueden terminar habituándose a la visión de ese mal, de modo que termine por no afectarles. A nivel mecánico, esto se traduce en que las tiradas de pánico posteriores a la primera que estén motivadas por la aparición del horror o monstruo ven reducirse su gravedad en un nivel en cada ocasión, y así hasta que dichas tiradas dejen de realizarse (momento en el que los PJ se habrán «acostumbrado» al horror o monstruo de turno y este dejará de causarles conmoción).


ESCAPAR DE UNA EXPLOSIÓN

Este hack tiene por objeto dotar de emoción, color y espectacularidad la detonación de bombas y demás artefactos explosivos al tiempo que mecaniza la posibilidad de evitar sus daños (al menos, parcialmente). Para ello, el jugador cuyo PJ trata de escapar de la bomba de turno debe realizar una tirada de Atletismo a dificultad 10, 15 o 20, en función de la potencia del explosivo (a discreción del DJ), sufriendo a continuación 1D de daño si saca la tirada y 3D6 si la falla. Además, todos estos dados de daño, como no podía ser de otra manera, explotan.


Y esto es todo por hoy, amigues. Pronto, ¡más hacks!

¡Nos leemos!

sábado, 16 de diciembre de 2023

El precio de la libertad, por Eduardo Rodríguez Herrera: aventura en libre descarga para celebrar el séptimo aniversario de TTV

¡Muy buenas!

Hoy es un gran día: siete años llevamos ya dando caña en este vuestro blog, y hoy lo celebramos compartiendo en libre descarga nada menos que la primera aventura que escribió Eduardo Rodríguez Herrera.

Antes de entrar en faena con el regalito, echemos la vista atrás con respecto al blog, que para eso me ha pasado Ignacio algunos datos:

  • Se abrió el 16 de diciembre de 2016, o sea, hace siete años, y desde entonces se han publicado 550 entradas: ¡ahí es nada!
  • Tiene 550 000 vistas.
  • Acumula 2900 comentarios.
  • Se percibe un descenso sostenido de lectores que solo es parcialmente achacable a la menor frecuencia de entradas, ya que este descenso ha sido lento y paulatino a lo largo de todos estos años independientemente de la calidad de las entradas.
  • A pesar de la tendencia actual de dejar de lado el medio escrito en favor del contenido audiovisual, y debates aparte, está claro que el blog funciona y tiene lectores muy asiduos y entusiastas, así como un creciente número de colaboradores. 

No nos queda más que agredeceros vuestras visitas y vuestro entusiasmo. ¡Esperamos seguir en la brecha muchos años más!

Y ahora, al turrón. Algunos datos sobre El precio de la libertad:

En origen escrita para el juego High Space y contenida en un libreto de aventuras entregado a los mecenas de su exitosa campaña de crowdfunding en enero de 2019, la aventura ha sido completamente adaptada a Ysystem, el genérico de Walhalla Ediciones.

Se han añadido 6 PJ pregenerados creados por mí específicamente para esta aventura (para los que hemos empleado la ficha de cyberpunk, que creo que le va más a esta historia carcelaria). Toda vez desprovista de la ambientación del juego para el que fue concebida, se han añadido un par de párrafos para ayudar a ubicar la acción en una ambientación Space Opera genérica con toques tan oscuros como se quiera.

El resultado es un PDF de 30 páginas completamente gratis (eso sí, sin adornos de maquetación más allá de portada, contraportada y fichas de PJ), que contiene una aventura muy resultona que podrá ocuparos una o dos sesiones de juego, e incluso dar pie a una campaña de aventuras espaciales del tipo de Firefly o Mass Effect. Su sinopsis es: 

«Habéis dado con vuestros huesos en un Centro de reacondicionamiento de La Autoridad. La buena noticia es que el 100% de los que salen de aquí están listos para insertarse en la sociedad. La mala es que solo sale el 2% de los internos. Da
igual lo que diga la propaganda estelar: esto es una maldita cárcel. Y da igual por qué estéis aquí, la única pregunta que resuena en vuestra cabeza es: ¿cómo demonios vais a salir?
».

Como digo, una historia carcelaria, pero eso sí: nada típica, porque si algo tiene Eduardo Rodríguez es que, incluso en su opera prima, siempre encuentra la forma de sorprender a la mesa de juego

Aquí tenéis los enlaces:

  • El precio de la libertad: aquí
  • Los 6 PJ pregenerados (todos en un único PDF): aquí
  • Los 6 PJ pregenerados (cada uno en un JPG independiente): aquí.

Los PJ vienen incluidos en la aventura, pero os los ofrecemos por separado para mayor comodidad.

Esperamos que disfrutéis el escenario y que consigáis salir con vida del Centro de Reacondicionamiento de marras. 

Un saludo y ¡que el rol no pare!

