¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!
Una de las primeras aventuras que dirigí para Ysystem fue La rosa negra, una historia de José Antonio Barba incluida en el manual básico de la segunda edición (Ysystem Edición Revisada). Siempre me han gustado las aventuras de capa y espada y la época en la que transcurrían esas historias. Aunque no soy un entendido ni un estudioso, me apasiona también el Siglo de Oro (o, más bien, el aura o leyenda que se ha transmitido de él hasta nuestros días). Por supuesto, me encantan los juegos de rol ambientados en esas épocas, como Las aventuras del Capitán Alatriste o 7° Mar.
En esta ocasión, tal vez mis expectativas no estaban en línea con el sistema usado en la aventura, pues esperaba algún tipo de hack que reflejase un poco la ambientación de capa y espada. Y aunque la aventura está muy muy bien, me dejó un poco frío comprobar que, aun teniendo como PJ a los mosqueteros, los jugadores no pudieran hacer alarde de las habilidades con la espada que estos personajes deberían tener. Siempre he dicho que, tal cual (o sea, sin hacks), el reglamento Ysystem es un reglamento sin «alma», y en este caso yo quería ver algo más de esgrima en una aventura de capa y espada. Pero ojo, que cuando digo que el sistema no tiene «alma» me refiero a que su conjunto de mecánicas no está dirigido hacia ninguna ambientación o tipo de partida en concreto, o sea, que se trata de reglas que permiten resolver situaciones y dirigir la narrativa de forma sencilla y eficaz, y que siendo como es un sistema genérico, eso es de todo menos incorrecto; al contrario, considero que es su gran virtud. Además, se puede decir que Ysystem viene demostrando hace ya tiempo que, con ciertas modificaciones (hacks), se puede dar a las aventuras exactamente el sabor que deseemos según la ambientación que queramos jugar.
Los mas antiguos podrán recordar el que era el sistema genérico por excelencia hace ya muchos años (GURPS), pero no se podía decir que fuese sencillo. Las modificaciones necesarias para adaptar el sistema base de GURPS a las diferentes ambientaciones podían llegar a ser muy complicadas. Con Ysystem es más fácil, así que me puse a ello. Por suerte, ya existían varios hacks que me podían servir de inspiración y base para ir trabajando. Con varios borradores iniciales, finalmente me decanté por uno que me parecía que podía funcionar bien y, tras un par pruebas y algunos (o bastantes) ajustes, me he quedado con unas reglas que creo que pueden dar el sabor que yo estaba buscando.
A grandes rasgos, el hack incluye lo siguiente: dos nuevas habilidades (Esgrima -activa- y Defensa -pasiva-), un nuevo recurso (Puntos de maniobra), un nuevo contador (Maniobras conocidas), un ajuste de daño para las armas de esgrima y toda una serie de maniobras para ser usadas durante los combates a espada. En el siguiente enlace podéis encontrar el documento del hack, las fichas para PJ y PNJ y las tarjetas de las maniobras (todo con una maquetación mejorable, desde luego, pero no soy ningún artista 😐):
- Descárgate todos los documentos del hack de esgrima para Ysystem pinchando aquí.
Mi intención, en un futuro no demasiado lejano (ni cercano) sería incluir nuevas reglas, armas y maniobras de esgrima que pudieran dar un sabor diferente según tu procedencia o estilo de combate. Por cierto, tengo que agradecer a aquellos que han «sufrido» las pruebas del hack sus comentarios e indicaciones, ya que son ellos los que me han hecho ver todo lo que podía ser mejorable. Gracias por tanto a mis primeros conejillos de indias: Dani, Teno, Johnny y Josemi (con la aparición estelar de Fer), y, posteriormente, a Luis, Marta y Alfredo.
¡Saludos!
Francisco Traisac (aka Stryper_rol).

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