martes, 3 de septiembre de 2024

Azul profundo, aventura completa para Ysystem de Luis Tovar (con maquetación y diseño artístico de Marta Iriarte)

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hoy es uno de esos grandes días que de vez en cuando tenemos en el blog, porque toca presentar y compartir Azul profundo, una nueva aventura para Ysystem maquetada a todo color, con PJ pregenerados y ayudas, escrita por Luis Tovar, revisada por Alicia Iglesias y con diseño artístico de Marta Iriarte. Esto, señores, es un REGALAZO digno del mejor Día del Rol Gratis o similar, porque estamos hablando de un escenario de 54 páginas ni más ni menos. He tenido la ocasión de jugarlo, por cierto (¡lo disfruté muchísimo!), y os aseguro que os puede dar una tarde-noche de roleo memorable.

Azul profundo es una historia de suspense y drama contemporáneo que gira en torno a los secretos familiares que se (mal) enterraron en el pasado. La acción se desarrolla en un yate de lujo usado por una adinerada familia gallega en los tiempos inmediatamente posteriores a las primeras oleadas del Covid. Más no os puedo ni quiero decir, ¡lo siento! El escenario se puede jugar en una sesión larga o dos cortas, por lo que ya estáis tardando en llevarlo a mesa. Os aseguro que no os vais a arrepentir. Solo puedo darle las GRACIAS a Luis por currarse semejante aventurón, para mí uno de esos «clásicos instantáneos» de Ysystem con los que tenemos la suerte de contar.


Portada
Créditos de la aventura

Contraportada

 

Descárgate esta estupenda aventura pinchando aquí.

¡Nos leemos!


lunes, 2 de septiembre de 2024

Tabla de probabilidades de éxito, fallo y crítico a dificultad media en Ysystem (por Edu «Rinfor»)

Muy buenas, ysystémicos de la vida,

Hoy os traemos una ayuda cortita que ha elaborado el amigo Edu «Rinfor», miembro del Club Dragom y uno de los mejores testeadores con los que he tenido el privilegio de trabajar: la tabla de probabilidades de éxitos, fallos y críticos de Ysystem a una dificultad media (10 puntos). Estoy seguro de que podéis sacar jugosas conclusiones si analizáis la tabla con un poco de detenimiento. Por ejemplo, ahí tenéis la demostración matemática de que es más fácil alcanzar el éxito tirando 2D con el atributo de +6 que 3D con el atributo de +2, cosa que quizás alguno tan solo intuíais. O que menos de 4 puntos porcentuales separan a una tirada de 2D+6 de una de 3D+4. Por otro lado, hay más posibilidades de fallo tirando 2D+2 que 1D+6 (más de 8 puntos de diferencia).

La cuestión es que ahora andamos en las fases previas del testeo de una COSITA, y entre los muchos análisis que Edu está haciendo (y que para mí son oro puro) se encuentran temas de probabilidad y estadística, aspectos estos que resultan clave en las primeras etapas de cualquier testeo.

Pues nada, aquí tenéis la lista. ¡Espero que os sirva!

¡Nos leemos!