Antonio y el resto del «equipo» de The Tapadera Vineyard.
¡Por otros siete años más, por lo menos!

Ilustración de portada por Lemuel Calpito, extraída de ArtStation


Ejemplo de PJ: nuestra simpática hacker, Berry


viernes, 15 de diciembre de 2023

Datos de las partidas de TdN 2023: IMSERSO to the limit y Antonio Lozano lo petaron

Muy buenas, roleres de pro,

El otro día publiqué por aquí un post relativo a las jornadas Rolea 2024 (datos de las partidas, la «polémica» de los favs y una valoración subjetiva). En ese post había un enlace con el que se podía acceder a un Excel compilado por Jorge Serrano en el que ver toda la información relacionada con cada partida, desde su franja o su organizador hasta el número concreto de favs que había obtenido. Bueno, pues resulta que eso mismo se puede extraer ahora también de la web de las jornadas Tierra de Nadie, y aquí vengo yo a compartirlo. Os recuerdo que las TdN de este año se celebraron entre el 3 y el 7 de agosto, y que en esta ocasión acudimos cinco personas relacionadas con Walhalla Ediciones (en lugar de las siete que hemos ido a las Rolea). También fueron mis dos hijas mayores por primera vez, pero eso es otra historia 💓💓

Os dejo el enlace aquí mismo y ya que cada uno realice sus valoraciones. Yo solo me voy a permitir señalar dos cosas:

  • Que en el Top5 de partidas con más favs de todas las jornadas hay tres de IMSERSO to the limit (primera, tercera y quinta). Me parece un SEÑOR DATO.
  • Que entre los DJ, Antonio Lozano fue el grandísimo triunfador, con la friolera de cinco partidas en el Top7, ¡inaudito! Mi más sentida enhorabuena a mi compañero de fatigas roleras, con el que empezó todo el proyecto de Walhalla (hace bastante más de una década).

Y ya. Lo dicho, que cada uno analice y saque las conclusiones que le parezcan.
Muchas, muchísimas gracias a todas las personas que se apuntan con tanto entusiasmo a las partidas que organizamos tanto en TdN y en Rolea. ¡Sois nuestro chute de alegría y nuestra motivación para seguir en la brecha!

¡Nos leemos!

PD: ¡Ah! Si queréis más posts sobre las Rolea 2023, aquí tenéis la fenomenal y cachondísimas crónica de Jorge Serrano al respecto 😂




jueves, 14 de diciembre de 2023

El Quinto Legado: sesiones 8-12 (final)

Muy buenas, roleres de pro,

Todo lo que empieza acaba. Todo lo bueno se termina alguna vez, es ley de vida (precisamente esa ley que hace que las cosas tengan verdadero valor), y las grandes campañas de rol no son una excepción. Hablo, por supuesto, de la conclusión de El Quinto Legado, la campaña corta de Eduardo Rodríguez Herrera para Ysystem que hemos testeado y disfrutado en La Tapadera. Una historia dirigida magistralmente por el propio Edu en la que Jesús, «Fali», Aday, Rodrigo y yo mismo hemos tenido ocasión de interpretar a un grupo de PJ muy emotivo, alejado del cliché de los héroes que suelen poblar las historias roleras: un repartidor de comida rápida enamorado de su pareja, un analista político cerebral y perspicaz, una joven tatuadora con algunos pájaros en la cabeza, un delincuente de poca monta con una enorme resiliencia y una maestra de educación infantil sensata pero pasional, todos ellos unidos por lazos de amistad, parentesco y un terrible suceso acaecido diez años atrás...

Ha sido un gustazo jugar El Quinto Legado, y no ya solo por la trama, los muchos giros de guion o los dos grandes (fenomenales) temas que aborda, sino por la mesa. Creo que todo el mundo ha estado metidísimo en su PJ, y mi Eva desde luego que pasará a acompañarme para siempre. Las interpretaciones de todos mis compañeros han estado a un nivel que no recuerdo (igual o por encima que en la campañita de Leyenda de los Cinco Anillos que jugamos en invierno y primavera de 2023). En la última sesión hubo incluso algo de emoción a duras penas contenida, cosa que no es del todo habitual en La Tapadera.

Ya sabéis que no puedo contar nada de la trama de El Quinto Legado. Aquí el spoiler es un crimen que merecería que te colgaran por los pulgares. Además, a la campaña le queda trabajo. A pesar de todo lo que hemos ido hablando durante los testeos, hay cambios que implementar y debe volver a dirigirse (lo que va a pasar muy muy pronto), así que no diré nada más. Solo os dejo el álbum de fotos de las últimas cuatro sesiones, pues del resto ya he posteado antes ampliamente en este mismo blog.

Os deseo a todos lo mejor, y lo mejor es que tengáis ocasión de jugar esta campaña algún día.

¡Nos leemos!


