miércoles, 9 de febrero de 2022

La ira de los cándidos, el one-shot... PERFECTO

Muy buenas, criaturas del rol,

Hoy vengo para hablaros de algo MUY GORDO. Algo tan sumamente gordo para este que suscribe como que el pasado viernes jugué tal vez el mejor one-shot de mi provecta vida rolera (32 años de roleo y contando...). No exagero ni un ápice: el viernes 4 de febrero disfruté de una partida absolutamente sublime en La Tapadera, un one-shot auténtico, de esos que se pueden ventilar en unas tres o cuatro horas sin tener que ir a toda pastilla; un one-shot, además, técnicamente perfecto: una historia que para mí constituye un prodigio del arte rolero, que condensa lo mejor de nuestra peculiar forma de ocio y combina magistralmente recursos, géneros y registros hasta alcanzar la excelencia total.

¿Que de qué estoy hablando? Pues de La ira de los cándidos, la última y genial creación de Eduardo Rodríguez Herrera, autor también de Días aciagos y Go to Hell, entre otras muchas historias; para mí, sin discusión, uno de los mejores autores roleros del país. Nadie escribe con la crueldad y el horror y, al mismo tiempo, con la ternura y la sensibilidad de este buen amigo mío. La ira de los cándidos es quizás su más logrado exponente y ejemplo de todo eso que digo. ¡Menudo aventurón!

La ira de los cándidos es un escenario para cuatro jugadores más DJ diseñado para ser jugado con reglamento Ysystem. Es una aventura de la que no se puede decir ni mú salvo la premisa, vamos, nada más allá de lo que se introduce en los tres primeros minutos de partida, porque el resto sería una terrible sucesión de spoilers. Los jugadores interpretan a cuatro hermanos de 12, 10, 9 y 7 años (Isabel, Feliciano, Justina y Rafael, respectivamente). Estamos en España, en el año 1937. Los niños viven en el fondo de un valle de montaña que se llama «el Valle», en una casona de piedra de dos plantas rodeada de prados y bosques. El único adulto que convive con los pequeños es su tía Remedios, la hermana de su madre, una mujer adusta y algo triste. La madre de los críos es una artista que se marchó a París y aún no ha vuelto, mientras que el padre falleció hace mucho tiempo. La tía Remedios ha montado un aula en la planta superior de la casona donde se esfuerza por dar clase a los niños, aunque una vez a la semana pasa por allí el bueno del doctor Manrique, el cual imparte lecciones algo más divertidas. Y lejos, en la parte baja del valle, queda ya «el Pueblo», del que los niños apenas tienen recuerdo.

Y hasta aquí puedo leer.

¿El resto? Pues lo que ya os he dicho: el one-shot de mi vida (o, cuanto menos, uno del top-tres). También es verdad que los que estábamos en la mesa nos encontramos bastante inspirados. Yo interpretaba a Isabel, la niña mayor, y de verdad que durante la sesión sentí a Feliciano (Antonio Lozano) como el sensato hermano segundón en el que apoyarme, y a Justina (Patricia Gómez) como la perfecta némesis inquieta y rabillo de lagartija de la adulta que yo me esforzaba en aparentar ser. Rafael (Jesús Duréndez) lo bordó también con su hermano pequeño temerario e ingenuo, y todos juntos afrontamos, creo que de la mejor manera posible, una trama que no vamos a olvidar nunca. Todavía ando dándole vueltas a las imágenes de la partida. ¡Qué poso más formidable!

En fin, La ira de los cándidos será publicada algún día por Walhalla Ediciones, casi con total seguridad antes de que llegue el verano. ¡Todo el mundo tiene que poder acceder a esta maravillosa aventura! Para empezar, a ver si un día me la llevo al Club Dragom.

A continuación, como de costumbre, os dejo las fotos de rigor.

¡Nos leemos!

De izquierda a derecha: servidor (Isabel, 12), Antonio (Feliciano, 10), Jesús (Rafael, 7), D. Eduardo Rodríguez Herrera y Patri (Justina, 9).
 
