lunes, 8 de junio de 2026

Las voces del silencio, aventura estilo True Detective para Ysystem (por Lord Guzmán)

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!

En The Tapadera Vineyard últimamente no paramos de compartir material gratuito para Ysystem, el reglamento genérico de Walhalla Ediciones, y hoy os traemos toda una aventura de José Antonio Barba, aka «Lord Guzmán», que hará las delicias de aquellos aficionados que seáis aficionados a la serie True Detective. Se trata de Las voces del silencio, un escenario fan de más de 40 páginas que viene con sus PJ pregenerados. ¡No está nada mal!

Os dejo unas palabras del propio autor sobre esta aventura, y abajo os la podéis descargar:


Lo prometido [en el canal de Telegram de Walhalla Ediciones] es deuda, y en estos calurosos días de finales de primavera he puesto a limpio esta aventura que nos transporta a los pantanos de Louisiana para vivir una investigación al más puro estilo True Detective. Recomiendo hacer uso de las herramientas de seguridad para jugar la aventura, pues su tono es bastante crudo y se tocan temas muy fuertes. Espero que os guste.


¡Nos leemos!

miércoles, 3 de junio de 2026

Mascando Cromo (Vol. I): cuatro aventuras para CyberGeneration 2.0; cuatro descensos al infierno de Night City (por Guillermo González «Fomor»)

Desapariciones. Rebeldía. Corporaciones. Cyberrevolución... ¿Os gusta el rollito cyberpunk? ¡A nosotros también!

Pues atención porque hoy llega... Mascando cromo (Vol. I).

 

«Hay ciudades que te muerden, te comen y te digieren despacio,
y hay otras que te trituran a la primera.
Night City hace las dos cosas a la vez,
y normalmente con una sardónica sonrisa
».

 

De eso va Mascando Cromo, el compendio de aventuras para el juego CyberGeneration 2.0. que hoy colgamos en The Tapadera Vineyard. ¡Hoy es un día grande para este blog!

 


 

Se trata de cuatro historias interconectadas ambientadas en las sombras alargadas de la megalópolis, donde nada es lo que parece y cada decisión tiene un precio. El volumen ha sido escrito por Guillermo González «Fomor» y editado y maquetado por Ismael Díaz Sacaluga... ¡Ahí es nada! Los escenarios están pensados para PJ que se niegan a rendirse (aunque rendirse sea, casi siempre, lo más sensato).

 

¿Qué encontrarás dentro?

Son cuatro aventuras que se pueden jugar por separado o enlazarse en una campaña, hilvanadas por un mismo trasfondo: corporaciones que mueven los hilos, una Resistencia que apenas respira y una generación de chavales que ha tenido la mala suerte de nacer demasiado conectada.

Los cuatro escenarios son: 

  1. Los niños perdidos. Hay adolescentes que se esfuman en los callejones del Distrito Norte. Seguirles el rastro lleva a los PJ hasta una verdad que más de una corporación mataría por mantener enterrada. Todo empieza como un favor personal y termina como algo mucho más sucio.
  2. Crisis inmobiliaria Lo que arranca como un reportaje sobre un barrio olvidado destapa una red de corrupción, violencia y especulación urbanística capaz de devorarlo todo. Bajar al barro y contarlo es de héroes… si viven para lograrlo.
  3. Mira al espejo y di «Tres Veces Johnny». El regreso de una leyenda del rock convierte Night City en un polvorín donde la fama, el poder y la rebelión están a punto de colisionar. Proteger a un ídolo es fácil. Sobrevivir a su séquito, no tanto.
  4. Conexión Bruselas. Una visita diplomática puede cambiar el rumbo del mundo, pero los PJ quedan atrapados entre conspiraciones corporativas, terrorismo y sabotaje internacional. Es el tipo de misión en la que nadie te cuenta toda la verdad hasta que es demasiado tarde.

Descágate el recopilatorio completo pinchando aquí.

¡Móntate la mesa, reparte las fichas y desconfía de los corpos si traen regalos!

Sobre todo si traen regalos...

¡Nos leemos!






lunes, 1 de junio de 2026

Sistema completo para IMSERSO to the limit en Foundry VTT V13 (por Manu Romera)

Muy buenas, viejales,

Después de muchas horas peleándome con Visual Studio + Codex y pidiendo cosas cada vez más absurdamente concretas, ya tengo listo un sistema completo para IMSERSO to the limit en Foundry VTT V13, en castellano y con todos los automatismos que se os puedan ocurrir.

Cuando digo que «he desarrollado el sistema en Foundry» quiero decir que yo he tenido ideas, las he probado, he roto cosas, he insistido mucho... pero CODEX ha hecho buena parte de la magia técnica, incluyendo esta vez hasta la publicación directa en GitHub. En resumen: una colaboración entre un humano con ganas de complicarse la vida y una IA sobornada a base de prompts largos.

Es probable que el sistema presente fallos, cosas mejorables y algún botón con ganas de jubilarse antes de tiempo. Si lo probáis, sois capaces de hallar algún error y me dais feedback, os lo agradeceré muchísimo. Prometo intentar arreglarlo rápido… o, más exactamente, sobornar a mi GPT/CODEX para que lo haga lo antes posible.

Para probar el sistema, también he creado un módulo de Los Abuelos de la Justicia, la aventura del gran Arturo Urbano. La aventura es suya; yo solo la he adaptado a Foundry y le he metido imágenes a mi gusto, tomándome alguna licencia visual.


Manifests para instalar directamente desde Foundry:

Sistema:

https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/imserso-to-the-limit/main/system.json


Módulo Los Abuelos de la Justicia:

https://raw.githubusercontent.com/ManuRomera/los-abuelos-de-la-justicia/main/module.json


En resumen: IMSERSO to the limit en Foundry VTT V13, en castellano, con automatismos, aventura lista para jugar, abuelos, Cádiz, superpoderes, atracadores cutres y probablemente algún bug haciendo la croqueta. ¡No se puede pedir más!

Pues eso, si lo probáis, contadme qué tal.

¡Saludos!