Foto de familia al comienzo de la octava sesión

Aday como que vino este día muy contento

En la octava sesión las cosas se nos empezaron a torcer bastante pronto. Atención a las caras 😂😂😂

En la mente de este tío habita un peligroso psicópata, ojito

Novena sesión, que tuvo algunos momentos relajados y hasta agradables...

... no para Rodrigo 😅

Doble selfie jugador-PJ: Jesús y su Andrés. Me encantó el roleo de Jesús durante toda la campaña, muy bueno 👌

Aday, tan feliz como de costumbre. Muy importante Aday en la campaña tanto por su roleo y sus ideas como por bajar la edad media de la mesa considerablemente 😆

Décima sesión. Empiezan las cosas chungas de verdad.

The psycho-killer strikes back

Ahí donde le veis tan pancho, Edu está a punto de dejarnos con el culo TORCIDÍSIMO

Mi PJ ya iba bastante jodido a estas alturas. Cuando entras en malus te deben saltar todas las alarmas...

Úndecima sesión, la sesión en que... MURIÓ MI PJ 😢😢😢😢😢

Ahí, con «Fali» (cara de circunstancias) y yo buscando algo en el reglamento poco antes de diñarla

Buah, CAMPAÑÓN

In memoriam...

Duodécima, última y espectacular sesión de El Quinto Legado

Esta última sesión la jugué con un PNJ reconvertido en PJ... y sí, volví a morir. ¡Qué se le va a hacer! Al menos fueron muertes llenas de sentido, como deben ser en Ysystem.

miércoles, 13 de diciembre de 2023

Rolea 2023 (por Jorge Serrano)... Que no estaba muerto, estaba de parranda

Sirva este post como desmentido oficial de los rumores de mi fallecimiento repentino tras el palizón que han supuesto las jornadas Rolea 2023. De hecho, me hallo más con más energía que nunca y ya he recobrado la totalidad del vocabolorio con el que lligué a Mollina el 6 de diciember del año en cusro. No se apercian otras precuelas.

Las apuestas eran altas, pero puedo sentirme orgulloso de haberlo logrado, aunque no sin fatigas y sacrificios. Sería injusto hablar de ello como de un triunfo individual, porque aunque yo conducía, ellos -mis compañeros de la expedición organizada por Walhalla Ediciones- me guiaban. Ignacio, Jorge Carrero, «Fomor», «Emod», «Tilmöst», «Fedora» y este que escribe nos desplazamos desde distintos puntos de la geografía andalusí a desbordar Mollina de rol y ganas de jarana, y vaya si lo conseguimos.

La competición arrancó de la mejor manera posible, con reunión de equipo y amigos, para recordar la parte más importante de todos estos eventos. Comida para 172 en el restaurante La Casa de Mollina. Abrazos, pasta, cervezas, más pasta, volquetes de pollo empanado, pizzas y todavía más pasta auspiciaban unas Rolea de vértigo.


 

FRANJA 1 (1/1 + 0/0). Miércoles tarde (16.00 - 20.00)

La franja del miércoles tarde era mi punto débil, pues había apostado por una propuesta poco extendida en estas jornadas (una partida de Aventuras de la Marca del Este, firmada por un servidor y publicada hace poco) en la peor de las franjas posible, con muchos participantes aún de camino o sin ganas de jugar. Con pena y gloria, la partida terminó por llenarse.

Mientras, mis compañeros de expedición llenaban también sus Monstruos Ibéricos («Tilmöst» y «Fedora»), La Manzana Podrida para Cuervos de Asgard («Fomor»; mi aventura favorita de todas las que he jugado para ese estupendo juego) y la ya clásica In the gueto para IMSERSO to the limit de «Emod».

Me encantó volver a dirigir una partida de la que guardaba un recuerdo no muy amable, pero que demostró cumplir su propósito con creces. Lleno de confianza y buen rollo por el feedback recibido y mis sensaciones durante la sesión, me marché a la cena. Debo mencionar que la comida de todas las jornadas me pareció más que decente dentro de lo esperable, variada y sabrosa en la mayoría de casos; creo que disfruté casi todos los platos (NOTA DEL EDITOR: Jorge Serrano realiza esta afirmación sin atisbo de ironía y aparentemente en plenas facultades mentales. The Tapadera Vineyard no se responsabiliza de sus opiniones).


FRANJA 2 (2/2 + 0/0). Miércoles noche (22.00 - 02.00)

Cosecha roja y gualda, una aventura para Hardboiled en la que llevo algún tiempo trabajando, me dio una de las mejores partidas de las jornadas. Tuve cuatro jugadores comprometidos que se metieron hasta las rodillas en el fango de Vila-viciosa, ciudad ficticia donde se desarrolla la trama, y llevaron a buen término la investigación, con un cierre a medias instigado por los intereses políticos de uno de los personajes.