Mi ficha (Isabel, 12) en los primeros compases de la partida
 
Patri y sus siempre admirables apuntes de partida

¿Qué se esconde en la cabeza de este tío? ¿Algún día lo sabremos? ¿Será verdad eso de que cuanto más tratas a alguien, más desconoces a esa persona?

Jesús haciendo foticos y Antonio con su cuadernete de Roleón

Ficha de Antonio (Feliciano, 10) y ojito que también se ve una ayuda de juego

¡Buah, momentazo increíble de la partida leyendo la ayuda de juego definitiva!

Ficha de Jesús (Rafael, 7)

He de decir que el roleo estuvo inspiradísimo, y creo que jugar en una mesa pequeña nos ayudó bastante

viernes, 4 de febrero de 2022

Crónica + diario de campaña de Más allá de las Montañas de la Locura (La Llamada de Cthulhu 7ª Edición). Undécima entrega.

Muy buenas, sectarios,

Aquí estamos de nuevo, con la minicrónica de las tres últimas sesiones jugadas a Más allá de las Montañas de la Locura (en lo que constituye la undécima entrega del diario de campaña de Richard Arnold «Dick Peak», si las cuentas no me fallan). Por desgracia, me ha sido imposible jugar en dos de esas tres sesiones debido a un inoportuno positivo de Covid, pero la tercera y última sí que la he podido disfrutar, y muy bien. Por si fuera poco, Jorge se ha presentado con un regalito para cada uno de los jugadores: un imán conmemorativo de la expedición Starkweather-Moore que ya luce orgulloso el horno de mi cocina 😀

Ya estamos en la pomada de la campaña a tope, por lo que si habitualmente no digo nada de las tramas que juego por no hacer spoilers al personal, ahora ya ni te cuento. Sencillamente, os voy a dejar fotitos tanto de la partida como del diario de «Dick Peak», y ya el que quiera comerse los spoilers que se lea las páginas de este último. ¡Ah, y aprovechamos la tercera sesión para hacer entrega al muy honorable Club Dragom de un pack completo de libros de Biblioteca de Asgard! Que para algo se han testeado buena parte de ellos ahí, ¿no? y oye, es de bien nacido ser agradecido...

Sin más, os dejo las estampitas.
¡Nos leemos!


Detallazo de Jorge Carrero 💗

Dibujines isométricos a vuela pluma en la nueva pizarra del club

Arggggg, la Lexington... MENUDA TIPARRACA

Jorge nos ambientó la partida con el auxilio de unas láminas espectaculares...

En plena acción 😎

Jorge y un servidor (en los extremos) con Neli e Ismael, entregándoles los libros de Biblioteca de Asgard

Las páginas de la última partida... 1

... 2...

... 3...

... y 4!

miércoles, 19 de enero de 2022

Hoja de control de Perdidos en el mar de China (ojo: ¡spoilers!)

¡Muy buenas!

Me dispongo a dirigir Perdidos en el mar de China, primera de las aventuras incluidas en Relatos Asombrosos, Años 20, de Walhalla Ediciones. Para ello he pergeñado esta ayuda: una hoja de control que contiene todas las estadísticas necesarias de los PJ y PNJ. Mucho ojo, ¡que contiene unos tremendos SPOILERS! Espero que os sea útil y os anime a dirigir el escenario: ¡es una aventuraca!

Aquí la tenéis en PDF, ODT y JPG. 

¡Un saludo y que el rol no pare!

 



lunes, 17 de enero de 2022

Terminamos una campaña de Mutant: Year Zero de tres años

¡Muy buenas!

No todos los días se termina una campaña, y menos una que ha ocupado tres años de tu vida. Sé que en el mundillo rolero puede ser normal llevar una campaña varios años (incluso muchos más que tres), pero esta es mi primera vez, y por eso me gustaría hacer un pequeño homenaje a ese juego que me ha permitido tener esta experiencia. 