 
 
Creo que con este testeo puedo dar ya por zanjado este caso y pasar a los dos siguientes que pretendo escribir dentro de la misma ambientación, a ver si me da tiempo de aquí a TDN.

Los Walhalla restantes continuaron con Hope (aventura de Luis Tovar) para Ysystem pilotada por Ignacio, La huida para Cuervos de Asgard por «Fomor» y Artemisa VI para M-Space por «Emod». Más partidas llenas, mismas buenas sensaciones del primer día y pilas cargadas a tope para cerrar. Mis compañeros iban cumpliendo su tarea, agotando a posibles contrincantes, destrozando sus energías con acción a raudales e historias trágicas.

 

FRANJA 2b (2/2 + 1/1). Miércoles madrugada (02.00 - 04.00)

Las Rolea no son solo rol, así que al terminar la partida de la noche me dije «Ea, ámonos de farra». Como decía al comienzo del post, la cerveza y los amigos forman parte casi inseparable de la experiencia, y dada la natural prohibición del consumo de bebidas alcohólicas en el CEULAJ, la única opción posible era desplazarse al archinombrado Pepe’s y arrancar unas cuantas horas más de buen rollo al día.

Aquí os presento a mi arma secreta, el equipo de infatigables capitaneado de forma magistral por Zhanir, que me ayudarían a amenizar las noches y me empujarían hasta el final de la competición.


FRANJA 3 (3/3 + 1/1). Jueves mañana (10.00 - 13.30)

Una de las dos partidas que me permití jugar durante las jornadas fue esta La herencia del Don (que hace poco se financiaba en Verkami de la mano de HT Publishers), dirigida por Pepe, de Gorgona Producciones. Este vivo, que es mi primer vivo en el CEULAJ rejugable basado en un motor de cartas, me resultó una experiencia genial, inmersivo a tope y que me sorprendió al comprobar cómo un montón de tramas aisladas se iban tejiendo de forma magistral por todos los jugadores hasta resultar en una historia de lo más redonda.

No puede hacerme con el control de la familia, ¡pero juro que volveré!

Mientras yo fracasaba al convertirme en Don, «Emod», Ignacio y Jorge Carrero triunfaban, como no podía ser de otra manera, dirigiendo respectivamente EL ASILO A - ALWAYS ALBACETE (de IMSERSO to the limit), Dieci9 (Ysystem) y Movie night (Ysystem). Tres partidas con tres tonos completamente distintos, todos con (casi) el mismo motor. No conozco un sistema tan versátil como Ysystem, capaz de llevarnos de la carcajada más profunda al terror más atávico para golpearnos entre ida y vuelta con las alegrías y tristezas de un grupo de niños 80eros.

 

FRANJA 4 (4/4 + 1/1). Jueves tarde (16.00 - 20.00)

Aquí comenzaba lo difícil: tras dos partidas cómodas, con sistemas que domino y aventuras ya consolidadas, tocaba dirigir por primera vez la partida más compleja que llevaba. Algunos hombres corrientes (Ysystem) mete a los jugadores en la piel de un batallón de policías alemanes en la Polonia ocupada de 1942. No creo que sea necesario contar mucho más para poner en situación al lector. La partida fue dura, como no podía ser de otra manera, pero salí con muchas notas que serían fundamentales para el segundo pase.

Mientras yo arrancaba de las almas de mis jugadores las ganas de vivir, mis compis de expedición les presentaban el complejo y excitante setting que es Cuervos de Asgard con Pozos de Codicia, partida de Enric Muraday -el autor del juego- dirigida por «Tilmöst» que nos arroja de frente a la realidad de la vida cotidiana de los cuervos. «Fedora» le acompañaría con sus Monstruos Ibéricos en El color del miedo, mientras que «Fomor», el europeo que mejor conoce los Apalaches, sorprendía con 2 familias y una mina para Old Gods of Appalachia. Para concluir, dos Ysystem más o menos puros: un pase del clásico Corvus Rex con su autor, Jorge Carrero a los mandos, y Warszawa, masakra («Matraca, perraca», en castellano) aventura y setting de corte cyberpunk de Ignacio. (NUEVA NOTA DEL EDITOR: The Tapadera Vineyard no se responsabiliza ni comparte ninguna de las «traducciones» de Jorge Serrano).

 

FRANJA 5 (5/5 + 1/1). Jueves noche (22.00 - 02.00)

Segundo pase de Algunos hombres corrientes, con algunas ideas nuevas y las cosas más claras. Yo estaba más cansado, pero también más confiado en que podía tener algo grande entre manos. La mesa acompañó (igual que en el primer pase) y todos abrazaron la propuesta mirando de cerca el horror que supuso la «Solución Final». Nuevas lecciones aprendidas y nuevas ideas acerca de la aventura, que todavía sigo recopilando por Twitter.