Mutant Year: Zero, editado en España por Nosolorol, no es perfecto: el sistema, emblema de Fria Ligan, hace aguas por todos lados, y si no llega a ser por este magnífico lanzador de dados, online y gratuito, no habríamos podido continuar la campaña cuando llegó la pandemia. Pero es un juego pensado para la actualidad rolera real: te permite llevar una campaña potencialmente interminable con una mínima preparación anterior. Esta es, en mi opinión, su mayor virtud.

La exploración de sectores estándar no precisa preparación alguna, pues se «monta» im promptu (en eso el juego es tan sueco como el Ikea), y leerse la información sobre los sectores especiales solo precisa unos pocos minutos. Sin embargo, aunque Mutant Year: Zero está pensado para campañas largas, creo que cuando más brilla es en aventuras largas o mini-campañas, pero imagino que es cuestión de gustos.

Eso sí, la metatrama me encanta, y a los integrantes de la mesa de juego les satisfizo sobremanera. Podríamos haber jugado mucho tiempo más, pero el propio manual te da un buen consejo: cuando creas que la campaña se debe terminar, acábala. Gran consejo: era un buen momento. Y hay muchas cosas en el horno... ;) 

No diré que Mutant Year: Zero es mi juego favorito, pero sí que me gusta mucho, pues me ha dado grandes momentos y desde luego que va a tener un lugar especial en mi estantería por los tiempos de los tiempos. En este mismo blog hay varias ayudas disponibles, por si alguien se anima a dirigirlo, aunque ahora mismo parece que Forbidden Lands le ha quitado el puesto en la comunidad rolera... 

Me gustaría agredecer a los jugadores su constancia y su magnífico roleo: hemos jugado presencialmente una vez por semana de forma casi ininterrumpida (salvo vacaciones, picos de trabajo y días en los que hemos intercalado otras cosas para no saturarnos), y desde que hubo que confinarse mantuvimos el ritmo, ya de forma online. En efecto, nos pilló la pandemia y tuvimos que adaptarnos: creo que no solo hemos mantenido la calidad y la diversión en las partidas, sino que se han potenciado con el «rol radiofónico».

En todo este tiempo ha habido cambios de jugadores: Patri tuvo que dejarlo al poco tiempo de empezar por cuestiones de calendario (menos mal que sigo jugando con ella en el otro grupo), mientras que Ernesto tomó el control de su PJ, que milagrosamente sobrevivió hasta el final. Yolanda también tuvo que abandonar la campaña. En cuanto a los PJ, ha habido algunas bajas pero en general han sabido salvar el pellejo mutado bastante bien. De verdad, quiero agradecer a Patri, Yolanda, Paco, Ernesto, Tito y Pilar los magníficos momentos que hemos pasado juntos. Nos ha quedado un sabor de boca estupendo ;)

Pongo a continuación una fotillo de la última partida (snif, snif) y el mapa de cómo ha quedado nuestra Zona (ojo, spoilers!).

Como dijo el mecánico: un clavo saca a otro clavo, así que ya tengo listo lo siguiente que les voy a dirigir: Perdidos en el mar de China, por votación popular: ¡primera opción entre 26 que les ofrecí! :)

¡Un saludo y que el rol no pare!

Ernesto, Tito, Pilar, Paco/Fran y un servidor: ¡momentazos!

Nuestra Zona (eran de explorar poco, pero de trabajar en el Arca aún menos! :D)

domingo, 9 de enero de 2022

Ficha de PJ para Talislanta 4ª ed. en castellano

¡Muy buenas!

Tengo la intención de dirigir en un futuro cercano El peso del agua, una aventura de Talislanta 4ª Edición. Y como este juegazo nunca ha sido traducido al castellano, he querido traducir yo la hoja de personaje. Lamento ofreceros únicamente un PDF en formato imagen (con el que no funcionan las herramientas de accesibilidad), pero solo puedo hacer la ficha en ese formato.

Recordad que tenéis todo lo publicado del juego en libre descarga en su web oficial (aparte de la última versión para la 5ª edición del juego más famoso y tal y cual). 

Aquí tenéis la ficha de PJ de Talislanta 4ª edición en castellano. 

¡Un saludo y que el rol no pare!