Quiero dar las gracias a los jugadores que me han dado su opinión sincera sobre la partida. Tengo un montón de comentarios que me ayudarán a convertir esta historia en la mejor partida posible.

Los cabreos por los fallos en la asignación de plazas y las quejas habituales por la comida quedaban disueltos en las grandes partidas ofrecidas por los compañeros walhallianos. La roca quebrada de «Emod» para Runequest Glorantha tuvo que ser algo digno de mención, siendo el DJ una de las personas de España que más conoce del setting. Y ¾ de lo mismo podría decir de «Tilmöst» y su Una llama de esperanza, aventura-hack de Ysystem para jugar en la Tierra Media. «Si el corrector de El Anillo Único, Against the Darkmaster y no sé cuantas historias más te dirige en la Tierra Media, pues tú vas y juegas», Ignacio dixit (que digo yo, vaya, no es que le escuchara decirlo). «Fedora» dirigió Marshrut 21 de Ysystem, partida de Ignacio y creo que la aventura de la editorial con la que más me he emocionado, mientras que «Fomor» volvió a traernos La huida (Cuervos de Asgard).

 

FRANJA 5b (5/5 + 2/2). Jueves tiritraun (03.00 - 06.30)

Segunda noche en el Pepe’s con la tranquilidad de haber hecho bien los deberes, ahíto por un poco de fermento de cebada. Estas noches se habrían hecho interminables sin la buena gente del Equipo P. Una vez más, ¡gracias!

 

FRANJA 6 (6/6 + 2/2). Viernes mañana (10.00 - 13.30)

A mitad del evento y con solo dos horas de sueño tras una franja nocturna alargada sin necesidad, era menester arrastrarme por la mañana con cafeína y mucha buena voluntad. Tocaba segundo pase de Cosecha roja y gualda. Tras las buenas sensaciones del primer día me las prometía muy felices, pero la falta de sueño me hizo perder cierto control del ritmo y tuvimos que acabar la partida a trancas y barrancas por falta de tiempo. Memorable una Fabra implacable que no dejó a sus subordinados ni un minuto de respiro, la mejor bronca a otro PJ (on rol) que he visto en las jornadas.

Mientras tanto, «Emod» volvía a sumergirnos en Glorantha con La banda de patos de Yozarian, su ya mítica aventura, traducida recientemente al japonés, y «Tilmöst» nos interpretaba La canción de la princesa (Monstruos ibéricos). Por su parte, «Fedora» se atrevía a sumergirnos en Dieci9 (Ysystem) -la terrible aventura de Eduardo Rodríguez Herrera que tiene cautivado al mismo «Fomor»- y además se jugaban otros dos ya clásicos de Ysystem: Marshrut 21 de la batuta de Ignacio y Steel Falcon y los secretos del Tíbet del boss absoluto Jorge Carrero (algún día os hablaremos de Jorgeje, pero no será hoy).

 

FRANJA 7 (7/7 + 2/2). Viernes tarde (16.00 - 20.00)

La escalera (Ysystem) era otra apuesta personal por hacer algo fuera de lo corriente, una ida de pinza que nos surgió a Ignacio y a mí volviendo de las TdN 2023. Se trata de una aventura sin giros dramáticos ni elementos sobrenaturales: un drama cotidiano. Aunque la propuesta original fue cambiando, el primer grupo en jugarla la describió como «más Matrimoniadas que La comunidad». No es exactamente lo que buscaba, pero seguiremos trabajando en ella. En esta partida sufrí el único contratiempo de los testeos del sistema de inscripciones, ya que un jugador fantasma (apuntado sin siquiera estar inscrito a las jornadas) impidió que otra gente jugara y nos dejó una mesa algo coja.

«Emod» volvió a dirigir La banda de patos de Yozarian (Runquest), «Fomor» 2 familias y una mina (Old Gods of Appalachia) y Jorge Carrero Movie night (Ysystem). Mis compañeros, en suma, seguían decididos a freír las neuronas de posibles rivales con buen rol, despejando el camino hacia la victoria.


FRANJA 8 (8/8 + 2/2). Viernes noche (22.00 - 02.00)

El segundo pase de La escalera pudimos jugarlo con todos los personajes y con cinco jugadores muy metidos en el papel. En la post partida pude hablar con Talha, quien me ofreció una visión inspiradora de lo que podría convertirse esta partida, abandonando algunos elementos superficiales y ahondando aún más en la propuesta inicial y las referencias que contiene. Creo que una de las mejores cosas de estos encuentros son las carretadas de buenas ideas e inspiración con las que regreso siempre a casa.

Mientras tanto, «Emod» dirigía El reencuentro (Ysystem), una aventura de ¿investigación? con unos personajes fascinantes y una forma de presentar el caso de lo más original que he visto. Con Arde Tennessee, arde (Cybergeneration), «Fomor» nos volvía a sumergir en los Apalaches, esta vez con unas jóvenes promesas en este entorno cyberpunk. Cerraba nuestro pase HOPE (Ysystem), dirigida por Ignacio. Más jugadores satisfechos y con la falsa sensación de haber concluido el día... menos rivales para mí.

 

FRANJA 8b (8/8 + 3/3). Viernes alldenait (03.30 - 07.30)

Tercera noche de jarana, y el agotamiento comienza a hacerse patente, pero las ganas de cachondeo pueden más (en este momento aún no sabía lo que me jugaba, así que todo lo que me mantenía en pie era el entrenamiento de los meses previos). La pizarra, ente con su propia idiosincrasia, me marcaba el camino para la última y crucial jornada.

 

FRANJA 9 (9/9 + 3/3). Sábado mañana (10.00 - 13.30)

Esta franja, posiblemente la más crítica de todas las jornadas, pude salvarla gracias a un tema logístico. Mi impulso inicial había sido dejarla libre, con intención de poder dormir si llegaba muy agotado (ya os digo que no sabía lo que me jugaba). Y así lo habría hecho de no haber pedido Ignacio semanas antes que intentáramos mover alguna partida a esta franja, que la editorial tenía bastante desabastecida. Afortunadamente, cambié mi 20th CL Confidential de hora y disfruté mucho con ella. Aunque la aventura ya está completamente escrita (casi preparada para su próxima publicación), no hay vez que la dirija en la que no añada o corrija cosas, así que también recopilé buena cantidad de notas. Mención especial al jugador que llevó a Pete Ellroy, que nos regaló el cierre más emotivo que he visto de la aventura.

Ignacio con Dieci9 (Ysystem) y Corvus Rex (Ysystem) dirigida por Jorge Carrero fueron las dos otras partidas de los vikingos en este pase.


FRANJA 10 (10/10 + 3/3). Sábado tarde (16.00 - 20.00)

Segundo pase de 20th CL Confidential, «la del tren», que volvió a poner de relieve lo útiles que son los testeos. Un carpetazo a la mesa temprano de uno de los personajes dividió el grupo en dos al poco tiempo de comenzar la partida, que ya seguiría así hasta el final. Oportunidad interesantísima de explorar personajes que no aparecen habitualmente y otras situaciones que merecerán una nueva sección en el texto de la partida.

Mientras yo descarrilaba mi tren, puede que por última vez, «Tilmöst» dirigía otro pase de Pozos de codicia (Cuervos de Asgard), «Emod» -el miembro con más partidas distintas del equipo- se lanzaba con una nueva aventura de sus Dragones de cuera: Nuevo México (Ysystem) y «Fomor» intentaba asesinar a todo un grupo de PJ en Jörmungander Pacific Ultra (Cuervos de Asgard) en uno de los finales más épicos que recuerdo haberle escuchado. Ignacio y Jorge Carrero cerraban el pase con sus Warszawa, masakra (Ysystem), que se ha convertido en una enorme alegría para los mecenas de los encartes del último mecenazgo de la editorial (se lo van a regalar), y Steel Falcon y los secretos del Tíbet (Ysystem), un aventurón divertidísimo.

 

FRANJA 11 (11/11 + 3/3). Sábado noche (22.00 - 02.00)

Última franja oficial. Con la satisfacción de estar ya cerca del final y tras la ceremonia de clausura, me dirigí contento a la mesa de Ezkardan a disfrutar desde el otro lado de la pantalla. Dirijo a mansalva porque sé que tengo más posibilidades de pasármelo bien, pero jugar cuando conectas con propuesta, director y mesa es una maravilla. Conforme el director nos iba anunciando los personajes (de Savage) no podía parar de saltar de alegría... ¡quería jugarlos todos! Terminé por decantarme por Todd, el normal, un tipo que se cree el prota de esta serie tipo Monstruo de la semana en una agencia donde el es el único humano sin nada especial. ¡Lo que me reí interpretándolo! Aunque creo que no tanto como se rió la gente que jugó Dungeons & Yayos para IMSERSO to the limit con Ignacio... en la mesa de al lado 😅. Y, desde luego, con un tono menos jolgorioso espero que dirigieran «Tilmöst» Una llama de esperanza (Ysystem Tierra Media), «Fedora» La ira de los cándidos (Ysystem) y «Emod» Adventus (Ysystem).


 

FRANJA 11b (11/11 + 4/4). Sábado lerele (03.30 - 07.30)

Con el rol terminado, solo me quedaba despedirme de la buena gente del Pepe’s. Dicen que en el rol no debe haber ganadores ni perdedores, y uno podía pensar que en unas jornadas destinadas a tal efecto tampoco debería haberlos. Pues bien, no estoy de acuerdo. Cual sería mi sorpresa cuando en mitad de la noche, la pizarra señaló con su brillo habitual a los tres ganadores absolutos de estas Rolea, los únicos asistentes con el talento, las ganas, la falta de afecto o lo que sea que haga falta para conseguir el... 

 

 ¡¡SUPERPERFECT!!

 

Sí, así es. Los tres locos de la foto habíamos conseguido lo imposible, participar en las 11 franjas oficiales de esta edición de Rolea y acudir religiosamente a clausurar cada día al Pepe’s. Esa noche, el mismo Jesucristo García bajó a celebrar nuestra victoria.


Una vez más, gracias a todos. Unas nuevas Rolea (mis segundas) a rebosar de rol, aprendizajes, cariño de un montón de gente y mil recuerdos bonitos e ideas con las que mantenernos calientes en el largo invierno hasta el próximo encuentro.

Sin más, me despido. Recordad, solo quedan 238 días para las TdN, ¡nos vemos allí!


P.D.: Quiero dedicar el trofeo a todos los que decían «no lo va a conseguir, nunca ha conseguío nada en la vida, no lo va a conseguir».

martes, 12 de diciembre de 2023

Las jornadas Rolea 2024: datos, la polémica de los favs y una valoración subjetiva

Muy buenas, jornaderos y jornaderas del rol. 

Hace poco que regresé de las Rolea 2023 y aún tengo el buen rollo en el cuerpo, porque en Walhalla Ediciones se nos han dado de lujo. Yo difícilmente podría pedir más. Y no es ya solo el tema de las partidas que he llevado (o he jugado), del increíble regalo que me hicieron Luis Tovar y Marta Iriarte (otro día os lo enseño 😉) o de los grandes jugadores y jugadoras que he tenido el privilegio de dirigir, sino que la compañía ha sido fantástica, empezando por Jorge Carrero y Guillermo González «Fomor» y siguiendo con gente como Diego López y «la Pilarica», Pablo «Vulzen» y Sandra «Sandychan», Adrián Jiménez «Squirrel», Ismael Díaz Sacaluga, Pilar Orbegozo, Fran Vías, Miguel Ángel Talha (Despertalia), Cristina «Fedora», Juan «Tilmöst», «Elena de Sociales», Josemi, el trío calavera «Ramsey»-Guille-Miguel, Leti «Profa de Química» o, por supuesto, mis dos supercamaradas de habitación, Jorge Serrano y Ernesto Orellana «Emod»... Pero ey, tranquilos, de verdad, que no os vengo a soltar la chapa de lo bien que nos lo hemos pasado y tal, que de eso ya he posteado y reposteado bastante en mi Twitter 😅 Además, Jorge Serrano publicará pronto una crónica de las Rolea como Odín manda, que sabemos que hay mucha gente que agradece leerla (yo entre ellos).


Mi objetivo con esta entrada, por tanto, no es hacer repaso de partidas, conversaciones o anécdotas habidas en las Rolea, que de todo se ha dado, sino proporcionar unos pocos datos objetivos de las actividades que se han organizado y del papel que han desempeñado las ofrecidas específicamente por Walhalla Ediciones (y, aún más en concreto, las partidas de Ysystem). No obstante, y aunque los datos son todos ciertos, las conclusiones que yo pueda sacar de ellos son solo eso: mi opinión personal. Así que tomaos lo que voy a decir a continuación justo como lo que es, una reflexión enteramente subjetiva y que no debería ofender a nadie.

En primer lugar, permitidme que os comente, por si no habéis estado en las Rolea, que este año ha habido novedades importantes con la web. La web es ahora enteramente nueva, y su testeo en producción se ha realizado precisamente durante las jornadas, lo que causó bastantes quebraderos de cabeza durante las tres o cuatro primeras franjas de actividades. No obstante, a partir del jueves por la noche o quizás viernes por la mañana las cosas empezaron a marchar razonablemente bien, y el sistema de asignación automática de partidas funcionó sin mayores problemas. La cuestión es que, relacionado con todo esto, en la web se empezaron a ver los datos de cuántas personas habían marcado como favorita cada una de las partidas, y esto sentó mal a alguna gente. Fue un poco como abrir una caja de Pandora. Unos cuantos entendían que esa información podía herir la sensibilidad de aquellos que se viesen con muy pocos favs, y también que, inevitablemente, la gente empezaría a comparar unos con otros y a sacar vete tú a saber qué conclusiones. Hay que tener en cuenta que las diferencias que se podían apreciar eran muy gordas, con partidas que acumulaban 47 favs frente a otras que apenas tenían 3 o 4.

Yo respeto ese punto de vista, la verdad, porque comprobar que tu partida tiene solo 7 favs y que la de nosequién cuenta con 40, pues tiene que resultar desmoralizante (hasta devastador, en ciertos casos). El asunto tiene su puntito elitista. No obstante, creo que el sistema de favs públicos es positivo a medio plazo, por varias razones:

  • Permite a los potenciales jugadores apostar por partidas que les atraigan más o menos y que tengan menos favs como manera de asegurarse una plaza (frente a partidas super demandadas en las que pillar plaza es una cosa difícil), lo que, en consecuencia, tendrá un efecto nivelador en cuanto a la demanda de partidas.
  • Es un tipo de información que puede ayudar a orientarse en igualdad de condiciones a la gente nueva, que no conoce bien el ecosistema de las jornadas. Además, toda información extra ayuda siempre a tomar mejores decisiones, sean cuales sean.
  • Es también un tipo de información moderadamente útil para aquellos que organizamos las partidas, pues podemos comprobar qué suscita más interés y extraer conclusiones de ello (que no tienen que ser necesariamente aumentar más ese tipo de oferta, sino realizar cualquier tipo de valoraciones, incluyendo algunas bastante más sutiles). Además, es obvio que los juegos más populares y vendidos, del estilo de La Llamada de Cthulhu o Vaesen, van a tener siempre muchos favs, mientras que las propuestas más indies y especialmente las de editoriales más pequeñas van a recibir menos. No hay de qué sorprenderse.
  • Es una especie de ranking ciego que realmente no significa gran cosa, ya que una partida puede acumular 26 favs y quedarse sin jugadores porque todos la han puesto como 6ª o 7ª opción, mientras que otra partida tal vez se llene con solo 5 favs. Es decir, que no sabemos cómo de deseada es realmente la partida; solo tenemos una info tangencial, por lo que nadie debería sentirse desanimado.
  • Por último, también me parece muy positivo para casos concretos como el de Walhalla Ediciones, editorial que ha llevado a estas jornadas un montón de partidas y cuyo sistema de cabecera, Ysystem, ha supuesto casi el 22% de todas las partidas de rol en mesa ofertadas en las jornadas aproximadamente. ¿Por qué digo que me parece positivo aquí? Pues básicamente porque alguna vez la fauna tuitera o aquella que habla por detrás y en voz bajita me ha dado a entender que las partidas de Walhalla Ediciones o de Ysystem «acaparaban» demasiado tanto las Rolea como las TdN, acusación un tanto mezquina en mi opinión, ya que todo aquel que lo desea puede subir partidas libremente (luego el que no lo hace es porque no quiere). Pero más allá de eso, los datos públicos de favs ayudan a demostrar que no hay acaparamiento alguno, sino más bien al revés, ya que en general las partidas más demandadas en estas Rolea han sido justo las de Ysystem. O sea, que en realidad lo que parecería necesario sería aumentar su número, cosa que tal vez ocurra si cada vez hay más gente ajena a la editorial que se anima a llevar partidas de Ysystem (y esto está sucediendo).

 

Para corroborar estas últimas afirmaciones, os dejo a continuación los datos relativos a las partidas de Ysystem sobre el total de rol en mesa (solo favs), todo gracias a la labor de compilación y cribado de datos que se ha currado nuestro informático walhallero de referencia, Jorge Serrano:

  • Top 5 (es decir, 5 partidas con más favs de las jornadas): 4 de Ysystem.
  • Top 10 de favs: 7 de Ysystem.
  • Top 20 de favs: 12 de Ysystem.
  • Top 30 de favs: 16 de Ysystem.
  • Top 40 de favs: 19 de Ysystem.
  • Top 50 de favs: 25 de Ysystem.

He de decir que en total ha habido 49 partidas de Ysystem en estas jornadas Rolea, muchas de gente de fuera de la editorial, sobre un total de 226 partidas (lo que supone casi un 22%, como ya dije antes). Sin embargo, entre las 50 partidas más demandadas Ysystem representó el 50% del total, porcentaje que sube al 80% en el caso del Top 5. Vaya, muy por encima de la proporción de partidas que corresponde a Ysystem de media, por lo que si sobran partidas de algo (como a veces alguno se empeña en insinuar), no creo que sean de nuestro reglamento genérico precisamente. Y si esto es así, es gracias a la increíble comunidad de DJ y jugadores de Ysystem que se va construyendo, en donde hay un talento descomunal que a mí mismo me adelanta por la izquierda y a todo trapo a base de historias emotivas y originales que nos dejan a todos con la boca abierta.

Lo reitero: MIL GRACIAS a todos esos excelentes DJ, creadores, diseñadores y jugadores que se lo curran de manera altruista y optan por Ysystem para dar vida a las historias que surgen en su cabeza. ¡Es maravilloso!

Podéis acceder a todos los datos de favs de Rolea pinchando aquí (cortesía de Jorge Serrano).

Y ya está, no os doy más la brasa por hoy.

¡Nos leemos!